MarioKart8

Nintendo se encuentra en una crisis de la que se ve muy difícil que puedan salir solo con el apoyo de terceros y por ello en E3 demostraron que como ha sido costumbre de las últimas generaciones de consolas, son las IP´s propias las que pueden sacar adelante a sus plataformas, Nintendo 3DS despegó en el momento en que Mario 3D Land y Mario Kart 7 llegaron al mercado, así que, ¿qué mejor forma de hacer despegar el Wii U que con juegos de Mario con grandes niveles de innovación? El primero de ellos es Mario Kart 8, juego que emplea las mejores características de Mario Kart 7 (3DS), Mario Kart Wii y añade innovaciones propias que le otorgan una nueva identidad a la franquicia, además de que se trata del primer Mario Kart en funcionar en un formato de alta definición.

Lo primero que destaca del juego es el retorno de las motocicletas tras su ausencia en la entrega de 3DS, su regreso implica de nuevo que existen 2 estrategias de juego completamente diferentes dependiendo de nuestro vehículo, pues no es lo mismo manejar a Mario a bordo de un vehículo de 4 ruedas que a Peach a bordo de una motocicleta. El segundo elemento que salta a la vista es el uso de los planeadores y los ambientes acuáticos de la entrega portátil, que fueron adaptados para esta ocasión y encajan a la perfección con las pistas, pues su uso no se siente forzado y de la misma manera que las motocicletas, amplían la gama de estrategias a seguir para llegar a los primeros puestos, ya sea que empleemos los planeadores para aumentar nuestra velocidad (aunque hay que tener mucho cuidado de como controlamos el auto en el aire y donde aterrizamos) o empleemos el derrape para contrarrestar la baja velocidad que suponen los ambientes acuáticos.

Pero pasando a la información importante y exclusiva de esta entrega, la principal novedad añadida a Mario Kart 8 son los circuitos con elementos anti gravedad que cambian por completo la dinámica de las carreras, similar a como ocurría con el viejo Crash Nitro Kart 2, podremos correr por las paredes y techos de los circuitos, ocasionando en muchas ocasiones que no sepamos en realidad donde estamos corriendo, ejemplo claro de ello es uno de los circuitos en los que aparentemente entramos a una piscina que se encontraba en la pared desafiando la gravedad, cuando en realidad éramos nosotros los que corrían sobre el muro y “caíamos” del cielo directo a esta piscina subterránea en la que los peces parecían nadar hacia arriba solo para salir de la misma corriendo por el muro derecho y no por el suelo como pudiera parecer. ¿Confuso? En palabras resulta complicado describir la experiencia, pero una vez que se ve corriendo el juego resulta una agradable experiencia saber que no estamos atados más al suelo. Para terminar de sorprendernos en este rubro, las pistas no son de una sola vía que nos obliga a pasar por el mismo curso anti gravitatorio una y otra vez, si no que en muchas ocasiones existirá la posibilidad de correr por las paredes o por el suelo común, teniendo cada camino sus respectivas ventajas, ya sean power ups o rampas turbo.

En lo que respecta a las carreras, resulta agradable ver que el límite de corredores se amplió a 12 jugadores (incluso en partidas online), lo que inevitablemente significa carreras mucho más caóticas de las que vivimos en las entregas pasadas limitadas a solo 8 corredores y mucho más fluidas también ahora que el juego es capaz de correr a 60 cuadros por segundo, situación que salta a la vista desde el primer instante. Visualmente el juego no varía mucho de sus raíces, pues en todo momento podemos ver nuestra posición, monedas al momento y ítem listo para ser disparado, el cambio se encuentra en que el pad del Wii U ahora tendrá la opción de desplegar el mapa y las posiciones actualizándose en tiempo real, lo que deja la pantalla un poco más despejada para centrarnos en lo que de verdad importa.

MarioKart8a

Además de poder emplear el pad de la consola a manera de mapa y seguimiento de estadísticas, tendremos la oportunidad de emplearlo como volante tal y como ocurrió en Mario Kart Wii y Mario Kart 7 (3DS) y al igual que en aquellas entregas, el manejo es adecuado y cualquier falla al volante será completamente responsabilidad nuestra. De momento existen 3 circuitos y 12 personajes disponibles, números que sin duda alguna serán opacados por completo en la versión final, los circuitos están diseñados para explotar al 100% los añadidos del juego, pues como lo comentábamos previamente existen ocasiones en las que podremos elegir si deseamos viajar por agua, por aire o adherido a las paredes, los corredores se sienten diferentes unos de otros, la elección va mucho más allá de cual luzca mejor en la pantalla y los power ups regresan con las monedas otorgando velocidad adicional al recolectarlas (de momento no existen nuevos añadidos, pero parece ser que el odiado caparazón azul quedó fuera de la ecuación), dejando en claro que a pesar de seguir la clásica fórmula del éxito,  existen suficientes añadidos para que cualquier fanático de las entregas previas se interese en Mario Kart 8.

Todo lo que Nintendo demostró en esta ocasión, indica que Mario Kart 8 será de los primeros juegos obligados para todo poseedor de un Wii U y un motivo para adquirirla a aquellos que de momento no se sienten atraídos por la plataforma, a lo mencionado en los párrafos anteriores, hay que añadirle que se trata del primer Mario Kart en HD y eso es algo más que evidente, los efectos de los turbo boost, los detalles en los escenarios y la magnitud de estos son prueba de ello. La espera de aquí a 2014 será larga, pero si lo mostrado por Nintendo es solo una pequeña prueba del pastel, entonces Nintendo habrá demostrado que Wii U es una consola con un futuro por delante. Para futuras actualizaciones y previos, te recomendamos mantenerte al tanto de nuestra cobertura de E3.