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La decisión estructural más importante de Resident Evil Requiem es separar el miedo en dos experiencias complementarias. Grace opera con inventario y recursos restringidos, de modo que observar, evitar y decidir cuándo combatir tiene un peso constante.
Leon, por el contrario, dispone de armas, ataques cuerpo a cuerpo, bloqueos y herramientas para reaccionar con mayor agresividad. La alternancia evita que la tensión dependa de una sola mecánica y permite que la historia module el ritmo.
La posibilidad de usar primera o tercera persona también cambia la distancia emocional: una perspectiva reduce el campo visual y aumenta la vulnerabilidad; la otra facilita la lectura espacial y el control del combate.


