Historia Gamer: Teenage Mutant Ninja Turtles NES (Parte 2)

163 vistas Dejar un comentario

Dam

A inicios de esta semana terminamos la primera parte de Historia Gamer: Teenage Mutant Ninja Turtles NES, ahora continuamos con Historia Gamer: Teenage Mutant Ninja Turtles NES Parte 2.

Hudson River near the Holland Tunnel

Y así es como inicia este nivel en la presa, que al entrar en ella verás de nuevo a los muy queridos Mouser, Foot Soldiers y un Sub-jefe peculiar salido de la película de Texas Chain Massacre que no hará mucho esfuerzo por matarte. Una vez que lo derrotes seguirás subiendo por las escaleras y te toparás con otro tipo de enemigo que al parecer es muy tranquilo pero es de lo más molesto, como una especie de … No sé que sea, pero se ve muy raro. Al seguir avanzando te encuentras con otro Sub-jefe que deja mucho que desear en cuanto a reto (creo que es el más fácil de los sub-jefes del juego).

Damminibossdam minibossdam2

Ahora sí viene lo bueno. Justo cuando estás por llegar a la salida te encuentras con uno de los lugares de este nivel con gran cantidad de enemigos y sobre todo con la parte del salto que tiene que ser muy, pero muy preciso. ¿Cuántas veces te caíste? ¿Ya estás recordando cosas verdad? ¿Acaso llega de nuevo esa sensación, ese sentimiento de estrés, de angustia, de ese momento en el que te preguntas ¿Que $%&/ con este nivel?. Bueno, señores/señoritas es hora de entrar al agua.

Dam2 dam3

jump

Para darle más ambiente y por que sé que la tonadita ya la tienes en la cabeza, ¿Qué te parece si le das play a la música antes de seguir leyendo?

Ese momento cuando tu mente te dice, “Ok, ya salté al agua y ¿Ahora?”. Justo cuando entras y lo primero que escuchas es una canción que al parecer indica algo muy, pero muy serio, te das cuenta de la magnitud del problema pero sobre todo por que … “¡¿Es contra tiempo?!” pero luego llega la calma por que piensas que ese contenedor a la vista puede ser oxígeno, pero la sorpresa es mayor cuando al cruzar esa línea eléctrica y al tocar dicho aparato, sabes que esto va de mal en peor. Acabas de desactivar una bomba y al parecer hay más, el detalle es ¿Cuántas más?.

watter1Bomb1 Bomb1deactivaded

Konami se vió buena gente ayudándote con la primera bomba a la vista pero después de cruzar otras líneas eléctricas se complica el asunto; ¿Seguir adelante o subir?. El camino que se debe tomar es hacia arriba en donde encontramos la segunda bomba y nuevamente regresar por donde subimos y tomar el camino a la derecha donde está la tercera bomba.

2waysBomb2 Bomb3

Seguimos hacia adelante pasando por unas “plantas” brillantes (¿Cuántas veces nos agarraron la primera vez que pasamos cerca de ellas?) y solo queda un camino a seguir que es hacia arriba sin antes evitar un mecanismo que nos impide pasar libremente por el área, en donde está la cuarta bomba. De ahí se sigue el camino a la derecha y podremos ver la quinta bomba.

upbomb4 bomb5

Ahora viene la mejor parte de la escena; al subir por ese pequeño espacio te das cuenta que hay varias “algas” que son eléctricas y cada que te tocan te quitan un cuadro de vida y tienes que pasar lo más sereno posible por que si no, es volver a iniciar desde el principio.

Al sobrevivir esta parte sigues avanzando pero con el tiempo encima (dependiendo de como te fue en el camino) y sin idea de cuantas bombas faltan, pero encuentras una sexta bomba que desactivas y solo queda una dirección a seguir que es hacia abajo. Pero luego algo pasa, la música cambia su tono a algo más acelerado, significa que el tiempo se esta agotando, pero encuentras una séptima bomba y continúas tu camino hacia abajo.

electricBomb6 Bomb7

La música sigue acelerando y ves que tu camino se complica por todos los obstáculos que hay y cualquier error en este momento te va a frustar; pero sigues hacia adelante y ves una bomba y solo te preguntas si faltan más. Para tu sorpresa ya no hay más camino que seguir y tratas de llegar vivo y desconectarla; lo cual lo logras pero sufriendo con el tiempo ya casi por terminar y con la duda de haber dejado sin desconectar otra bomba en el camino, algún lugar que no viste o no revisaste. Pero cuando ves la imagen de “OK” das un respiro de alivio que recuerdas hasta la fecha. Con esto evitas la destrucción de la presa.

Bomb8 last

OK endstage2

Al fin terminas el nivel con un alto grado de dificultad y lo único que quieres es seguir pisando tierra por un buen rato. Ya rescataste a Abril, salvaste la presa, pero ¿ahora que sigue?. Llegas a tu dulce hogar pero te llevas una mala sorpresa, alguien entró y destrozó el lugar y lo peor es que no sabes que le pasó al Maestro Splinter hasta que la tele se enciende. Shredder se muestra y te dice que para salvar a Splinter tienes que vencer al Foot Clan y aquí es donde inicia otro nivel.

Home Master

Shredder

Wall Street

Ahora toca rescatar a Splinter y este escenario es de lo más confuso y largo. Lo primero que vemos es el Wagon Party y nuestro contador de misiles que nos ayudarán a destruir barracas y enemigos latosos. Lo primero es subir hasta ver una bodega y entrar en ella en donde estarán uno de los enemigos más fastidiosos que es un robot azul con casco rojo. ¿La razón para entrar aquí? Los misiles, que se necesitarán. ¿Recuerdan este pequeño hueco? Tarde años en darme cuenta que era solo pasar caminando.

HelpsplinterMap building1

missile

Ya una vez que se tiene los misiles es hora de seguir el camino y nos topamos con una barricada que hay que destruir y una vez realizado esto, hay que seguir avanzando hacia abajo y luego hasta la derecha (claramente se va a ir destruyendo barricadas, enemigos etc.) para de ahí empezar a subir y … De ahí avanzar a la izquierda … Y llegaremos a esta bodega que es la que te interesa para seguir avanzando (es un camino largo y se tiene que omitir detalles que por cierto, cuando uno juego esto a los 6 u 8 años es una reverenda $%&#).

B2

Ya en el edificio hay que seguir en camino contra todo enemigo apoyándote con cualquier arma que tomaras en el camino, la cual te va a ayudar bastante. Lo “bueno” de esta área es que tendrás que bajar a las alcantarillas pero esta es la parte que a nadie le gusta y es caer al agua; lo cual te mandará de nuevo al inicio (¿Quién dijo que este juego era aburrido?). Pero después de seguir avanzando lograrás salir de la alcantarilla para estar en el frente del siguiente edificio.

B2insideB2under B3

Y con esto terminamos por el momento lo que es Historia Gamer: Teenage Mutant Ninja Turtles NES Parte 2 ya que este juego es de lo más largo. En unos días estará listo Historia Gamer: Teenage Mutant Ninja Turtles NES Parte 3.

Acerca de

GameOverVg

No Description or Default Description Here

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.