Resident Evil Requiem marca la novena entrega principal de la saga que definió el survival horror moderno. Desarrollada y publicada por Capcom, la título llega el 27 de febrero de 2026 a PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch 2, consolidando la presencia de la franquicia en la nueva generación de consolas. El proyecto retoma el RE Engine —la tecnología propietaria que impulsó Resident Evil Village y los remakes recientes— para ofrecer una experiencia que equilibra las raíces de terror y gestión de recursos con la acción cinematográfica que la serie ha explorado en sus últimas iteraciones.
La gran apuesta narrativa y jugable reside en su estructura de doble campaña. Por un lado, Grace Ashcroft, una nueva protagonista cuya investigación en un hotel abandonado evoca el horror clásico: pasillos opresivos, munición escasa, puzles ambientales y una atmósfera que premia la observación y la paciencia. Por otro, Leon S. Kennedy —veterano de Raccoon City y figura central de la saga— protagoniza un arco más orientado a la acción directa, con enfrentamientos a gran escala y un ritmo que recuerda a Resident Evil 4 y Resident Evil 6. Ambas historias se entrelazan, revelando conexiones con el legado del incidente de Raccoon City y expandiendo la mitología del virus y las organizaciones que lo manipulan.
Perspectiva dual y accesibilidad
Una novedad técnica destacada es la posibilidad de alternar entre primera y tercera persona en cualquier momento, tanto en la campaña de Grace como en la de Leon. Esta decisión no es meramente estética: en primera persona la inmersión y el terror se intensifican, mientras que la tercera persona facilita la conciencia espacial durante los combates y la exploración. Capcom ha diseñado los encuentros, la interfaz y el level design para que ambas perspectivas sean viables y coherentes, ofreciendo al jugador una libertad poco habitual en el género.
En el apartado técnico, el RE Engine muestra su versatilidad al renderizar entornos detallados —desde el hotel en ruinas hasta escenarios urbanos y laboratorios— con iluminación volumétrica, sombras suaves y una tasa de fotogramas objetivo de 60 fps en hardware recomendado. La versión de Nintendo Switch 2 aprovecha la arquitectura moderna de la consola para ofrecer una experiencia comparable a la de las demás plataformas, algo inédito para un lanzamiento simultáneo de la saga en hardware de Nintendo. Los requisitos en PC exigen SSD y tarjetas gráficas con soporte para DirectX 12 y escalado, reflejando la apuesta por tecnologías de reconstrucción de imagen como DLSS y FSR.
Resident Evil Requiem se presenta, en definitiva, como una síntesis de las múltiples identidades que la serie ha adoptado en sus casi tres décadas de historia: el terror de supervivencia de los orígenes, la acción coreografiada de su etapa dorada y la experimentación mecánica de sus entregas recientes. Su lanzamiento en 2026 no solo continúa la cronología oficial, sino que sirve de prueba de fuego para la capacidad de Capcom de mantener la relevancia de su franquicia insignia en un mercado saturado de propuestas de horror, demostrando si la fórmula de dos protagonistas, dos ritmos y una perspectiva flexible logra cohesionar lo mejor de cada era sin diluir la esencia que hizo a Resident Evil un referente cultural.




