Splatoon Raiders se cuela en el top 10 histórico de Metacritic y lidera los exclusivos de Nintendo Switch 2

Splatoon Raiders ha logrado un hito inusual para un título de lanzamiento: situarse en la séptima posición del ranking histórico de puntuaciones de usuarios en Metacritic, codeándose con clásicos como The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Metal Gear Solid 3: Snake Eater o la expansión Blood and Wine de The Witcher 3. Con un 9,3 sobre 10 basado en las valoraciones de los jugadores y un 81 de media en la prensa especializada, el spin-off de Nintendo se ha convertido en el exclusivo de Nintendo Switch 2 mejor recibido por la comunidad desde la llegada de la consola.
Un top 10 atípico donde conviven joyas y fenómenos de culto
La lista actual de los diez juegos mejor valorados por los usuarios en la historia de Metacritic resulta reveladora. Encabezan la tabla Clair Obscur: Expedition 33 y el remake de Silent Hill 2, seguidos de expansiones legendarias como The Witcher 3: Blood and Wine y títulos de culto como Metal Gear Solid 3. En medio de pesos pesados de la industria aparecen entradas sorprendentes: Cory in the House —el meme convertido en fenómeno de review bombing positivo— y Resident Evil Requiem. Splatoon Raiders ocupa la séptima plaza, por delante de Ocarina of Time, el Metal Gear Solid original y Warcraft 3: The Frozen Throne.
En el apartado de la crítica profesional, el juego se sitúa en el puesto 64 del ranking anual de 2026, una posición respetable para una propuesta que no aspiraba a ser el buque insignia técnico de la nueva generación.
Más allá de los números: qué dice la prensa especializada
Dejando a un lado las estadísticas —que en el caso de las notas de usuario suelen reflejar popularidad y entusiasmo comunitario más que calidad objetiva—, el consenso crítico destaca dos pilares jugables: un bucle de juego adictivo y una profundidad de combate inesperada para un spin-off. El análisis de IGN España le otorgó un 8/10, definiéndolo como “un juego completo por derecho propio” capaz de satisfacer tanto a los veteranos de la saga como a quienes reclamaban una experiencia sólida para un jugador.
La estrategia de Nintendo: spin-off antes que secuela directa
La decisión de lanzar Splatoon Raiders como derivado y no como Splatoon 4 responde a un cálculo deliberado. Según explicó la propia Nintendo, el objetivo era reducir la barrera de entrada para nuevos jugadores. Una campaña diseñada para disfrutarse en solitario resulta más accesible que un título concebido primordialmente para el multijugador online, donde la curva de aprendizaje y la dependencia de la comunidad pueden resultar intimidantes para quien se acerca por primera vez a la franquicia.
Este enfoque permite a la compañía expandir su base de usuarios en el lanzamiento de Switch 2 sin alienar a los seguidores históricos, que encuentran en el spin-off mecánicas familiares pero con suficiente identidad propia.
Qué significa este recibimiento para el futuro de la saga
El respaldo masivo de la comunidad —incluso matizado por la naturaleza de las puntuaciones de usuario— envía una señal clara: hay apetito por experiencias single-player dentro del universo Splatoon. Si las cifras de ventas acompañan a la recepción crítica, no sería descabellado que Nintendo explore más derivados narrativos o campañas extensas en futuras entregas, alternándolas con los juegos principales centrados en el competitivo online.
Por ahora, Splatoon Raiders demuestra que un spin-off bien ejecutado puede generar tanto conversación como una secuela numerada, y que la estrategia de Nintendo para la nueva generación pasa por diversificar sus franquicias estrella sin perder su esencia.
Fuentes adicionales: [Ranking histórico de usuarios en Metacritic](Enlace) | [Clasificación de Metascore 2026 en Metacritic](Enlace) | [Ficha de Splatoon Raiders en Metacritic](Enlace)



