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Microsoft ha dado mucho de que hablar en el último par de semanas debido en gran parte a los anuncios que ha realizado respecto a sus diversos y muy inesperados cambios de políticas respecto a los beneficios de la membresia de Xbox Live Gold y el retiro de Kinect del bundle base de Xbox One. Sin embargo, al parecer no todo son malas noticias para el gigante de Redmond tras este par de anuncios, pues a la buena recepción que estos han tenido con el público, habrá que sumarle que gracias a la falta de Kinect en el sistema, habrá un mayor número de títulos en desarrollo para Xbox One, o al menos así lo dejó ver recientemente Phil Spencer en una entrevista realizada por la Revista Oficial de Xbox.

“La semana pasada hicimos un anuncio muy significativo sobre dar a los fans una alternativa, una alternativa sobre cómo quieren entrar en el ecosistema Xbox One, al ofrecerles una versión de Xbox One con y sin Kinect […] Y eso es fundamentalmente bueno para abrir el ecosistema Xbox One ―entre más consumidores compren el Xbox One tendremos un círculo virtuoso para que más desarrolladores hagan y más consumidores jueguen juegos y eso es a lo que apuntamos-. […] Más de 80% de los Kinect de Xbox One están activos, más de 120 comandos se dan al día en promedio, así que tenemos esta experiencia premium donde el Xbox One cobra vida.”

Aunque las declaraciones de Spencer tienen bastante sentido y los recientes anuncios han tenido una buena recepción por parte de los jugadores, queda en duda cual será de hoy en adelante el rol de Kinect para el ecosistema de Xbox One, pues si el dispositivo ya no será obligatorio en el paquete inicial de la consola y varios de sus recursos se destinarán a otros sectores, entonces podríamos encontrarnos ante la inminente muerte del sensor de movimiento como un complemento de la experiencia de juego y el nacimiento de un componente multimedia, sobre todo si consideramos que las más recientes declaraciones del equipo Xbox hablan de las virtudes de Kinect como un complemento para las capacidades multimedia de la consola y no como un dispositivo del que los videojuegos sacarán provecho. Habrá que esperar a E3 2014 para conocer el futuro del tan polémico sensor de movimiento y saber si hay algún juego AAA en desarrollo que muestre su verdadero potencial aparte de Fantasia: Music Evolved.

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