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La propuesta oficial de Fable no limita la identidad del héroe al árbol de habilidades. El combate mezcla armas, ataques a distancia y magia, pero la vida cotidiana —trabajos, propiedades, relaciones y familia— también alimenta la reputación.
La idea central es que los habitantes reaccionen a los actos nobles y cuestionables del jugador. Si el sistema consigue sostener esas consecuencias a lo largo de la aventura, la reputación puede funcionar como vínculo entre exploración, economía, relaciones y narrativa.
Este es un análisis preliminar de las características anunciadas, no una reseña del producto final.
Fuente: Xbox.


