Elden Ring
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Elden Ring

Elden Ring es un RPG de acción de mundo abierto creado por FromSoftware y George R. R. Martin. Explora las Tierras Intermedias, enfrenta jefes colosales y forja tu propio camino en una fantasía oscura con libertad sin precedentes.

PlayStation 4 PlayStation 5 Windows Xbox One Xbox Series X|S

Lanzamiento 25/02/2022 (viernes)

Sobre el juego

Elden Ring es un videojuego de rol y acción desarrollado por FromSoftware y publicado por Bandai Namco Entertainment, lanzado el 25 de febrero de 2022 para Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X|S. Representa la evolución más ambiciosa del estudio japonés tras la saga Dark Souls, Bloodborne y Sekiro: Shadows Die Twice, al trasladar su característico diseño de combate exigente y exploración opaca a un mundo abierto verdaderamente vasto llamado Las Tierras Intermedias. La dirección de Hidetaka Miyazaki se complementa con la colaboración del novelista George R. R. Martin, quien aportó la mitología de fondo, los grandes linajes y la historia del Anillo de Elden, creando un universo narrativo denso que se descubre mediante fragmentos ambientales, descripciones de objetos y diálogos crípticos.

Una estructura abierta heredera de la fórmula Souls

A diferencia de sus predecesores, Elden Ring elimina la progresión lineal por áreas interconectadas y ofrece un mapa continuo que el jugador puede recorrer a caballo gracias a Torrentera, su montura espectral. La libertad de movimiento no suaviza la dificultad: los enemigos, jefes y mazmorras heredadas (Legacy Dungeons) mantienen el desafío característico, pero ahora el jugador decide el orden de enfrentarlos. El sistema de Sitios de Gracia funciona como puntos de control y viaje rápido, mientras que las Cenizas de Guerra permiten personalizar las habilidades de las armas, añadiendo una capa táctica inédita en la serie. El modo multijugador asíncrono —mensajes, fantasmas, invasiones y cooperación— sigue presente, integrado orgánicamente en el mundo abierto.

Dirección artística y presentación técnica

El motor propio de FromSoftware renderiza paisajes que van desde praderas doradas y pantanos putrefactos hasta ciudades eternas subterráneas y cimas nevadas, con una paleta de colores que refuerza la melancolía y el misterio. En consolas de nueva generación el juego alcanza 60 fotogramas por segundo en modo rendimiento y resolución 4K en modo calidad; en PC ofrece opciones de escalado, trazado de rayos y soporte para monitores ultrawide. La banda sonora, compuesta por varios autores bajo la supervisión de Yuka Kitamura, alterna coros épicos con temas minimalistas de piano, reforzando la atmósfera de ruina grandiosa.

Recepción, impacto y contenido posterior

Al lanzamiento, Elden Ring recibió aclamación universal (Metacritic 96/100 en PC) y superó los 20 millones de copias vendidas en su primer año, convirtiéndose en el título más exitoso de FromSoftware y en un referente del diseño de mundo abierto. Su influencia se nota en la industria al demostrar que la fórmula Soulslike puede escalar sin perder identidad. En junio de 2024 llegó la expansión Shadow of the Erdtree, que añade una nueva región, jefes, armas y profundiza en la historia de Miquella, manteniendo el nivel de exigencia y la calidad artística del juego base. El título sigue recibiendo actualizaciones de equilibrio y corrección de errores, consolidándose como una obra maestra contemporánea que redefine los estándares del género.

Características principales

  • Mundo abierto vasto y sin costuras que fomenta la exploración libre y el descubrimiento orgánico.
  • Personalización profunda del personaje con múltiples atributos, clases iniciales y equipo intercambiable.
  • Combate Soulslike exigente basado en gestión de estamina, postura, parry y esquivas precisas.
  • Montura espectral (Torrent) para desplazamiento rápido, doble salto y combate a caballo.
  • Multijugador asíncrono: mensajes, manchas de sangre, fantasmas, cooperación e invasiones.
  • Mazmorras heredadas (legacy dungeons) con diseño de niveles intrincado y verticalidad clásica.
  • Sistema de Cenizas de Espíritu para invocar aliados controlados por IA en combate.
  • Eventos dinámicos del mundo, ciclos día-noche y clima que alteran encuentros y secretos.
  • Amplio sistema de crafteo y recolección de materiales para consumibles, flechas y mejoras.
  • Narrativa ambiental fragmentada que recompensa la observación y la deducción del jugador.

Jugabilidad

Elden Ring traslada la fórmula Soulslike a un mundo abierto sin costuras. El bucle principal combina exploración a pie o a lomos de Torrent (tu caballo espectral), combate táctico y progresión de personaje mediante runas.

El sistema de combate mantiene la gestión de estamina, postura y ventanas de parry, pero añade cenizas de guerra que otorgan habilidades intercambiables a las armas. Puedes invocar Cenizas de Espíritu para ayuda en batalla y fabricar consumibles con materiales recolectados.

La estructura no lineal permite abordar mazmorras heredadas (legacy dungeons) con diseño de niveles clásico de FromSoftware en cualquier orden. El multijugador asíncrono deja mensajes, manchas de sangre y fantasmas de otros jugadores, mientras que el modo cooperativo e invasiones requieren objetos específicos.

La progresión incluye atributos, talismanes, hechizos e incantaciones, permitiendo builds de fuerza, destreza, inteligencia, fe o híbridas. El ciclo día-noche y el clima dinámico afectan la visibilidad y el comportamiento de ciertos enemigos.

Historia y premisa

En Elden Ring encarnas a un Desvalido (Tarnished) que regresa a las Tierras Intermedias tras la ruptura del Anillo Prístino. La narrativa se entrega mediante narración ambiental, descripciones de objetos y diálogos crípticos con NPCs, evitando cinemáticas explicativas.

Tu objetivo es reunir las Grandes Runas de los semidioses corrompidos y convertirte en Señor del Círculo. El protagonista es un avatar silencioso y totalmente personalizable, sin trasfondo impuesto, lo que permite que el jugador proyecte su propia motivación.

La historia avanza a tu ritmo: puedes seguir la ruta principal, ignorarla para explorar o perseguir líneas de misiones opcionales que revelan facetas del lore sin cerrar puertas.

Mundo y ambientación

Las Tierras Intermedias (The Lands Between) constituyen el escenario principal de Elden Ring: un vasto continente fantástico gobernado antaño por la Reina Marika la Eterna bajo la gracia del Anillo de Elden y la protección del Árbol Mundo (Erdtree). La fractura del Anillo sumió al mundo en una guerra entre semidioses —los portadores de las Grandes Runas— que deformaron la realidad y corrompieron la tierra con su ambición.

La dirección artística, supervisada por Hidetaka Miyazaki con la colaboración de George R. R. Martin en la mitología profunda, combina la estética gótica y melancólica característica de FromSoftware con una escala abierta sin precedentes. Los biomas van desde las praderas doradas de Limgrave y los pantanos putrefactos de Caelid hasta las cumbres nevadas de la Meseta de Altus, la ciudad eterna de Nokron bajo tierra y el cielo estrellado de la Ciudad de Leyndell. Cada región posee una paleta de colores, arquitectura y fauna propias que refuerzan la narrativa ambiental.

El tono oscila entre la grandeza decadente y el horror cósmico: ruinas majestuosas, catedrales invertidas, bestias colosales y criaturas nacidas de la putrefacción escarlata o la locura pueblan un mundo donde la muerte no es el final, sino un ciclo roto. La banda sonora de Yuka Kitamura y Tsukasa Saitoh, con coros latinos y motivos leitmotiv por semidiós, refuerza la sensación de epopeya trágica.

Elementos clave del mundo

  • El Árbol Mundo: eje simbólico y físico, visible desde casi cualquier punto, representa el orden dorado y la gracia.
  • Las Grandes Runas: fragmentos del Anillo de Elden que otorgan poder a los semidioses y distorsionan sus dominios.
  • La Putrefacción Escarlata: fuerza parasitaria que corrompe la vida, central en la trama de Malenia y el pantano de Aeonia.
  • Los Dedos y la Voluntad Superior: entidades cósmicas que manipulan el destino de las Tierras Intermedias.

Aspectos técnicos y presentación

Elden Ring se ejecuta sobre una versión muy modificada del motor propietario de FromSoftware (derivado del usado en Dark Souls III y Sekiro), adaptado por primera vez a una estructura de mundo abierto sin cargas entre zonas principales. La perspectiva es en tercera persona con cámara libre, heredada de la saga Souls, pero con mayor distancia y control para abarcar la verticalidad y la exploración a caballo.

En consolas de generación actual (PlayStation 5 y Xbox Series X|S) el juego apunta a 60 fps con resolución dinámica 4K (a menudo 1440p-1800p reconstruida) y tiempos de carga de pocos segundos gracias al SSD. En PlayStation 4 y Xbox One se limita a 30 fps con caídas en zonas densas y texturas de menor resolución. La versión de Windows soporta tasas de refresco desbloqueadas, ultrawide (21:9/32:9), ray tracing (reflejos, sombras, iluminación global) vía DirectX 12, FSR 2.0 y DLSS no oficial mediante mods; requiere CPU de 6 núcleos modernos y 16 GB de RAM para 60 fps estables en 1440p/Ultra.

Diferencias entre versiones

  • PS5 / Xbox Series X: 60 fps, 4K dinámico, carga rápida, actividad de tarjeta de expansión (PS5).
  • Xbox Series S: 60 fps, 1080p-1440p, texturas reducidas.
  • PS4 Pro / Xbox One X: 30 fps, 1440p-1800p, texturas medias, pop-in notable.
  • PS4 / Xbox One base: 30 fps inestable, 900p-1080p, texturas bajas, tiempos de carga largos.
  • PC: Escalable, ray tracing opcional, soporte para mods, pero sufre stutter de compilación de shaders en la primera ejecución (mejorado con parches).

En accesibilidad, el título carece de opciones nativas extensas: no hay modo de dificultad ajustable, remapeo completo de botones (solo esquema predefinido), subtítulos configurables (tamaño, fondo) ni asistencia de apuntado. La comunidad ha creado mods para PC que añaden pausa real, aumento de tamaño de texto, filtros de daltonismo y ralentización del juego, pero no son oficiales. El online usa arquitectura peer-to-peer con servidores de matchmaking; permite juego cruzado solo entre consolas de la misma familia (PS4/PS5, Xbox One/Series), no entre plataformas distintas.

Requisitos del sistema

Ver requisitos para PC

Mínimos

OS: Windows 10/11 64-bit; Processor: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 3 3300X; Memory: 12 GB RAM; Graphics: NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB / AMD Radeon RX 580 4 GB; DirectX: Version 12; Storage: 60 GB available space; Sound Card: Windows compatible audio device

Recomendados

OS: Windows 10/11 64-bit; Processor: Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 3600X; Memory: 16 GB RAM; Graphics: NVIDIA GeForce GTX 1070 8 GB / AMD Radeon RX 5700 XT 8 GB; DirectX: Version 12; Storage: 60 GB available space; Sound Card: Windows compatible audio device

Opinión editorial

Análisis

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