Titanfall contará con servidores dedicados

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TitanFall es junto a Forza Motorsport 5 y Dead Rising 3, uno de los más grandes títulos de los que dispondrá Xbox One en su futuro a corto plazo, pues su desarrollo corre a cargo de las manos los creadores del primer Modern Warfare y lo mostrado al momento indica que revolucionará el género FPS como lo hiciera su primer obra 6 años atrás. Durante Gamescom el estudio desarrollador Respawn, confirmó de nueva cuenta que la versión correspondiente a Xbox One hará uso del poder de la nube para así no presentar inconveniente alguno durante las partidas multijugador.

En caso de no estar familiarizado con el concepto, la idea de los servidores en la nube es eliminar por completo los molestos cambios de anfitrión que suelen atosigar a Call of Duty cuando este se retira de la partida y dar un ritmo de juego mucho más fluido y aunque suena a una grandiosa idea por implementar, queda la duda de que ocurrirá con la versión de Xbox 360, pues esta no cuenta con soporte para dichos servidores.

Otro detalle importante mencionado, fue que Titanfall no contará con ninguna clase de microtransacciones que afecten el equilibrio del juego, indicando que todo DLC futuro estará 100% justificado y se limitará a ofrecer nuevas experiencias de juego en lugar de injustas ventajas para otros jugadores.

TitanFall llegará a Xbox 360, Xbox One y PC durante el primer semestre de 2014, lo que le deja a Respawn bastante tiempo de desarrollo para pulir al máximo un juego que a la fecha ya ha impresionado al público en general.

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