Historia Gamer: Tiny Toon Adventures NES (1/2)

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Sin título

En esta ocasión en Historia Gamer recordaremos un buen juego desarrollado y publicado por nada más y nada menos que Konami y se trata de Tiny Toon Adventures de NES el cual salió a la venta en Diciembre de 1991 siendo un juego de plataforma y para un solo jugador. Un juego simple y entretenido con los ya conocidos personajes Buster Bunny, Babs Bunny, Shirley the Loon, Max Montana, Plucky, Furball (Peluso), Dizzy, Elmyra (la odio) enter otros personajes.

La historia no tiene mucho chiste ya que el caprichoso Max Montana secuestra a Babs Bunny (no te comentan el porque) y tú como buen conejo tienes que ir a rescatarla. Así es como inicia esta aventura por 6 niveles donde verás a varios enemigos conocidos de la serie. Bueno, la verdad es que sí hay una historia más elaborada pero no te lo comentan en el juego directamente, si no en el instructivo del juego.

Cada año en la universidad Acme se celebra un festival de animación y el buen Max siempre busca la manera de ganar ese festival y su método es siempre sobornar a los jueces, lo cual nunca ha funcionado. Para esto Buster ya ha ganado el festival llevándose el título de mejor filme estudiantil lo cual hace enojar a Max. ¿Su venganza? Justo cuando Babs se dirige a la casa de Buster, Max y compañía engañan a Babs prometiéndole que será la próxima estrella (donde he leído y escuchado eso).

intro intro2

intro3

Lo primero que logramos ver en la pantalla al iniciar el juego, es el mapa con los 6 niveles y para cada misión se te da la opción de seleccionar a tu compañero que son Plucky, Furball ó Dizzy.

Map

select

Field of Sreamsz

Una vez seleccionado tu segundo personaje, el primer nivel es un campo cercano a ciudad Acme y te estarás encontrando contra enemigos conocidos como Roderick Rat y Danforth Drake. Esta parte se conoce como 1-1 y no tiene mucho problema de cruzar. Para poder cambiar de personaje es necesario tomar esta estrella que se encuentra en un globo y con esto ya tendrás la posibilidad de jugar con el segundo personaje que seleccionaste.

1-1 1-1.1

1-1.2

La parte 1-2 inicia igual en el campo, pero entre más avanzas llegas a una especie de cueva y te encuentras con esta peculiar puerta que te lleva con Hamton y quien a cambio de 30 zanahorias recolectadas durante el juego, te las intercambia por una vida extra. Después de intercambiar las zanahorias, sigues el camino y sales de la cueva y te encontrarás con otro personaje de la serie llamado Arnold the Pit Bull el cual puedes ignorar y seguir adelante y terminar esta parte. Pero aún falta lo peor, aparece la buen Elmyra y está muy contenta por verte y ya sabemos lo único que quiere hacer contigo. En esta parte lo único que hay que hacer es esperar a que salga la puerta de salida para terminar esta sección.

1-2 hampton

1-2.1 1-2.2

Elmyra Elmyraexit

Ahora toca la parte 1-3 que es al parecer un castillo y están presentes enemigos ya vistos, así como los típicos fantasmas con sábanas y su cabeza de calabaza ó el fantasma con su túnica oscura y que solo puedes ver sus ojos brillantes. El camino es fácil y solo hay que seguir avanzando hasta poder llegar a la salida.

1-3 1-3.1

1-3.2

Nos encontramos ahora con el jefe del primer nivel que es Dr. Gene Splicer quien está en una patineta y mientras está moviéndose de un lado a otro, empieza a lanzar yunkes para intentar hacerte daño y la única forma de lastimarlo es como en muchos juegos, caerle en la cabeza tres veces. Una vez que lo derrotas te estará entregando una llave.

Dr. Dr2

key

Motion Ocean

En la sección 2-1 te encuentras con arena, lo que te hace pensar que es un desierto (si no lees el instructivo, a veces crees otras cosas en cuanto al nivel en el que estás) pero conforme vas avanzando y ves que uno de los enemigos es un cangrejo y ves el agua; ya te das la idea de que estás en la playa, lo cual si seleccionaste a Plucky como tu compañero, te facilitará las cosas. En fin, el nivel no tienen gran dificultad por lo que llegarás a la salida con mucha facilidad.

2-1 2-1.1

2-1.2

En la parte 2-2 El ambiente cambia por completo y te encuentras debajo del agua y lo que deberás hacer para avanzar rápido es nadar, tendiendo cuidado por que como ya sabemos, en los niveles de agua, siempre es complicado el movimiento y el esquivar a los enemigos que vienen directo a nosotros. Este nivel ya cuenta con un mayor grado de dificultdad por lo que tendrás que ir avanzando despacio. Nuevmante al terminar la segunda sección de un nivel, vuelve a aparecer la cariñosa Elmyra y tienes la misma misión, salir de ahí evitando ser capturado por ella, mientras aparece la puerta.

2-2 2-2.1

2-2.2 Elmyra

Ahora toca jugar el 2-3 que es un barco pirata y su tripulación en donde habrá que estar escalando los postes e ir entrando en las cabinas para seguir avanzando y seguir escalando. Mientras lográs pasar las primeras partes del nivel, entras de lleno al barco y vas descendiendo y después subiendo; mientras te encuentras con otro tipo de enemigos y trampas para complicar las cosas.

2-3 2-3.1

2-3.2

Ahora sí, por fin llegamos con el jefe quien es Captain Claw y además la escena cuenta con unas plataformas lo que hace pensar que el jefe estará en constante movimiento y que tendremos que subir a caerle en la cabeza. Este jefe lo que hace es estar en movimiento tratando de golpearte y al parecer lo hace de manera “random”; para cuando logres conectarle un golpe, el desaparece por la parte superior de la pantalla y deja caer un barril; hay que recordar que solamente puedes ser golpeado dos veces, en caso de contar con un corazón de energía. Al final ya que terminas con él, te entrega la segunda llave.

CClaw CClaw2

CClaw3 key2

Sure Weird Forest

En este nivel (3-1) ahora estaremos en el bosque avanzando por los árboles y sería buena idea seleccionar a Furball para esta etapa. Los enemigos que verás son desde Búhos hasta Ardillas nada amigables, un Sonic endemoniado. Ya con un poco más de dificultad a comparación de niveles anteriores, pero nada que no se pueda jugar.

3-1 3-1.1

3-1.2

Ahora el stage 3-2 parece un poco revuelto, pero hay una trampa para pasarlo rápidamente en algunas partes y es con Furball, si lo jugaste recuerdas ¿Cuál era esa trampa?. Algunos enemigos de esta área son murciélagos y abejas que son realmente molestas para poder seguir avanzando. Así de rápido logras pasar este stage pero como es de saber, aún no termina y sigue la etapa de Elmyra.

3-2 3-2.1

3-2.2 Elmyra3

En el stage 3-3 nos adentramos a una cueva donde estaremos viendo murciélagos y donde más adelante nos espera el jefe de este nivel. En la cueva realmente vas a necesitar las habilidades de Furball aunque no era de esperarse pero, habrá algo de agua en el nivel, un detalle que no le gusta mucho a Furball. Pero además de los enemigos que se han visto durante el juego, habrá unas pequeñas trampas para hacer un poco más “fácil” la llegada con el Jefe.

3-3 3-3.1

3-3.2 3-3.3

El jefe de este nivel es Fido The Wolverine, un “lobo” muy grande que estará llegando de manera distinta por la parte superior que son varias salidas que están en constante movimiento para hacerte más difícil la pelea con la bestia. El detalle es que cada que le pegues, la parte superior por donde sale Fido, irá cada vez más rápido así como los movimientos del enemigo. Después de los tres golpes en la cabeza, obtendrás la tercera llave.

Fido Fido2

Fido3 Key3

Con este último enemigo terminamos la primera parte de Historia Gamer: Tiny Toon Adventures NES y la última parte estará el Domingo para una buena lectura en un día de descanso. El nivel con el que iniciaremos la última parte será Boomtown.

Boomtown

Acerca de

GameOverVg

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