Anunciado hace pocas horas, Battlefield 4 es el primer título que conocemos de la siguiente generación de consolas ya que llegará a PlayStation 4 y probablemente al siguiente Xbox, aunque la plataforma de Nintendo, el Wii U, esta fuera de los planes de la desarrolladora DICE.
Acorde a Lars Gustavsson (director creativo en DOCE) la razón de esto es que prefieren trabajar en plataformas con las que estén familiarizados y entregar así una experiencia de calidad, pues el estudio nunca ha trabajado con una plataforma de Nintendo a la fecha.

“A veces, al menos para nosotros, es más importante enfocarnos en lo que sabemos hacer bien y lo que conocemos bien, y asegurarnos de entregar algo bueno en vez de intentar con demasiado ímpetu, repartir demasiado los recursos y arriesgarse […] Prefiero que nos vayamos por el camino seguro, que entreguemos algo realmente bueno y ya después mirar hacia el futuro, que esforzarnos demasiado y fallar”

Con esta información, Battlefield 4 se une a una ya larga lista de títulos AAA que optan por no publicarse en la plataforma de Nintendo por diversas razones, siendo la principal de ellas la falta de una base de usuarios estable, situación que resulta irónica considerando que ello se debe a la falta de títulos de terceros.
Battlefield 4 llegará a finales de año a Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC.