Reseña: The Wolf Among Us – A crooked Mile

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“Soy el sheriff de Fabletown, soy Bigby Wolf… yo soy el gran lobo malvado”

En la industria existe una norma no escrita que indica que no hay que romper lo que no esta roto, muchos estudios toman demasiado literal esta regla y en ocasiones se limitan a entregar el mismo producto una y otra vez con ligeras variaciones que “justifican” un nuevo gasto para los jugadores año con año. Telltale ha demostrado que aprendió de sus errores pasados y se ha comenzado a regir por una nueva regla que dicta que tal vez no hay que reparar lo que no está roto, pero si hay que mejorarlo. The Wolf Among Us es la franquicia de más reciente adquisición del estudio y justo ahora que se llega al tercer episodio nos muestra el por que son autores del juego del año de 2012, A Crooked Mile es un juego con un nivel de calidad tal, que al final sus pequeños errores resultan insignificantes contra lo que viviremos en sus poco más de noventa minutos de duración.

Este tercer capitulo da inicio exactamente en donde concluyó Smoke and Mirrors, con Bella y Bigby descubriendo el enorme secreto de Crane y con toda la evidencia disponible demostrando que el es el responsable de la muerte de dos habitantes de Fabletown. A grandes rasgos, la misión de este capitulo se “reduce” a encontrar a Crane a cualquier costo y ponerle fin a una serie de asesinatos que aparentemente, esconden algo mucho más grande que solo una obsesión amorosa. Aunque desde un inicio parece que la historia no tiene mucho que dar de si debido a que existe un solo objetivo, conforme progresemos en la aventura, nos daremos cuenta que hallar a Crane es solo la punta de un enorme iceberg con el que estamos a punto de encontrarnos y que no hará sino sorprendernos y dejarnos con ansias de más en el mejor de los sentidos.

No todo es lo que parece en el mundo de Fabletown
No todo es lo que parece en el mundo de Fabletown, hasta el más inocente puede ser capaz de  hacer atrocidades

Respetando la tradición de la franquicia, el desarrollo de la historia cambiará por completo dependiendo de las decisiones tomadas en los dos capítulos previos, dando como resultado una aventura completamente diferente si es que deseamos reiniciar la historia desde el primer capitulo. El ejemplo más claro de ello de estos cambios se refleja durante la primera media hora de juego, pues elecciones como nuestro trato con Blancanieves y a quien elegimos como nuestro principal sospechoso durante Smoke and Mirrors afectarán directamente el desarrollo de la historia a tal punto, que determinados personajes pueden llegar a ser nuestros aliados o enemigos como consecuencia de nuestros actos. Un detalle a mencionar, es que para experimentar la mejor aventura posible, hay que desbloquear todas las entradas del libro de criaturas, debido a que algunas opciones de dialogo y eventos solo se muestran bajo determinadas circunstancias.

Como punto intermedio de la primera temporada, A crooked Mile cumple de muy buena manera al resolver muchas de las interrogantes que se han generado a lo largo de los primeros dos episodios y la respuesta no siempre será necesariamente en nuestro beneficio. Conoceremos, entre muchas otras cosas, cual es la relación que guardan Lily y el guardabosques, las sospechas que guarda Blancanieves sobre el por que Bigby aceptó convertirse en el sheriff de Fabletown y como funcionan los hechizos de glamour que le permiten a los Fables pasar desapercibidos entre los terrestres o “mundies” como se les conoce en la trama. Por el momento esta información puede parecer tener el único objetivo de satisfacer la curiosidad de los jugadores, pero cuando completamos las entradas del antes mencionado libro, resulta más que evidente que serán datos vitales para el futuro a corto plazo.

Personajes como el Leñador cambiarán su actitud dependiendo de nuestra interacción con ellos
Personajes como el Leñador cambiarán su actitud dependiendo de nuestra interacción con ellos

La mecánica de juego es prácticamente idéntica a toda producción de Telltale existente a la fecha, en las secciones de dialogo contaremos por lo general con cuatro opciones de respuesta, dos de las cuales (la amable y la rebelde) influyen en el desarrollo de la trama de manera, mientras que las opciones de mantener una postura neutral y la de silencio dejarán que la trama siga un curso predeterminado con ligeras variaciones en el dialogo. Uno de los pimeros detalles pulidos en este sentido, es que ahora se nos otorga un mucho mayor tiempo de elección, lo que permite tener un mayor control sobre la historia y evitará que, como episodios pasados, el tiempo de elección concluya y el juego opte por tomar la decisión predeterminada. Algo que resultó interesante en esta ocasión, es que muchas de las decisiones a tomar generan conflictos de intereses entre los personajes y a diferencia de lo que vimos en episodios previos y de manera similar a The Walking Dead, serán numerosas las veces en las que la decisión correcta, implique “dañar” de una manera u otra a un ser inocente.

En lo que respecta a las secciones de exploración, las mecánicas en este sentido permanecen prácticamente idénticas a lo que ya conocemos, tendremos una habitación o pasillo por explora y nuestros hallazgos nos darán más información para llegar mejor preparados a la escena final. Donde si existe un ligero cambio, es que temprano en la aventura se nos informa que Crane tiene agendada una cita a las dos de la madrugada, lo que implica que la partida vaya contrareloj y por ende, no podamos disponer del tiempo necesario para explorar a gusto los cuatro escenarios a nuestra disposición. En un inicio la idea puede parecer restrictiva y efectivamente, el limite de tiempo nos impide explorar todo el contenido de A crooked Mile en una sola partida, pero este es un diseño hecho con toda la intención por parte de Telltale Games y hará que con tal de conocer a fondo la trama, juguemos la aventura un mínimo de tres ocasiones, una cuestión que no resulta para nada monótona gracias a que por el mismo concepto de juego, la aventura nunca será la misma, ni en mecánicas de juego ni en su historia o ejecución.

La exploración sigue presente, pero ahora resultará imposible explorar al 100% en una sola partida
La exploración sigue presente, pero ahora resultará imposible hacerlo al 100% en una sola partida

Conclusiones

The Wolf Among Us: A Crooked Mile es sin lugar a dudas la mejor producción de Telltale Games en lo que va de 2014, este episodio se encargó de refinar los pequeños detalles que resultaron molestos en entregas previas como las caídas de framerate y las repentinas pausas de pantalla a la vez que resolvía todas nuestras dudas a la fecha y se encargó de generar nuevas intrigas que probablemente no se resolverán sino hasta el quinto episodio. El principal atributo de este título, es que tiene un valor de rejugabilidad tan alto, que no solo nos invita a jugar este capitulo más de tres veces para explorarlo a detalle, sino que nos hace sentir la necesidad de jugar de nueva cuenta todos los capítulos disponibles a la fecha para saber que hubiera pasado de haber tomado X decisión en episodios pasados, tal vez el único defecto que le podamos criticar, es que la medida del limite de tiempo representa un severo problema para aquellos que no cuenten con la paciencia de dedicarle más de cinco o seis horas, a un título cuya duración original no supera los noventa minutos de juego.

  • Lo bueno: Magnifico desarrollo de la historia que resuelve todas las interrogantes existentes a la vez que crea nuevas. El juego cambia por completo de acuerdo a nuestras elecciones en episodios pasados. Calidad gráfica impresionante. La escena final resulta completamente impredecible e impactante.
  • Lo malo: El limite de tiempo en la partida puede representar problemas para algunos jugadores.
  • El niño que gritaba “Lobo“: ¿Podrá ser que la historia tome un rumbo completamente inesperado?
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