Resident Evil Requiem
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Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem es la novena entrega principal de la saga, protagonizada por Grace Ashcroft y Leon S. Kennedy en dos campañas que alternan horror de supervivencia con acción directa, permitiendo perspectivas en primera y tercera persona.

Nintendo Switch 2 PC PlayStation 5 Xbox Series X|S

Lanzamiento 27/02/2026 (viernes)

Sobre el juego

Resident Evil Requiem marca la novena entrega principal de la saga que definió el survival horror moderno. Desarrollada y publicada por Capcom, la título llega el 27 de febrero de 2026 a PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch 2, consolidando la presencia de la franquicia en la nueva generación de consolas. El proyecto retoma el RE Engine —la tecnología propietaria que impulsó Resident Evil Village y los remakes recientes— para ofrecer una experiencia que equilibra las raíces de terror y gestión de recursos con la acción cinematográfica que la serie ha explorado en sus últimas iteraciones.

La gran apuesta narrativa y jugable reside en su estructura de doble campaña. Por un lado, Grace Ashcroft, una nueva protagonista cuya investigación en un hotel abandonado evoca el horror clásico: pasillos opresivos, munición escasa, puzles ambientales y una atmósfera que premia la observación y la paciencia. Por otro, Leon S. Kennedy —veterano de Raccoon City y figura central de la saga— protagoniza un arco más orientado a la acción directa, con enfrentamientos a gran escala y un ritmo que recuerda a Resident Evil 4 y Resident Evil 6. Ambas historias se entrelazan, revelando conexiones con el legado del incidente de Raccoon City y expandiendo la mitología del virus y las organizaciones que lo manipulan.

Perspectiva dual y accesibilidad

Una novedad técnica destacada es la posibilidad de alternar entre primera y tercera persona en cualquier momento, tanto en la campaña de Grace como en la de Leon. Esta decisión no es meramente estética: en primera persona la inmersión y el terror se intensifican, mientras que la tercera persona facilita la conciencia espacial durante los combates y la exploración. Capcom ha diseñado los encuentros, la interfaz y el level design para que ambas perspectivas sean viables y coherentes, ofreciendo al jugador una libertad poco habitual en el género.

En el apartado técnico, el RE Engine muestra su versatilidad al renderizar entornos detallados —desde el hotel en ruinas hasta escenarios urbanos y laboratorios— con iluminación volumétrica, sombras suaves y una tasa de fotogramas objetivo de 60 fps en hardware recomendado. La versión de Nintendo Switch 2 aprovecha la arquitectura moderna de la consola para ofrecer una experiencia comparable a la de las demás plataformas, algo inédito para un lanzamiento simultáneo de la saga en hardware de Nintendo. Los requisitos en PC exigen SSD y tarjetas gráficas con soporte para DirectX 12 y escalado, reflejando la apuesta por tecnologías de reconstrucción de imagen como DLSS y FSR.

Resident Evil Requiem se presenta, en definitiva, como una síntesis de las múltiples identidades que la serie ha adoptado en sus casi tres décadas de historia: el terror de supervivencia de los orígenes, la acción coreografiada de su etapa dorada y la experimentación mecánica de sus entregas recientes. Su lanzamiento en 2026 no solo continúa la cronología oficial, sino que sirve de prueba de fuego para la capacidad de Capcom de mantener la relevancia de su franquicia insignia en un mercado saturado de propuestas de horror, demostrando si la fórmula de dos protagonistas, dos ritmos y una perspectiva flexible logra cohesionar lo mejor de cada era sin diluir la esencia que hizo a Resident Evil un referente cultural.

Características principales

  • Dos campañas protagonizadas por Grace Ashcroft y Leon S. Kennedy con estilos de juego diferenciados
  • Cambio fluido entre perspectiva en primera y tercera persona en cualquier momento
  • Gestión de recursos y supervivencia tensa en la campaña de Grace; acción táctica en la de Leon
  • Narrativa entrelazada que cierra arcos de la saga e introduce nuevos personajes
  • Motor RE Engine con soporte para trazado de rayos, audio 3D y respuesta háptica en DualSense
  • Textos y voces completas en español de España y español de Latinoamérica
  • Sistema de mejora de armas, árbol de habilidades y personalización de inventario tipo maleta
  • Contenido post-lanzamiento confirmado: modos adicionales, trajes y episodios de historia

Jugabilidad

El bucle jugable se estructura en dos campañas paralelas que comparten mecánicas base pero difieren en ritmo y gestión de recursos. La campaña de Grace prioriza la administración de munición, objetos curativos y espacio de inventario, fomentando la evasión, el sigilo y la resolución de puzles ambientales para avanzar. La de Leon, en cambio, ofrece un arsenal más amplio, encuentros diseñados para el enfrentamiento directo y segmentos de defensa de posiciones o persecución.

Ambas perspectivas permiten alternar entre primera y tercera persona en cualquier momento, lo que afecta la conciencia situacional, la precisión de disparo y la inmersión en el horror. El sistema de combate integra bloqueos, esquivas y contraataques, con un énfasis en la lectura de patrones de enemigo y la explotación de debilidades elementales.

La progresión se basa en la mejora de armas, la adquisición de habilidades pasivas mediante un árbol simplificado y la personalización de la maleta (estilo Attache Case) para optimizar la carga. No hay modo cooperativo en el lanzamiento; la experiencia es estrictamente para un jugador, aunque Capcom ha anunciado contenido adicional gratuito y de pago para después del estreno.

Exploración y puzles

  • Entornos semiabiertos con atajos que se desbloquean al progresar.
  • Puzles de lógica, combinación de objetos y manipulación del entorno.
  • Documentos, grabaciones y archivos que expanden el lore sin ser obligatorios.

Historia y premisa

La narrativa de Resident Evil Requiem se despliega a través de dos protagonistas cuyas historias convergen en torno a las secuelas del incidente de Raccoon City. Grace Ashcroft, una investigadora que explora un hotel abandonado, descubre una conspiración biológica que la lleva a cruzarse con Leon S. Kennedy, ahora agente experimentado que enfrenta las consecuencias políticas y personales de su pasado.

El enfoque narrativo alterna entre el horror de supervivencia de Grace —con recursos escasos, tensión atmosférica y énfasis en la exploración cautelosa— y la acción más directa de Leon, que privilegia el combate táctico y los enfrentamientos a gran escala. Ambas campañas pueden jugarse en el orden que el jugador prefiera, revelando capas complementarias de la misma trama sin repetir misiones.

El guion evita los giros argumentales más impactantes en esta descripción, pero destaca la intención de Capcom de cerrar arcos argumentales históricos mientras introduce nuevos personajes que podrían sostener futuras entregas. La localización incluye voces y textos en español de España y de Latinoamérica, reforzando la inmersión en mercados hispanohablantes.

Mundo y ambientación

Resident Evil Requiem sitúa su acción en un hotel abandonado en las afueras de Raccoon City, poco después de los eventos que devastaron la ciudad en 1998. El edificio, antes un refugio de lujo, se ha convertido en un laberinto de pasillos oscuros, habitaciones saqueadas y zonas de contención donde la infección sigue activa. La dirección artística apuesta por un realismo sucio: paredes desconchadas, iluminación parpadeante y una paleta de colores fríos que refuerza la sensación de aislamiento y decadencia.

La narrativa alterna entre dos perspectivas geográficas y temporales. Grace Ashcroft explora el hotel en una campaña centrada en la supervivencia pura, donde cada recurso cuenta y el sonido del entorno delata la presencia de amenazas. Leon S. Kennedy, por su parte, llega en una operación de contención que lo lleva desde las ruinas del hotel hasta instalaciones subterráneas de Umbrella, ampliando el escenario a laboratorios, alcantarillas y zonas urbanas parcialmente destruidas.

El tono general combina el horror psicológico de los primeros Resident Evil con la acción medida de las entregas recientes. Los diseñadores utilizan la arquitectura del hotel —escaleras estrechas, ascensores bloqueados, ventanales rotos— para crear encuentros que obligan al jugador a elegir entre sigilo, huida o confrontación directa. La dirección de sonido, con ecos lejanos y silencios rotos por pasos impredecibles, completa una atmósfera que premia la observación y castiga la precipitación.

Aspectos técnicos y presentación

El juego se ejecuta sobre el RE Engine, la tecnología propietaria de Capcom que ya impulsó Resident Evil Village y el remake de Resident Evil 4. Esta base permite una transición fluida entre perspectiva en primera y tercera persona, una característica central del diseño: el jugador puede cambiar de vista en cualquier momento, alterando la inmersión y la gestión del espacio sin cargas adicionales.

En PC, los requisitos oficiales apuntan a Windows 11 de 64 bits, DirectX 12 y almacenamiento SSD obligatorio. Los objetivos de rendimiento declarados son 1080p con escalado (DLSS, FSR o XeSS) a 30 fps en configuración mínima y 60 fps en recomendada, aunque Capcom advierte de posibles caídas bajo carga intensa. Las versiones de PlayStation 5 y Xbox Series X|S apuntan a 4K dinámico con modo rendimiento a 60 fps y modo calidad a 30 fps con trazado de rayos opcional; Nintendo Switch 2 utiliza una versión adaptada con resolución reducida y ajustes de texturas.

En accesibilidad, el menú incluye subtítulos configurables, tamaño de texto ajustable, modo daltónico, asistencia de puntería y opciones de dificultad que modifican la agresividad enemiga, la disponibilidad de recursos y la velocidad de regeneración de salud. El sistema de guardado combina puntos de control automáticos con máquinas de escribir opcionales, permitiendo tanto partidas tensas como experiencias más relajadas.

Requisitos del sistema

Ver requisitos para PC

Mínimos

  • SO: Windows 11 de 64 bits
  • Procesador: Intel Core i5-8500 o AMD Ryzen 5 3500
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: GeForce GTX 1660 6 GB o Radeon RX 5500 XT 8 GB
  • DirectX: versión 12
  • Almacenamiento: SSD requerido
  • Objetivo indicado: 1080p con escalado, 30 fps; puede haber caídas bajo carga.

Recomendados

  • SO: Windows 11 de 64 bits
  • Procesador: Intel Core i7-8700 o AMD Ryzen 5 5500
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: GeForce RTX 2060 Super 8 GB o Radeon RX 6600 8 GB
  • DirectX: versión 12
  • Almacenamiento: SSD requerido
  • Objetivo indicado: 1080p con escalado, 60 fps; puede haber caídas bajo carga.
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