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El pasado 16 de Abril tuvimos la fortuna de ser invitados a una reunión de Square Enix con su agencia oficial en México /Gamer64/ , la cita fue en un conocido Hotel en Polanco donde la puntualidad es algo que los Japoneses aprecian.

La cita fue para conocer más detalles sobre el nuevo contenido de Final Fantasy XIV HeavenSward una extensión del juego Final Fantasy XIV A Realm Reborn cuyo título es conocido que en su origen no era lo que actualmente es.

La historia de Final Fantasy XIV es algo golpeada ya que en el año 2010 Square Enix tomo la decisión de aplicar un borrón y cuenta nueva sobre su título que no tuvo la aceptación deseada por los fanáticos y sobre todo por las pobres ventas que tuvo en ese tiempo. La solución fue traer gente nueva y para ello la elección fue Naoki Yoshida quien fue nombrado Productor y Director del juego, la revisión fue al 100% donde se incluía el motor gráfico , interfaz de usuario y lo más importante donde radicaban las quejas /la estructura del servidor/.

EL juego fue construido desde cero para atraer a un público MMO (Multiplayer Massive Online) moderno. Sin duda si no lo han jugado en PC, PS3 o PS4 se están perdiendo de un juego que les durara horas y horas por lo bien desarrollado que esta sin mencionar lo hermoso que es en todo sentido.

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Ahora hablemos sobre la nueva actualización de Final fantasy XIV: HeavenSward será lanzado el próximo 23 de Junio para el PS3,PS4, PC y MAC OS donde contendrá todo lo ya conocido en A Realm Reborn donde solo puedes llegar a nivel 50 en el juego pero en el nuevo contenido para los amantes del juego podrán llegar ahora al nivel 60, una nueva Raza llamada Au Ra, 3 nuevos trabajos, Raids de alta gama, nuevas alianzas, tener criaturas voladoras, nuevos equipos y con la misma emoción de poder jugar con gamers en consolas y PC, MAC CrossPlatform.

Todo esto nos fue presentado por el equipo profesional de Square Enix quienes nos explicaron a detalle lo antes mencionado y ciertas cosas que aún no podemos revelarles ya que tenemos embargo hasta la fecha de lanzamiento.
Aquí nuestra entrevista