El maestro Peter Molyneux hace pública su repulsa contra el modelo Free to Play y refiere que debe mejorarse.
El modelo de negocios Free to Play llegó para quedarse eso es un hecho. Para quienes no sepan de que se trata les explicamos brevemente: son juegos en su mayoría gratuitos que una vez que los pruebas tienes la opción de mejorar tu experiencia pagando por diversos artículos para seguir avanzando por el mundo virtual de lo contrario te será muy difícil desenvolverte en niveles superiores.
Claramente existen jugadores que no disfrutan mucho este modelo por diversas circunstancias, por estas y otras causas el genio creador de Fable y Dungeon Keeper, Peter Molyneux expresó su descontento por este modelo.
Según Molyneux : “Hay mucha reticencia respecto al free to play en estos momentos. No me gusta el término y no me gusta la forma en que el free to play explota a los consumidores especialmente a los nuevos nichos de jugadores. Creo que el mundo está listo para un nuevo enfoque visto desde otro ángulo”.
Agrega, además, que los juegos como League of Legends son un buen ejemplo de un juego free to play, pero al mismo tiempo hace que los jugadores quieran gastar en el juego mediante la compra de mejoras visuales para sus personajes simplemente porque creen estar disfrutando el juego.
Es cierto que el modelo F2P deja mucho dinero y que varias compañías entre ellas las independientes están obteniendo dividendos para financiarse pero por otro lado también llegas a pagar más que por un juego triple A.
¿Qué piensan ustedes jugadores, están del lado de Peter Molyneux o están a favor del F2P? ¿Qué otro modelo se les ocurre que exista para obtener ganancias de los videojuegos?



