Naughty Dog revela final “B” de The Last of Us

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Después de casi 4 meses en el mercado como un éxito en prácticamente todo sentido posible, Naughty Dog reveló el día de ayer que The Last of Us no siempre fue el juego que conocemos hoy en día y que incluso pudo haber tenido un final completamente distinto, siendo que este tema se trataría más a fondo durante el PAX prime a desarrollarse a finales de mes. Sin embargo, Neil Druckmann (director creativo) decidió aminorar la espera y dio a conocer que originalmente la historia estaría centrada por completo en Joel y Ellie (quien tendría un rol más inocente), mientras que Tess (compañera de Joel durante los años posteriores a la infección) era el villano principal de la historia y tenía el único objetivo de dar caza al jugador.

Spoiler:

  • A partir de este punto se tratan temas explícitos de la trama del juego, por lo que recomendamos continuar solamente si se ha concluido el título:

 “Tess fue traicionada por Joel y asumió la misión de perseguirlo por todo el país. Esa historia nunca funcionó […] El arco original de Ellie era que no mataría a ninguna persona no infectada hasta el final, cuando iba a matar a Tess porque estaba torturando a Joel. Nos dimos cuenta de que teníamos que hacer que Ellie participara más en el combate porque al no acoplarse a la acción tanto tiempo, no te importaba mucho. Así que eso cambió muy pronto. Decidimos que no sería sobre la primera vez que ella mataría a alguien; sería más sobre cómo en un año de historia, los horrores de violencia la impactan en el trascurso del juego. Eso culmina con su conflicto con David. Eso sucedió muy rápido, sólo basado en algunas cosas que nos dimos cuenta sobre la historia y cómo tendríamos que integrarlo en las mecánicas de juego.”

“Cuando armamos el juego, el final original era uno mucho más esperanzador, donde Joel y Ellie llegan a San Franciso y este es un pueblo a cargo de personas que tratan de restaurar la sociedad. Joel mató a todos estos doctores, le miente a Ellie y ella lo cree todo. Así que, te quedas con la idea de que van a vivir el resto de sus vidas en ese pueblo. La cámara se aleja y tal vez todo estará bien para los 2 […] Cuando nos concentramos en las pruebas, al menos al principio y hasta algunas cosas en el hospital que comenzaron a unirse, las pruebas fueron muy pobres. Las personas decían que era poco claro, decepcionante e insatisfactorio… Muchas personas en la compañía sintieron lo mismo.”

Las declaraciones de Druckmann dejan en claro que la historia del título tuvo un cambio radical durante una etapa temprana del desarrollo bajo la justificación de que el arco argumental no lograba cobrar sentido, pues no existía un motivo lo suficientemente fuerte como para que Tess le diera caza a Joel por todo un año arriesgando su vida, además de una verdadera razón para que Joel aceptará escoltar a Ellie hasta el otro lado del país y esta última hubiera sido simplemente una damisela en peligro más en la industria.

Después de todas estas situaciones, el estudio decidió crear la trama final del título en la que Tess es compañera de Joel, aceptan escoltar a Ellie para obtener un arsenal considerablemente grande y no existe realmente un villano al final de la historia. Una trama que resulto lo suficientemente buena como para otorgarle el título de “juego del año” pese a que aún existen lanzamientos de la talla de GTA V en el futuro.

The Last of Us ya se encuentra disponible de manera exclusiva en PlayStation 3, y se espera que durante el PAX prime del 30 de agosto se revelen los primeros detalles de los DLC que harán su arribo al juego a lo largo del presente año.

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