Reseña: The Walking Dead – 400 Days DLC (Multi)

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Gráficos impresionantes, una aventura repleta de acción, una banda sonora memorable y un modo multijugador del calibre de Call of Duty… los anteriores son elementos que muchos podrían considerar vitales y necesarios para que un juego triunfe en la actualidad, The Walking Dead The Game no posee ninguno de los antes mencionados y aun así fue considerado por muchos como el mejor juego de todo 2012. Una segunda temporada del juego está en camino en estos momentos y promete mejorar lo hecho con la aventura de Clementine, sin embargo Telltale Games había comentado tras la conclusión de la primera temporada que trabajarían en un contenido adicional que pondría en contexto a los jugadores para lo que ocurra en la segunda temporada y es por ello que hoy tenemos The Walking Dead: 400 Days, un capitulo adicional que no se relaciona en lo absoluto con la historia de Lee Everett y en su lugar nos narra la historia de 5 personas que solamente buscan sobrevivir de la mejor manera posible a lo que probablemente sea el fin del mundo como lo conocemos, The Walking Dead es un juego que se centra mucho más en la historia y busca la manera de mostrarnos el lado más crudo de la naturaleza humana, para fortuna nuestra, ese es un trabajo que 400 days hace de muy buena manera, aun cuando nos veamos en situaciones que puedan no ser de nuestro agrado.

Este nuevo contenido adicional hace honor a su título al narrarnos los acontecimientos de los primeros 400 días transcurridos tras la infección bajo diferentes perspectivas y en distintos periodos de tiempo, desde la historia de Vince que ocurre durante los primeros minutos del brote hasta la historia de Shel, que nos muestra el lado más crudo de este escenario post apocalíptico y las consecuencias de estar en un mundo donde si bien los no-muertos son una gran amenaza, es la gente viva y consciente de la que debemos temer mayormente. El hecho de tener 5 protagonistas y narrar 5 diferentes historias es claramente la mayor diferencia que existe contra la primera temporada del juego y supone un reto mucho mayor, pues tenemos un marco de tiempo mucho menor para familiarizarnos con los personajes, en esta ocasión nuestras decisiones tienen consecuencias a corto plazo y definirán el final que tendremos en la aventura, pues tras completar los 5 episodios veremos el desenlace en el que las historias de Vince, Bonnie, Shel, Russel y Wyatt se cruzan y definirán el inicio de lo que será la segunda temporada.

400 Days sigue siendo un juego del genero point & click y como tal la premisa básica es buscar elementos con los que interactuar para conocer un poco más de este universo y progresa en la aventura, las decisiones en esta ocasión son una parte mucho más fundamental ya que prácticamente cualquiera que tomemos lleva por un camino completamente diferente las conversaciones y pueden ocasionar un final totalmente inesperado a tal grado que una conversación que inicia como un flirteo puede llegar a determinar si uno de los personajes llegará con vida al final del capítulo o si acabaremos solos y con el remordimiento de nuestras previas acciones sobre otras personas en pro de nuestro propio beneficio. Mientras que resulta agradable ver que toda decisión tiene una consecuencia real a lo largo de la historia a diferencia de la primera temporada donde en ocasiones todos los diálogos llevaban a una misma conclusión, también resulta un tanto incomodo que 3 de los capítulos tengan una duración que no va más allá de los 15 minutos  y su final llegue en el que pudiera ser el punto más álgido de la historia, dejándonos con la sensación de haber jugado una historia de la que deseamos conocer el verdadero final, siendo tal vez situaciones que se expliquen una vez que debute la segunda temporada pero que de momento pueden dejar algo que desear.

Elecciones de vida o muerte para un completo desconocido, acabar con el sufrimiento de un “caminante” que en algún momento fue un ser humano, sacrificar a un compañero para poder sobrevivir y decidir si se puede confiar aun en algún ser humano son situaciones que veremos a menudo a lo largo de las poco menos de 2 horas que dura la campaña del juego, historias como las de Wyatt y Bonnie nos muestran que pese a todo lo que acontece en este mundo aún hay lugar para los sentimientos humanos, mientras que las de Vince, Shel  y Russel son la contraparte que nos muestra que para sobrevivir hay que hacer todo lo que sea necesario, incluso si ello requiere sacrificar a un inocente en el proceso. Al igual que en la entrega original, la premisa del juego son las conversaciones que podamos tener con todos los personajes a nuestro alcance, por lo que como mencionamos al inicio la acción no es algo que abunde en esta aventura, las secciones de disparos están presentes en el juego aun pero de una manera mucho más esporádica y se dan bajo el concepto de que es el último recurso con el que cuenten los protagonistas de la aventura, haciendo que este juego este en los 2 extremos de la balanza, pues para algunos se trata de un excelente juego cuyo principal atributo es la narrativa y para algunos otros se trata de una película interactiva en la que el usuario presiona un botón cada 2 minutos que no puede ser catalogado como un videojuego, situación similar a lo ocurrido con Heavy Rain años atrás.

 Terminar con la vida de un desconocido es algo habitual en el mundo de The Walking Dead
Terminar con la vida de un desconocido es algo habitual en el mundo de The Walking Dead

El juego no tiene conexión alguna con los eventos protagonizados por el grupo liderado por Lee, por lo que no es necesario haber jugado la primera temporada de la serie, y aunque se trata de un DLC para esta misma, basta con tener el primer episodio (que en Xbox Live es gratuito) para poder descargarlo por el equivalente a $5 dólares en toda plataforma, aunque si se poseen los primeros 5 episodios del juego, diversas referencias a personajes como Vernon y Carley tendrán sentido y nos ayudarán a saber que fue de ellos tras el final del juego original, son pequeños detalles que en si no cuentan mucho de la historia, pero que son bienvenidos ya que son muestra de lo pequeño que puede ser el mundo bajo estas condiciones.

A nivel técnico The Walking Dead 400 Days es exactamente igual a su predecesor en todo sentido, el aspecto grafico se mantiene fiel al estilo de comic y el trabajo en el doblaje es simplemente espectacular, reflejando en todo momento las emociones que pasan por la cabeza de cada personaje, desgraciadamente no todo son buenas noticias y los mismos errores de la entrega previa se hacen presentes en esta ocasión, la sincronización entre la animación de los personajes y lo que escuchamos en ocasiones deja mucho que desear, el juego también presenta en ocasiones severos problemas de congelamiento que pueden llegar a estropear un poco la experiencia , pues estos se dan principalmente en el momento en el que el titulo pasará a una cinemática y estas son el preludio a algo importante que esta por ocurrir. Puede que no se traten de problemas que arruinen por completo la experiencia de juego, pero si son cuestiones a tomar en consideración y que demeritan un poco el juego, pues al ser errores presentes en la primera temporada era de esperar que el estudio haya trabajado en darles una solución.

En ocasiones podremos encontrar referencias a algunos personajes de la primera temporada
En ocasiones como esta, podremos encontrar referencias a algunos personajes de la primera temporada

Conclusiones:

The Walking Dead: 400 Days es un complemento que se aleja por completo de lo tradicional y eso es algo completamente positivo, las 5 diferentes historias que Telltale nos narra a lo largo de esta corta aventura nos muestran las diferentes  formas en las que se puede lidiar ante una situación de tales magnitudes y nos recuerdan que no todo en este medio son gráficos apantallantes, tal vez no nos encontremos con el mismo nivel de emoción y sentimentalismo que tuvimos con el final que afronto la joven Clementine, pero como contenido descargable se trata sin duda alguna de un obligado para todo fanático del mundo creado por Robert Kirkman. Por el momento no conocemos lo que Telltale nos tiene preparados con la segunda temporada del juego, pero nuestras acciones en 400 days definirán el inicio de la misma y podrían cambiar por completo los hechos de la historia, dando muestra clara que la serie se encuentra en muy buenas manos  y haciendo más larga la espera por el que esperamos sea nuevamente un serio candidato a juego del año.

 

  • Lo bueno: 5 historias con una excelente narrativa y cuya toma de decisiones afectan el resultado final del juego, haciéndolo una aventura interactiva por demás inversiva.
  • Lo malo: Ligeros errores de congelamiento en pantalla que pueden afectar la experiencia de juego y un ligero desfase entre el audio y lo ocurrido en el juego
  • The Wolf Among Us, 400 Days, TWD season Two y Poker Night 2 fueron proyectos simultáneos del estudio, siendo la primera ocasión en que trabajan en más de un título a la vez.
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