Historia Gamer: Tiny Toon Adventures NES (2/2)

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Boomtown

Seguimos con la última parte de este juego, donde previamente (Historia Gamer: Tiny Toon Adventures NES parte 1) terminamos de ver el tercer nivel y ahora continuamos con el cuarto nivel de este juego.

Boomtown

Y nada como un paseo por la ciudad (4-1) siendo atacado con tasas desde las ventanas por un perro o un gato lanzando latas desde la comodidad de su basurero. Así es parcialmente la mayor parte del juego en donde habrá un punto donde te atacan desde todas partes y tendrás que evitar cualquier daño para no morir y regresar al inicio del nivel. Y para rematar este stage, una parte del juego estarás brincando de bloque en bloque mientras te siguen aventando objetos; afortunadamente estos bloques no desaparecen cada cierto tiempo.

4.1 4.1.1

 4.1.2 4.1.3

 (4-2) Ahora de la ciudad pasamos a los callejones donde enemigos saldrán de entre las llantas y cercas. Eso es todo lo que se verá en el stage que es muy corto y nada complicado. Como siempre, terminando esta segunda sección del nivel, viene la hermosa Elmyra y ahora solo hay que subir para llegar a la salida tratando de no caer en los brazos de este pequeño demonio.

4.2 4.2.1

Elmyra Elmyra2

Última sección de este nivel (4-3) y ahora estamos dentro de un edificio y eso significa subir, subir y subir. No es nada del otro mundo la dificultad solo hay que ser paciente para llegar al enemigo de esta escena.

4.3 4.3.1

4.3.2

El jefe es un Gorila al estilo King Kong, quien desde la plataforma más alta esta dando saltos para hacer salir de la pantalla superior, pequeños gorilas los cuales tienes que ir eliminando en cierta cantidad para que uno por uno, los bloques en los cuales está el jefe, vayan cayendo. Con esto obtienes la cuarta llave.

boss boss.1

boss.2 boss.3

Pero antes de seguir, hay un enemigo que es secreto y sale debido a ¿Recuedan que tenian que ahcer para que este personaje saliera?. Duck Vader es el enemigo secreto de este juego y su forma de atacarte es con ayuda de dos stormtroopers. La única forma de poder hacerle daño es que su plataforma se encuentre a la distancia adecuada para cuando caigas en la cabeza de uno de los soldados, te impulse y llegues a conectar un golpe a Duck Vader teniendo cuidado de no golpearte contra él ó ser alcanzado por su laser. Al vencerlo te dará 3 vias extras.

duckvader

duckvader1 duckvader2

 3up

Wackyland

Quinto nivel (siendo solo una sección) y es el mundo bizarro de Wackyland, en donde estarás brincando de plataforma en plataforma y colectando las figuras de Gogo Dodo. Hay que tener mucha paciencia en este nivel, ya que es probable que mueras una que otra vez y te regresen al inicio del nivel. Cuando hayas obtenido todas las figuras de la escena habrás terminando ya que estas se juntarán y formarán a Gogo Dodo y este a la vez se transformará en la quinta llave.

W1 W1.1

W1.2 W1.3

W1.4

Monty´s Mansion

La última escena del juego para rescatar a Babs en donde te enfrentarás a guardaespaldas de Max y hasta del mismo mayordomo. Aquí es donde comienza el uso de las llaves para ir pasando sección por sección de la mansión de Max Montana y cada parte será complicada y llena de muchas trampas que puede que en algún momento te hagan perder la paciencia.

Max1 Max2

Max3 Max4

Max5 Max6

Max7

Max Montana

Ahora inicia la batalla final para rescatar a Babs y ponerle fin a esta travesura de Max. El estará saliendo en determinado tiempo por alguna de las dos puertas visibles, pero en el momento, un guante de boxeo estará saliendo de diferentes partes para golpearte y a la vez, en el centro de la pantalla hay un círculo con la imagen de Max, que estará liberando monedas para evitar que llegues a dañarlo. Cada golpe que recibe Max, incrementa la dificultad por ejemplo, el primer golpe hace que salgan dos monedas al mismo tiempo y así va aumentando la complejidad. Pero como siempre, al final se le vence y como buen show, esto llega a su fin y logras rescatar a la traviesa de Babs.

Max8 Max9

Max10 MaxB

MaxB1 MaxB2

 Así con esto llega de nuevo la paz a la universidad y se logra controlar a Max Montana nuevamente.

credits  credits2

Este juego no tiene una gran dificultad como un Guerrilla War o un TMNT, si no que es una dificultad moderada para las personas a quienes va enfocado este juego. Sin duda es un buen clásico del nintendo, no a la altura de un Zelda, Megaman, u otro; pero sí es un juego muy entretenido y que nos hace recordad buenos momentos de nuestra niñez.

Esto fue Historia Gamer: Tiny Toon Adventures NES (2/2) y hasta el próximo clásido de Nintendo a relatar.

End

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GameOverVg

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