Historia Gamer: Teenage Mutant Ninja Turtles NES (Parte 3)

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B2

Continuamos con la tercera parte de Historia Gamer: Teenage Mutant Ninja Turtles NES (Recuerda leer la primera y segunda parte, ya publicados) y nos quedamos en la etapa de rescatar al maestro Splinter. Entrando al edificio indicado nos volvemos a topar con los mismos enemigos mutantes de este nivel y lo único que queda es subir piso por piso hasta llegar al techo en donde encontraremos al buen Splinter amarrado y el enemigo a vencer en MecaTurtle (Sí, sin “h” tal cual lo dice el manual) al cual enfrentarás en dos formas, uno como tortuga y otro como robot.

Tras vencer a MecaTurtle logras rescatar a Splinter quien te señala que debes seguir al helicóptero y con esto se termina este escenario para pasar al siguiente nivel, el aeropuerto.

B3 inside roof

Mecaturtle Mecaturtle2

Splintersaved Chopper

Level3end

JFK International Airport

JFK

Sigue otro nivel complicado que es el aeropuerto y el único acceso es este edificio por la sección 01 en donde verás uno de esos enemigos complicados y de bastante energía que son unos androides que disparan lasers y que bajan mucho. Lo de siempre, seguir subiendo y aquí nos encontramos con la herramienta de esta escena que es la cuerda y que más adelante se usará sin problema (Aquí es cuando uno se gasta las 3 cuerdas de inventario que se tenían). Ahora solo queda por bajar piso por piso para salir de la sección 01.

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01crossing

Después de un corto paseo; de nuevo hay que entrar a las famosas alcantarillas las cuales no son tan fáciles de cruzar. Esta área es la sección 02 donde una de las armas que te impedirán el paso son unos lasers que se encuentran en el piso y en el techo alineados disparando entre sí creando una especie de cortina y al seguir avanzando te encontrarás con otro Sub-jefe que no tiene mucho chiste y posteriormente la salida de esta sección.

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Saliendo de la sección 02 para pasar a la sección 04 que es muy corta (Antes pensaba que tenía que seguir un orden por secciones y eso no era lo correcto, al contrario, todo un laberinto y con mayor razón este juego es muy “querido”) y de ahí seguir a la sección 05 que también es muy corta y “fácil”.

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05crossing

Ahora a buscar la siguiente alcantarilla (Con mucho cuidado por cierto ya que puede que te toque un bombardeo por parte de algún jet de combat del Foot Clan) por que no hay otra entrada más que esa, la sección 07 que como siempre, todo un paseo por el parque para salir nuevamente y tomar otra alcantarilla que es la sección 09.

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En la sección 09 te vuelves a topar con el mismo Sub-jefe de la sección 02 que no tiene mayor problema para seguir avanzando; en donde ahora tendrás que encontrar esta alcantarilla después de caminar un buen rato y cuidándote de los jets. Con esto entras a la sección 13 en donde ahora sin sarcasmo puedo decir que es la parte más fácil del nivel (Claro, cuando lo juegas por primera vez es un total laberinto y no sabes para donde $%%&# ir; lo mínimo que pueden darte como consuelo es una parte sin enemigos).

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13

Y cuando por alguna razón sentías que ya era la última parte y que ahora sí tendríamos que pelear con el jefe del nivel, aparece una nueva alcantarilla la cual es la sección 14 y es un infierno; trampas por aquí, enemigos por allá, una parte que requiere mucha tranquilidad y serenidad que a estas alturas del juego uno batalla para obtenerlas, pero se consigue y lográs salir de ahí.

Pero, luego … “¡¿Otra maldita alcantarilla?¡”  … Que es la sección 15, le sigue la 17 (De esta última tengo una queja y que muchos ya sabrán de que hablo y es de la pizza que aparece en una sección con trampas que es imposible de tomar) y luego la 18 la cual es una entrada directa pero ¿A que? ¿Algún Jefe?.

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15 17

17pizza 18

La sección 18 es una área resguardada por un Mouser Gigante y el creador de los mousers más pequeños. Su ataque consiste en lanzar lasers por los ojos y mientras abre su boca, libera varios mousers y a la vez da a conocer su punto débil que es una esfera que tiene en la boca. La mejor arma para combatirlo es el boomerang que te protege tanto de los mousers que salen y mientras tanto hace daño al enemigo. Con esto porfin se finaliza el nivel y ahora toca avanzar a la base central del Foot Clan.

mouser mouser2

Mouser3 Mouser4

Endstage

Pero que mejor manera de llegar a esa base que usando el Turtle Blimp con los cuatro héroes y en la oscuridad para tener el factor sorpresa.

TB TB2

Shredder´s Base inside the South Bronx

Bronx

Por información proporcionada por Splinter se sabe que en algún lugar de esta área se encuentra la entrada principal hacia el Technodrome; pero no será nada fácil ya que este es otro laberinto. La verdad no recuerdo cuantos caminos hay hacia la fortaleza ya que recuerdo solo 2 caminos que conducen a ella. Lo que se puede hacer antes de buscar la entrada es ingresar a los edificios que veas para tomar armas, pizza o lo que necesites para armarte y recuperar vida.

Bronx2 Pizza

Cualquier entrada tendrá de enemigos, varios mutantes muy molestos pero una vez que sigas descendiendo en algún punto encontrarás lo que buscas, la fortaleza llamada Technodrome.

way Footclan

Y con esto terminamos Historia Gamer: Teenage Mutant Ninja Turtles NES Parte 3 y en unos días tendremos la última parte de este gran clásico de Nintendo y uno de los más difíciles. Próximamente Historia Gamer: Teenage Mutant Ninja Turtles NES Parte 4.

Recuerda leer Historia Gamer: Teenage Mutant Ninja Turtles NES Parte 1 y Parte 2 (Da click en los enlaces).

Technodrome

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GameOverVg

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