El creador de Bioshock comentó que su próximo proyecto no tendrá una línea narrativa lineal.
En un panel llevado a cabo durante la GDC 2014 (Game Developers Conference) Ken Levine, creador de Bioshock comentó que su próximo juego no tendrá una narrativa lineal esto debido a que afecta mucho el replay value o rejugabilidad.
“La narrativa ya no se presta para los sistemas actuales. Estoy orgulloso de lo que hemos hecho con la narrativa lineal, yo mismo lo he hecho durante 19 años”, comentó. “El problema con la narrativa es que tienes que mantenerla ordenada y luego se hace cada vez más grande y más grande y más grande. Esto consume mucho tiempo. Se vuelve costoso. Y dedicas muchos años de tu vida en ese gran proyecto. Una vez que sale el juego la gente lo disfruta por unas doce horas, tiene una gran experiencia, generas fans por años, aún con todo esto no procuras un compromiso constante con el público.”
“Ser lineales con la narrativa pone un límite entre el desarrollador y el público.” concluyó.
Levine tiene la teoría de crear “una narrativa que se auto conduzca, que no sea lineal y que interactúe con otros elementos” suena un poco complicado y lo es, esto con palabras del creativo, lo abruma.
Irrational Games cerró en febrero pasado y 2K le permitió a Ken Levine conservar los derechos de Bioshock, ya veremos que se le ocurre a este señor en el futuro.