Reseña: Pacific Rim (Xbox 360)

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Los videojuegos basados en éxitos del mundo del 7mo arte suelen tener el estigma de ser títulos con una calidad que oscila entre lo mediocre y lo promedio. Un desarrollo acelerado para emparejar los lanzamientos, una falta de arco argumental o simplemente una cuestión de talento son algunos de los elementos participes de este fenómeno, mismo del que desgraciadamente Pacific Rim (Titanes del pacifico en español) no está exento.

Existe un pequeño rubro que hace diferente a Pacific Rim del resto de los videojuegos basados en películas, y es que a diferencia de ellos, en esta ocasión no encontraremos un modo de campaña basado en los hechos ocurridos en la película o previo a la historia de esta si no que carece por completo de dicho modo. Lo más cercano que tiene este juego a una historia, es la “cinematica” (que en realidad es una secuencia de imágenes con texto) que nos presenta la línea básica de la trama de la película: Unos monstruos denominados Kaijus han emergido del medio del océano pacifico y para combatirlos, la humanidad opto por crear a los Jaegers, seres robóticos de miles de toneladas de peso capaces de hacerles frente a estas bestias y que podrían ser la última esperanza de la humanidad.

Afortunada o desafortunadamente, lo anterior es todo lo que el juego tiene en común con lo ocurrido en el filme de Guillermo del Toro, pues se separa a tal punto de este que las batallas pueden ocurrir entre 2 Jaegers o 2 kaijus sin explicación alguna y no se hace mención en ningún momento a los humanos que pilotan estos titanes, dejando la trama como un mero pretexto para otorgarnos un título de peleas en tres dimensiones. A nuestra disposición tendremos solamente a los 5 principales personajes de la película, por el lado de los Jaegers tendremos a Gipsy Danger, Crimsom Thphoon y Cherno Alpha, mientras que Knifehead y Leatherback serán los combatientes disponibles por parte de los kaijus, adicionalmente, podremos adquirir nuevos y más poderosos personajes vía DLC de paga, lo que supone gastos adicionales si es que deseamos tener al roster completo de peleadores y por ende, una experiencia agradable de juego.

Durante el modo de un solo jugador, podremos jugar en diversos desafíos consistentes en librar batallas contra la inteligencia artificial y con diversas recompensas por completarlos en determinado tiempo o sin recibir daño. La variedad de desafíos en realidad deja mucho que desear debido a que no existe tal, todas las batallas se resumen en derrotar a rivales con una mala IA en el menor tiempo posible y sin recibir daños, siendo el momento más difícil de este modo cuando debamos hacerle frente a 2 de los Kaijus más poderosos en una sola misión, algo que podría tomar no más de 3 o 4 intentos en lo que aprendemos las predecibles rutinas de ataque de la IA.

Por motivos que no quedan muy claros, cuando jugamos en este modo la IA es capaz de emplear a los personajes que para nosotros, solo estarán disponibles como DLC, una situación que si bien puede otorgar un poco más de variedad a los desafíos, nos hizo preguntarnos en numerosas ocasiones el por qué hay que pagar por personajes que aparentemente ya se encuentran en el propio código del juego y nos lleva al que es el rubro más ambiguo del juego entero: El multijugador.

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En el papel, el modo de varios jugadores es el mejor aspecto que tiene Pacific Rim debido a que nos permite enfrentarnos a seres que no serán tan predecibles y lentos como la IA, sin embargo, pone en evidencia todas las fallas existentes en el título, desde el casi inexistente equilibrio entre Jaegers y Kaijus, la incómoda cámara que puede jugar a favor de uno de los jugadores por sus malos ángulos de visión hasta la pésima implementación de microtransacciones que en lugar de ofrecer un valor añadido, rompen por completo el esquema de juego y lo convierte en una victoria automática para quien esté dispuesto a invertir la mayor cantidad de dinero real en su creación.

Personajes más poderosos, power ups temporales, mejoras de gran nivel y la posibilidad de cambiar el color de un peleador son solo algunos de los muchos añadidos que se pueden adquirir solamente mediante DLC de paga, haciendo del multijugador en línea una experiencia grata solo si se está dispuesto a  hacer una fuerte inversión adicional en un juego que parece diseñado en su totalidad para ser Free to Play pero por alguna razón inexplicable tiene un costo de 800MP. La recomendación es jugar siempre el multijugador de manera local pues en este sentido ambos jugadores tienen las mismas oportunidades de ganar la batalla, es una verdadera lástima que para tener un enfrentamiento entretenido y justo, haya que poner reglas de por medio tales como jugar Jaeger vs Jaeger y no hacer uso de los movimientos finales de los personajes en lo absoluto.

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          Conclusiones:

Pacific Rim tenía todo lo necesario para convertirse en un muy buen exponente de su género, desgraciadamente el estudio desarrollador YUKE´s optó por crear un título pensado para sacar la mejor ganancia posible a corto plazo mediante microtransacciones que resultan clave para disfrutar de manera plena su multijugador. Este es un título que solo vale la pena descargar si se tiene la afición a tener todo lo disponible en Xbox Live Arcade y aun bajo ese concepto, es obligatorio tener un compañero de juego dispuesto a acatar ciertas reglas para conocer su cara agradable.

  • Lo bueno: El esquema de control es amigable y el multijugador local resulta una experiencia entretenida siempre y cuando se juegue bajo determinadas reglas.
  • Lo malo: Un diseño 100% pensado para un título Free 2 Play en el que incluso cambiar el color de nuestro personaje tiene precio. El juego solo ofrece 5 personajes a seleccionar, debiendo pagar por peleadores adicionales a los que la IA puede tener acceso en los modos de desafio.
  • Cartón: El material del que parecen hechas las estructuras de los únicos 2 escenarios del juego.

 

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