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Cuando hablamos del mundo de los videojuegos, los primeros conceptos que nos vienen a la mente probablemente estén relacionados a la acción, a héroes de talentos únicos o a una aventura de fantasía que no concebimos de otra manera. Sin embargo existe otro concepto que pocas veces tomamos en cuenta y este es el de una experiencia de juego completamente inmersiva que nos identifica con sus protagonistas sin la necesidad de recurrir a la acción o violencia que juegos como Gears of War y Uncharted nos tiene acostumbrados, pero en caso de que queden dudas al respecto, StarBreeze nos presenta Brothers: A Tale of Two sons, un juego que nos demuestra que la acción no lo es todo en la industria de hoy en día.

Resulta curioso que el desarrollo de la trama sea uno de los principales atractivos de este título, pues en realidad no existe dialogo alguno durante todo el juego. La historia nos pone en los zapatos de 2 hermanos que se embarcan en la misión de hallar la cura de la misteriosa enfermedad que amenaza la vida de su padre, una situación que adquiere más peso cuando el primer cinema del juego nos muestra la forma en la que perece la madre de los antes mencionados hermanos. La base de la aventura podrá decir muy poco de sí, pero el mundo en el que se desarrolla está lleno de vida y nos enseña poco a poco diversas situaciones que sin lugar a dudas nos dejarán sorprendidos, sobre todo cuando debamos tomar una decisión vital que puede o no afectar a terceros.

La mecánica de juego está completamente basada en los 2 hermanos que protagonizan la aventura y la mejor forma de describirlo, es que Brothers es un juego cooperativo de una sola persona. El stick y gatillo izquierdo serán los responsables de controlar al hermano mayor, mientras que el stick y gatillo derecho harán lo propio con el hermano menor, un concepto que puede resultar familiar para aquellos que probaron la modalidad “2 chicas un control” de Ms Splosion Man pero adaptado de tal forma que en lugar de resultar frustrante, termina siendo una agradable experiencia de juego.

Durante prácticamente todo el juego estaremos en control simultáneo de ambos personajes, por lo que la sincronización entre lo que vemos en pantalla y lo que hacemos con las manos es vital para la aventura. Durante cada episodio en el que juguemos, tendremos la oportunidad de interactuar con NPC (personajes no jugables) o con el ambiente y dependiendo de cuál de los 2 hermanos sea el que interactúe dependerá la acción llevada a cabo, por citar un ejemplo, durante un punto del juego nos encontramos con un ave encerrada en una jaula y mientras que el hermano mayor limitaba su interacción a simplemente admirar y acariciar a la mascota, el menor optaba por abrir la jaula y liberarla de su cautiverio. Puede que la idea suene en extremo simplona en el papel, pero cuanto más avancemos en el juego más complicadas serán las decisiones que debamos tomar al punto de que incluso una vida puede depender de ello.

Para evitar caer en la monotonía, Brothers también cuenta con diversos acertijos desperdigados por todos los niveles que se asemejan mucho a lo que vimos previamente en LIMBO, pues el atractivo de estos puzles no radica en su dificultad, sino en lo observadores que seamos del entorno y las posibilidades que este otorga. Es probable que durante todo el juego fallezcamos solamente un par de veces, pero solamente por descuido nuestro, no por la extrema dificultad de los acertijos a resolver.

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Para acompañar a esta excelente jugabilidad, el estudio Starbreeze llenó el mundo de Brothers de escenarios excepcionalmente hermosos a la vista, un pequeño poblado lleno de vida, montañas que nos muestran la belleza de la naturaleza e incluso un cementerio  ubicado en un bosque repleto de oscuridad son parte del atractivo visual el juego e incluso su diseño está planeado para que nos percatemos de esto, pues en numerosas ocasiones nos encontraremos con bancas en las que al tomar asiento, nos otorgarán una perspectiva completa de todo lo que está a nuestro alrededor, algo que no tiene ninguna utilidad real fuera de apreciar la belleza gráfica del juego.

Como lo mencionamos previamente, no existe dialogo alguno durante toda la aventura, pero esto se presenta de manera completamente intencional, las acciones de los personajes, sus gestos y los pocos gemidos que llegan a emitir, son más que suficientes para meternos en el contexto de todo lo que ocurre y en caso de que no sea suficiente, cada momento relevante de la campaña viene perfectamente acompañado por una banda sonora que solo es comparable con el diseño de niveles. Por lo general el principal atractivo de los videojuegos radica en su excelsa jugabilidad o en el buen multijugador con el que cuenta para dejar en 2do lugar la ambientación y la banda sonora, pero en este particular caso hablamos de un juego que destaca exactamente por lo opuesto, por presentarnos un hermoso mundo ambientado casi a la perfección que es acompañado por una buena y original jugabilidad que si bien resulta complicada de dominar en principio, encaja de muy buena manera en la propuesta.

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          Conclusiones:

Brothers: A Tale of Two Sons es uno de esos juegos que se arriesgan a tomar nuevas propuestas y exprimirlas de la mejor manera posible, tal vez no se trate del mejor juego disponible en Xbox Live a la fecha, pero es sin duda una experiencia a la que cualquier persona debe darle por lo menos una oportunidad y que en caso de resultar de su agrado, repetirá la campaña una segunda vez solo con el objeto de admirar de nueva cuenta el mundo en el que se desarrolla.

  • Lo bueno: Una experiencia de juego e historia completamente inmersivas sin la necesidad de dialogo alguno. El diseño de niveles es simplemente espectacular.
  • Lo malo: La campaña tiene una duración muy breve (alrededor de 5hrs). La mecánica de controlar 2 personajes a la vez pudiera resultar frustrante para algunos.
  • Josef Fares: El cineasta libanes que dirige el título y la razón por la qué hablamos de una experiencia única de juego.

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