Reseña: Zeno Clash II (Xbox 360)

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En la industria del videojuego existió una época en la que prácticamente todos los videojuegos que llegaban al mercado eran novedosos y tenían algo que aportar al medio. Con el paso de los años y la evolución de las consolas de sobremesa, se hizo cada vez más común ver la sobre explotación de géneros populares como el FPS y los juegos de mundo abierto. Para evitar caer en la monotonía y ofrecer algo fuera de lo común, Atlus comenzó el desarrollo de un brawler llamado Zeno Clash en el que solo existe una solución para todo: liarnos a golpes de mano limpia con quien se cruce en nuestro camino. 3 años después llega a Xbox Live Arcade una secuela directa que no modifica mucho la fórmula original y en su lugar ofrece una expansión de las aventuras enfocadas en la búsqueda de golem y el rescate de madre-padre.

La trama de Zeno Clash II da inicio justo después de los eventos de la primer entrega y desafortunadamente da por sentado que jugamos la aventura previa que llegase a PC en 2009. Desde el primer momento en que juguemos, hay referencias a Golem, al rescate de Padre-Madre y a una extraña relación de hermandad entre los protagonistas Ghat y Rimat, situaciones que resultarán incomprensibles para quienes no experimentaron la primer aventura y que ocasionan que la historia pierda por completo su atractivo, obligándonos a cumplir las misiones por el mero objetivo de completar el juego. En caso de que si se haya jugado la entrega previa, entonces los conceptos antes mencionados cobran sentido y tendremos nuestro objetivo en claro: Liberar a Padre-Madre de su “injusto” encarcelamiento y tomar acciones en contra de Golem, una criatura de acero que controla con puño de hierro a Zenozoi y que no tolera violación alguna a las leyes impuestas sin importar de quien se trate, cuestiones que tendrán un significado completamente distinto cuna vez que concluyamos la historia principal del juego.

La mecánica de juego empleada en Zeno Clash 2 nos hace catalogar al título como un brawler en primera persona en el que nuestros brazos serán el arma definitiva pese a que en ocasiones podremos añadir armas de fuego a nuestro arsenal. Cuando peleamos a puño limpio, cada brazo es controlado por uno de los 2 gatillos del control y dependiendo del momento en que accionemos el botón en cuestión la acción llevada a cabo por el protagonista cambiara, un botonazo equivale a un golpe seco, un segundo golpe se traduce en un uppercut y un tercero equivale a una patada de medio alcance, además de que cuando lo consideremos adecuado, podremos presionar ambos gatillos para ejecutar un golpe pesado que (de nueva cuenta) depende del contexto de la pelea y la mezcla que hagamos de los botones con el stick izquierdo.

Aunque los golpes poseen una munición “ilimitada”, contamos con una barra de stamina que limita la cantidad de golpes que podemos dar de manera continua, así que no podremos jugar a presionar los gatillos tanto como podamos si no que hará falta una estrategia, conforme progresemos en el juego, aprenderemos nuevos movimientos como un ataque especial que podemos activar una vez llenemos una barra de energía adicional y el uso adecuado de las armas de fuego, cuestiones que no son tratadas en el tutorial del juego, mismo que solo está diseñado para enseñarnos los movimientos básicos.

En lo que se refiere a las armas de fuego, contamos con un arsenal que va desde pequeñas pistolas hasta cuernos de chivo capaces de derivar a más de un oponente a la vez, estas armas, aunque resultan prácticas en momentos de crisis, hacen en realidad que Zeno Clash II se vuelva un shooter genérico y aburrido, por lo que la recomendación es siempre buscar peleas a puño limpio apoyándonos en las peculiares granadas que tenemos a nuestro alcance. Las mecánicas de juego están muy bien diseñadas y obligan al jugador a aprender el momento correcto para golpear y los distintos combos que podemos llevar a cabo, pero su extremadamente larga curva de aprendizaje puede hacer que algunos jugadores se alejen del título antes de poder llegar a dominar los combos y experimentar como se debe la aventura.

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A la vez que progresamos en la historia del juego,  tendremos acceso a nuevas zonas que podremos visitar en cualquier momento sin limitación alguna, y aunque si bien resulta agradable poder explorar el mundo a nuestra voluntad, también es un poco molesto el que este supuesto “mundo abierto” sea en realidad un mapa dividido en multiples zonas, lo que se traduce en tiempos de carga para cada una de las secciones existentes (durante un punto del juego, tuvimos que atravesar 7 secciones para llegar a nuestro destino) y el mapa con el que contamos no supone en realidad mucha ayuda de orientación.

Para apoyarnos a superar la aventura, tendremos acceso a algunos ítems que tienen una habilidad en particular y cuyo diseño parece un poco forzado debido a que solo los emplearemos cuando el juego nos obligue a ello, otra posibilidad de apoyo reside en jugar con un amigo en el modo cooperativo o apoyarse con la IA que puede tomar control de un 2do personaje durante las batallas, el personaje controlado por la IA será de nuestra completa elección de entre aquellos que hayamos reclutado durante el juego, pero más que un ayudante, parecen ser postes de distracción debido a que su combate en realidad deja mucho que desear, pues 70% del tiempo estarán defendiéndose aunque no estén bajo ataque, caso contrario a la inteligencia artificial que en verdad supone un reto en los últimos niveles del juego.

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Cuando hablamos de los aspectos técnicos del juego, la realidad es que nos encontramos frente a un título diseñado de manera espectacular, tal vez los gráficos dejen que desear y no se comparen a lo logrado en otros juegos descargables, pero el diseño de escenarios y criaturas “alienígenas” es en realidad destacable y en ocasiones nos topamos con criaturas cuyo diseño en realidad resultó aterrador. Es una verdadera lástima que el trabajo de voces opaque por completo el excelente trabajo del diseño gráfico, pues salvo los diálogos dichos por Ghat, serán contadas las ocasiones en que logremos comprender lo dicho por los NPC sin necesidad de recurrir a los subtítulos  y cuando lo hagamos, nos daremos cuenta del mal trabajo realizado en la sincronización y contexto de ello.

                Conclusiones:

Zeno Clash II es uno de esos juegos diseñados para los fanáticos de corazón de una franquicia y eso provoca que tenga 2 clases de recepciones, pues para aquellos familiarizados con el juego anterior se trata de una muy buena aventura que expande el universo de Ghat de tal manera que sus 10 horas de duración se sienten como una grata experiencia, mientras que aquellos que jamás han tocado Zeno Clash se sentirán por completo desorientados y la larga curva de aprendizaje los llevará a abandonar el juego durante la primer hora de juego. Este es un juego que solamente recomendamos para aquellos que hayan jugado la primera entrega, o para quienes estén dispuestos a esperar un par de horas para descubrir aquello que hace de Zeno Clash II un juego que nos enseña que la vieja escuela no está en el olvido.

  • Lo bueno: Una vez comprendido al 100%, el sistema de pelea es amigable y agradable de ejecutar. Un mundo alienígena diseñado como pocos, en el mejor de los sentidos.
  • Lo malo: Es casi obligatorio haber jugado el primer título para comprender la historia. Numerosos tiempos de carga. Calidad gráfica que apenas llega al promedio. Un mal trabajo de voz en gran parte de los NPC.
  • Padre-Madre: Un claro ejemplo del concepto de partenogénesis humana… o alienígena.
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