Desarrolla: Gameloft
Publica: Gameloft
Fecha de lanzamiento: 11 de marzo de 2015
Plataforma reseñada: iOS
Plataformas disponibles: iOS, Android.
Sitio Oficial
Sinceramente me parece que una de las tareas más complicadas para un periodista especializado en videojuegos es el poder reseñar de manera completamente imparcial un juego para dispositivos móviles después de la enorme cantidad de odio que estos han recibido por parte de la crítica.
La realidad es que este odio está –en la mayoría de los casos- justificado, sin embargo es sumamente importante que tengamos en consideración el modelo de monetización, la plataforma en la que está presente y el contexto en el que el juego fue lanzado para dar una opinión lo más realista posible a las personas que tengan la intención de gastar su tiempo en el juego.
Tristemente ni todas estas consideraciones logran salvar a Dungeon Hunter V de lo que realmente es: un título genérico y aburrido.
Vamos por partes; la presentación de este título de Gameloft demuestra que la compañía tiene la capacidad de explotar tu teléfono o tableta de manera sumamente efectiva, entregando gráficas buenas y limpias- más no impresionantes- que mantienen un framerate sólido sin importar la cantidad de elementos que existan en pantalla.
Por infortuna todo este esfuerzo técnico se va a la basura debido a la pésima dirección de arte con la que cuenta. Ninguno de los lugares que visitas durante el juego es memorable, tanto que parece que están hechos con assets de un creador de niveles y sinceramente no me sorprendería enterarme que los personajes y enemigos salieron de la lista de rechazados del casting de World of Warcraft y Assassin’s Creed.
La dirección de audio no cuenta con suerte muy distinta: las voces de los personajes suenan sumamente forzadas, la música es épicamente genérica y los efectos de sonido tienden a sonar fuera de lugar en muchas ocasiones.
El modo de juego es justo lo que imaginas de un juego de este este tipo pero cuenta con una ligera capa de profundidad que logra que sea un poco más interesante de lo que realmente es.
Todo el juego consiste en completar varias misiones como caza recompensas para obtener distintos tesoros que te pueden ayudar a mejorar tu equipo. La mayoría de las aventuras de este juego consisten en ir de punto A a punto B y acabar con todos los enemigos que se metan en tu camino, para al final enfrentarte a un enorme jefe.
Cada nivel es sumamente corto y esto se agradece, siendo un título perfecto para jugar durante cortos periodos de tiempo; cada uno cuenta con tres distintos niveles de dificultad y entre más complicado sea el que elijas mejores serán las recompensas que consigas al final de este, sin embargo los niveles son tan poco atractivos que esto sólo resulta ser rejugabilidad artificial.
Puede que hasta aquí el gameplay suene relativamente interesante, el problema se encuentra en que el modo de batalla no es para nada interesante; en él solamente tienes la posibilidad de atacar, usar magia, curarte o esquivar para salir con vida de los enfrentamientos, pero la naturaleza de las batallas y la nula inteligencia artificial de los enemigos provocan que solamente tengas que tocar el mismo botón digital constantemente para acabar con tus enemigos.
La ligera capa de profundidad que les mencione antes se encuentra en el sistema de fusión de equipo. Si bien no es un mecanismo sumamente complicado, el intentar ver qué equipo puede fusionarse con cuál para obtener los mejores resultados sin duda es la única pizca de sal que mantendrá el interés de los jugadores para seguir recolectando equipo.
Al ser un free-to-play la última entrega de Dungeon Hunter se encuentra repleta de –adivinaron- microtransacciones. Éstas no merman en demasía al juego y se puede jugar perfectamente sin ellas ya que únicamente sirven para obtener cristales con los cuales se pueden adquirir pociones curativas o mejor equipo, nada que no se haya visto antes.
Lo fatal en esto es que en ningún momento el juego te hace sentir que tiene el mínimo interés por entretenerte, más bien lo ves en una esquina esperando a que tengas un momento de debilidad para acercarte y vaciar- de manera sumamente torpe- tu cartera. Es un juego hecho para que gastes dinero, nada más.
No, Dungeon Hunter V no es el peor juego que podrás encontrar para tu dispositivo móvil, de hecho tiene varias decisiones de diseño inteligentes para la plataforma pero peca de ser un juego sumamente gris que no cuenta con nada original como para ser recordado en la masiva cantidad de títulos que diario llegan a la AppStore y Google Play.

