Reseña: The Walking Dead S2 – In Harm´s Way

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LetreroTWDS23

The Walking Dead regresa en una aventura de gran nivel que sacará lo mejor o lo peor de nosotros.

Con ocho episodios en su haber, The Walking Dead Game se ha probado a si misma como una de las franquicias más estables de toda la industria del videojuego. Resulta increible como un estudio “pequeño” puede llegar a crear títulos de tan alta calidad que sin problema alguno opacan a producciones AAA de buen nivel y aún así, muchos jugadores siguen sin saber de la existencia de esta adaptación al mundo de los videojuegos de la obra de Robert Kirkman. Telltale Games ha llegado al punto medio de la segunda temporada de The Walking Dead y eso solo significa que de aquí en adelante, empezaremos a ver las conclusiones de nuestras acciones en los episodios pasados. In Harm´s Way es tal vez el episodio con menos acción de toda la saga, pero sin lugar a dudas encaja como uno de los mejores disponibles a la fecha.

El tercer episodio de la segunda temporada da inicio inmediatamente después de lo acontecido en A House Divided y las consecuencias de nuestros actos se notan inmediatamente, pues dependiendo de lo que hayamos hecho en episodios previos puede o no haber miembros adicionales en nuestro grupo. En esta ocasión, Clementine, Kenny y el resto del grupo serán prisioneros de la gente de Carver y el episodio se desarrollará en el centro comercial que su grupo emplea a forma de refugio / fortaleza, por lo que los caminantes no supondrán un peligro al menos durante la primera hora de juego. A diferencia de episodios previos, el refugio en el que nos encontramos no es una trampa de caníbales ni el camino a una muerte segura, sino solamente un centro comercial bien fortificado liderado por una persona que no tolera la debilidad en lo absoluto, y eso es algo que tendrá consecuencias a corto plazo.

A Harm´s Way nos muestra que hay cosas mucho peores que los caminantes hambrientos
In Harm´s Way nos muestra que hay cosas mucho peores que los caminantes hambrientos allí afuera

Las mecánicas de juego en este episodio se verán mucho más afectadas que en ocasiones previas gracias a que al ser el episodio con menos acción de la temporada, la mayoría del tiempo estaremos ocupados con la toma de decisiones que finalmente afectan de forma real los eventos que ocurren a lo largo de la trama y son muy pocos los segmentos en los que tendremos que tomar el control de Clementine para explorar los escenarios o concluir los tan famosos Quick Time Events, que dicho sea de paso son realmente impactantes y nos pegarán al asiento durante los breves segundos que duran haciéndonos presionar lo más rápido posible los comandos indicados y resulta agradable decir que por primera vez, no experimentamos caídas en el framerate durante las escenas de acción, uno de los pocos detalles que opacaban la experiencia en episodios previos.

En lo que respecta a la toma de decisiones, por primera vez en la temporada veremos consecuencias reales de nuestras decisiones a corto plazo y también de todo aquello que hayamos hecho en episodios previos, claro ejemplo de ello es la decisión inicial que tiene Clementine de hacerle frente a Carver, pues si somos sumisos, se tratará de un hecho que no pasará factura, pero si llegamos a responder de alguna manera, podremos tener consecuencias negativas de inmediato e incluso Carver podrá resentir a lo largo del episodio lo que hayamos elegido hacer. Otro detalle que resulta relevante para el caso, es que finalmente conoceremos que ocurrió con los personajes que vimos en el DLC de 400 Days, aunque lamentablemente solo un par forma parte importante de la historia y la participación del resto se limita a hacernos saber que están vivos. Es posible que lleguemos a ver a estos personajes en futuros episodios, pero de momento, resulta incomodo ver la poca participación que tuvo el 70% de los personajes del DLC.

Nuestras acciones tienen consecuencias reales ¿que clase de Carver deseas afrontar?
Nuestras acciones tienen consecuencias reales, depende de nosotros que Carver será el que afrontemos en el juego

A nivel técnico no hay mucho que reportar para todo aquel que haya jugado los episodios previos ya que nos encontramos ante el mismo motor gráfico y el mismo diseño que tanto caracteriza a la franquicia, sin embargo, detalles que en esta ocasión si vale la pena mencionar incluyen la mejora de la ubicación espacial de Clementine con la que ya no experimentamos problemas y el antes mencionado detalle de las caídas de framerate que eran tan odiadas en episodios previos y que finalmente brillan por su ausencia. Podemos decir sin temor alguno que In Harm´s Way es el episodio más pulido en este sentido a la fecha y esperamos que los últimos dos episodios mantengan estos aspectos intactos, aunque probablemente la ausencia de estos detalles se deba más que nada, a que son pocas las secciones que le exigen demasiado al motor gráfico.

Finalmente, tenemos que recalcar que este episodio de mitad de temporada será uno de los que menos acción tenga de toda la franquicia y eso es algo que podría no resultar del agrado del jugador promedio. A Harm´s Way brilla por sus tomas de decisiones y la manera en la que se desarrolla la historia y no por su magnifica jugabilidad o por los gráficos apantallantes, así que antes de empezar a jugar, hay que hacerse a la idea de que el 70% del juego estaremos leyendo texto en pantalla y tomando decisiones, dejando el 30% restante para los pocos tramos de exploración y QTE antes mencionados, así que cualquier persona cuyos gustos se limiten a la acción estilo Gears of War y Call of Duty, probablemente tengan graves problemas con el juego.

Habrá poca acción en este episodio, pero cuando la haya, estaremos pegados al asiento
Habrá poca acción en este episodio, pero cuando la haya, estaremos pegados al asiento atentos a la pantalla.

Conclusiones:

The Walking Dead: In Harm´s Way es el mejor episodio de la segunda temporada y se encarga de demostrarnos eso a lo largo de las dos horas que toma concluir su trama, de nueva cuenta, el valor de rejugabilidad es su mayor atractivo e incita en todo momento a volver a jugar la temporada completa y el DLC 400 Days para conocer el tan famoso “que hubiera pasado si…“. Tal vez estemos ante un juego que tiene un grupo muy selecto de jugadores y que la mayoría de los poseedores de un Xbox 360 o PlayStation 3 dejarán pasar de largo, pero para ese pequeño grupo de gente que amó The Wolf Among Us y Back to The Future, entonces este tercer episodio es una compra más que obligada. Puntos adicionales por el final tipo cliffhanger en el que sin importar que decisión tomemos, nos hará arrepentirnos de ella un segundo después.

  • Lo mejor: Magnifico desarrollo de la historia. Consecuencias reales para elecciones reales. Carver es un villano completamente realista y grandioso antagonista de la aventura. Se solucionan los problemas técnicos de entregas previas. Duración más que aceptable. Alto valor de rejugabilidad
  • Lo peor: El 70% de los personajes de 400 days no aportan nada a la trama, pero es un detalle sin importancia real.
  • Sarah: El Doug de la segunda temporada, frustrante, inútil y realmente insoportable… Esperemos que tenga un incidente con los caminantes pronto.
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