Reseña: Halo 4 – Champions Bundle

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Datos

 

Halo es una de las más importantes franquicias en la historia moderna de los videojuegos y sin duda alguna, la razón casi absoluta por la que hoy en día existe el Xbox 360. Con la llegada de 343 Industries y Halo 4 en 2012, llegó también un ligero rediseño al estilo de juego que no fue del agrado de todo mundo y ocasionó la partida de algunos jugadores a otros FPS y para enmendar esta situación el juego ha contado con una serie de actualizaciones pensadas específicamente para el jugador. La última de estas, llega acompañada de un nuevo paquete de contenidos llamado Champions Bundle, que por vez primera en la franquicia ofrece algo más que solo mapas multijugador.

El Champions Bundle es en realidad un compendio de 3 contenidos descargables que añaden novedades a todos los rubros de los modos multijugador que conforman a Halo 4, desde la inclusión de nuevos skins para el arsenal básico del título hasta nuevos escenarios pensados específicamente para encuentros frenéticos de mediana escala. Este compendio está pensado en realidad para quienes son fanáticos del multijugador de Halo 4 y no para quienes ya lo han abandonado, pues para estos últimos existe la oportunidad de adquirir contenidos específicos por separado.

Infinity Armor pack es el nombre del primero de estos contenidos y tal y como su nombre lo indica, nos otorga 3 nuevas armaduras para nuestro Spartan IV en los diversos modos multijugador existentes, siendo tal vez el añadido más atractivo el regreso de la armadura Mark V (Halo CE). En lo que respecta a las otras 2 armaduras, estas son la SCDO con un rediseño actualizado (que podrá no ser del agrado de muchos por sus nuevos bordes redondeados) y la armadura Prefect, que es la culminación de la ingeniería humana gracias al uso de tecnología Forerruner. Este paquete tiene un costo individual de $40 y representa en realidad la oferta más débil del paquete, ya que solo la armadura proveniente del Halo original podría valer la inversión.

El segundo paquete del Champions Bundle es el Steel Skin Pack y en números es el que más añadidos ofrece, ya que incluye skins con un diseño steampunk dorado para todas las armas iniciales del juego, 2 diseños adicionales al rifle de batalla, el rifle de asalto y la magnum, 8 nuevas poses para la tarjeta de servicio y nuevos diseños para 6 armaduras ya existentes en el juego. Este contenido en realidad vale los $40 que cuesta, pues salvo los diseños Trauma, SalvageFlare (destinados al rifle de asalto, de batalla y la magnum respectivamente), el resto de los añadidos resultan atractivos para el jugador, aunque es una verdadera lástima que estos no sean compatibles en lo absoluto con Spartan Ops.

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El último añadido del paquete responde al nombre de Bullseye Pack y añade 2 nuevos mapas multijugador de mediana escala, un nuevo modo de juego llamado Ricochet y una armadura adicional para el Spartan IV homónima al antes mencionado modo de juego. Cuando comparamos este paquete de mapas con los previamente lanzados Crinsom, Castle y Majestic, la primera impresión que nos llevamos fue la de una decepción al solo haber 2 nuevos mapas (siendo uno de estos un remake), pero una vez que tuvimos la oportunidad de probarlos, nos percatamos que se trata de escenarios cuya existencia en realidad supone un valor adicional para el juego, además de que su costo reducido de $79.80 pesos (el equivalente a 400MP) lo hace más atractivo para el consumidor.

Antes de hablar de Vertigo y Pitfall (los nuevos mapas), hay que hacer mención especial al nuevo modo de juego Ricochet, cuya mejor descripción sería llamarlo el futbol americano del futuro, en él, 2 equipos de 4 jugadores se enfrentan en un mapa simétrico con el único objetivo de llevar la bola a la zona de anotación del equipo contrario, un “gol de campo” equivale a 20 puntos, mientras que llevar de la mano el balón hasta la antes mencionada zona tiene un valor de 50. Ricochet es una peculiar mezcla de los ya existentes modos rey de la colina, griffball y bola loca que en el papel resulta excelente, pero desgraciadamente tiene el mismo problema que los antes mencionados modos, pues su valor de entretenimiento depende mucho de que los jugadores se enfoquen realmente en el objetivo y no en eliminar a todo lo que se encuentre a su paso, Ricochet es un modo que se debe jugar solamente si se cuenta con otros 3 compañeros dispuestos a seguir las reglas de juego.

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Vertigo, supone el primero de los mapas multijugador y es un nuevo escenario que nos pone en una base asimétrica de 3 niveles pensada para los modos competitivos de acción como asesino, bola loca y rey de la colina ya que promueve el constante movimiento de los 10  jugadores que pueden participar en él, lo que aunado a un elemento dinámico del juego que hace prácticamente imposible el camping en las bases, hace de este un buen añadido a los ya existentes 19 mapas multijugador de Halo 4 pese a que hacen falta ajustes en lo que se refiere a las armas predeterminadas del mapa, pues apoderarse del lanzacohetes y la escopeta otorga prácticamente el dominio total de la zona a uno de los equipos y esto resulta una situación difícil de revertir.

El último escenario del Bullseye Pack es el remake de The Pit, mapa que viera la luz en Halo 3 durante 2007 y fuese el más popular de dicha entrega durante los primeros meses de vida del juego. Para su llegada a Halo 4 bajo el nombre de Pitfall, el mapa no tuvo un rediseño digno de considerar y ofrece en su mayoría la misma experiencia que la obra de Bungie, con la diferencia de que se eliminaron por completo los puntos de camping en las bases y se añadieron nuevos puntos de acceso a la zona central del mapa donde aparece la espada de energía, lo que hace obsoleta la estrategia de resguardarse en dicho punto con la espada y matar todo lo que cruce por ahí. Al respetar su esencia original, el mapa sigue siendo más que adecuado para los modos de juego como capturar la bandera y Ricochet que requieren de bases fijas, complementando de manera adecuada el roster de mapas de Halo 4.

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          Conclusiones:

Halo dejó de ser la opción más popular de Xbox Live hace ya un par de años y 343 Industries está consciente de ello, como lo mencionamos al inicio, los contenidos del Champions Bundle no están diseñados para atraer nueva gente al título multijugador, sino para hacer felices a los usuarios que mantienen a Halo 4 como el 4to título más jugado de Xbox Live y al menos ese cometido se cumple. Para aquellos que  siguen siendo asiduos de Halo, pero tienen preferencia por otros FPS del mercado como CoD o Battlefield, definitivamente este paquete no resultará de su interés y por ello existe la opción de adquirir solamente los mapas multijugador a un costo de $79 pesos, pero para quienes viven día con día los enfrentamientos de la Infinity,  el Champions Bundle se trata de una buena propuesta que expande todos los rubros multijugador de un título que aparenta tener vida para un par de años más pese a no ser la opción más popular del mercado.

  • Lo bueno: Vertigo y Pitfall son 2 buenos añadidos al sandbox de Halo que promueven las partidas repletas de acción. La posibilidad de adquirir solo el contenido que resulte de nuestro interés o todo el paquete completo con un descuento resulta atractiva para el jugador. La calidad de los diseños de los skins para el arsenal básico.
  • Lo malo: Ricochet es un muy buen modo de  juego, pero depende por completo de jugadores dispuestos a seguir sus reglas. El Armor Pack no ofrece contenido que justifique su costo. La inclusión de la lista de juego “Champions Bundle” elimina la lista Castle, haciendo obsoleto por completo los paquetes previos de mapas, al menos en Matchmaking.
  • Certain Afinity: El estudio a cargo del desarrollo del paquete de mapas Bullseye que también colaboró en la creación de mapas de Halo 2, Halo 3, Halo Reach y el portal Halo Waypoint.

 

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