¡Aló gente! Un cordial saludo desde mi muy humilde esquina del internet. Soy un nuevo integrante de la familia GameOver.Vg y estoy feliz de poder participar como colaborador en el área de originales. Espero que a su vez, ustedes (talentosos, capaces, inteligentes y nada troleros) compatriotas del control alegre, participen conmigo para traer a la mesa las discusiones que me parecen importantes sobre temas como los videojuegos como arte, mecánicas de juego, representantes importantes de la industria, el estado de la industria, etc. Sé que los temas que voy a abordar tienen muchas retóricas interesantes y, obviamente, sólo les voy a poder dar una opinión sobre ellas, así que necesito de la participación de todos para poder hacer crecer este medio en el que disfrutamos nuestro tiempo.

Como todo juego, esta sección necesita un nombre y, para iniciar la interacción con ustedes, quiero que me ayuden a proponer y elegir el nombre. Soy fan de una buena broma y estoy dispuesto a reír a carcajadas cada que puedo, pero también entiendo que necesitamos algo que permita reconocer fácilmente mi trabajo y quiero que, después de leer mi primer tema, piensen en un buen nombre para mi sección. Finalmente, si tienen alguna pregunta que se les haga interesante, ya sea del tema o por algo que se han preguntado por años (en tiempo internet eso es como 2 minutos), puedo dedicar los últimos párrafos de mi redacción a contestarlas (citando al lector responsable de mi divagación). Bueno pues, ya con todo puesto en su lugar. Iniciemos con nuestro primer tema…
La violencia en los videojuegos en los ojos de un gamer
En mis búsquedas por información, me encontré la siguiente pregunta. ¿Cuando fue la última vez que jugaste un juego que no involucrara disparar, robar, matar, subyugar, torturar, atropellar, etc.? Pareciera que muchos de los juegos en el medio requieren, de una forma u otra, una acción que podríamos considerar “violenta”. En general, la violencia parece una respuesta muy común en las representaciones de los juegos que estamos habituados a jugar. Desde nuestros Call of Duties a nuestros Halos y Darksiders (un minuto de silencio por las malas noticias sobre Vigil y THQ… de eso parlaremos en otra ocasión), una de las respuestas necesarias para llegar a finalizar el juego es partir cabezas y romper espinas. Las razones son varias y las consideraciones de historia (e histeria… Kratos FTW) son tan complejas que en ocasiones pareciera que está justificado nuestro impulso por terminar con la vida virtual de algún hijo de pixel que se nos mete en el camino. En algunos casos, tratamos de salvar el mundo o simplemente ejecutar nuestra bienaventurada venganza contra aquellos que nos han hecho algún mal. Sea cual sea la justificación, una buena parte (o la mayor parte), de lo que jugamos día a día es un compendio de actos violentos. A decir verdad, esa es parte de la razón por la que jugamos… para descargar nuestros corazoncillos atascados de tanta porquería que se nos va acumulando durante nuestras experiencias día a día. Lamentablemente, existen algunas personas que no entienden que ser un gamer no es ser un asesino en entrenamiento, que un shooter (léase shuter) no nos da la experiencia necesaria para sostener un arma o que golpear a un avatar a muerte no significa que vamos a moquetear a cualquiera que se nos ponga al tiro en el metro.
Hasta ahora, probablemente todos los que estén leyendo esto estarán pensando “obvio, ¿no?”. Además pensaran que es idiótico (genérico intercambiable de estúpido) hablar sobre algo tan claro y simple. El problema viene cuando esas personas que no comprenden nuestro medio tratan de impugnarle culpas ajenas ¿Se acuerdan que en Diciembre del año pasado en Newtown Connecticut (para los que andan lentos en geografía, es en Estados Unidos), en una escuela llamada Sandy Hook, un tipo entro y mató a 27 personas (la mayoría niños) y luego se suicidó? Bueno, si no, ya se la saben. Cuando este lamentable evento sucedió, las autoridades buscaron responder a la interrogante de ¿por qué? Esto inició toda una cadena de incidentes entre la gente pro armas y anti armas. Y, sin siquiera pagar el desayuno, una de las balas (filosóficas) del problema cayó sobre el exceso de “violencia” en los medios (incluyendo películas, música, libros, revistas y videojuegos). Por todas estas acciones, han sucedido eventos que son importantes destacar: 1) otro pueblo de Connecticut empezó un programa para hacer una quema de videojuegos violentos (bienvenidos al obscurantismo), 2) el presi de gringolandia Barack Obama mandó al vicepresi Joe Biden a reunirse con la gente del Entertainment Software Association (ESA para los cuates) para discutir los problemas sobre la violencia, las armas, y demás rollos políticos y sociales, 3) a pesar de los estudios que ya existen sobre la relación entre videojuegos y violencia (mismos que han arrojado resultados donde no se ha encontrado relación o son inconclusos), el presi mandó a hacer investigaciones más profundas al respecto, 4) algunos estados (como Missouri) de la nación americana quieren meter un impuesto a juegos violentos , finalmente, 5) ciertos políticos siguen estigmatizando a los videojuegos, como Ralph Nader que denominó “pedófilos electrónicos” a los videojuegos violentos.

Ustedes, mis adorados lectores, podrán pensar que esto no tiene importancia… que esto no puede afectar nuestra experiencia. Dirán que, de entrada, no estamos en Estados Unidos y que el problema gringo no es problema mexica. Pues, para los que crean eso, están mal (¡chan chan chaaan!). Una de las consecuencias de esta polémica es que cambios políticos de la magnitud propuesta, puede, en el menor (dije MENOR) de los casos, hacer que nuestros juegos sean más caros de conseguir. Lo que inicia un efecto dominó (con o sin mula) iniciando en menos dinero para los distribuidores, que significa menor dinero para los desarrolladores, por lo que los inversionistas no le meterían mucha lana a ese tipo de juegos (por las pérdidas monetarias que representan), haciendo que estudios cierren o se cambien los contenidos de los juegos. Eso significa, no más Uncharted, Infamous, o Skyrim como los conocemos. El medio se tendría que adaptar a nuevas propuestas, lo que nos quitaría esas horas tan preciadas de diversión que hemos aprendido a tener. Ok, se las concedo, estoy exagerando… pero este problema sí puede afectar el mercado de los videojuegos de manera significativa. Si un mercado tan grande como el americano empieza a perder fuerza, la industria perdería fuerza. Y por fuerza me refiero a morlacos, lana, billetes, varo, piedrolares. A fin de cuentas, si Activision, EA, Ubisoft, Square-Enix, Koch Media, SEGA, dejan de tener el influjo de dinero por sus propiedades intelectuales, buscarán algo diferente para poder generar esa entrada monetaria.
La pregunta obligada es ¿Qué podemos hacer? Pues, de entrada, estar informados. Saber qué es lo que está pasando, cuándo y dónde. Tratar de participar en la discusión para que se escuche nuestra voz, la voz de los gamers que hemos tenido la suerte de jugar toda nuestra vida. De mostrar que no somos los marranitos, atascados de acné, antisociales, agresivos y pispiretos, que en ocasiones tienden a considerarnos. A estar formados para entonar un diálogo inteligente sobre lo que significan los videojuegos y su relevancia en la sociedad. Tener la capacidad de escuchar la crítica y los puntos de vista diferentes. Y, sobretodo, de disfrutar de nuestro medio como lo que es… no más (les hablo a ustedes, jugadores de 12 horas al día) no menos (esa va para los aficionados a farmville). En pocas palabras, demuestren que no somos el chivo expiatorio de nadie… y háganlo con los actos que siempre han hecho.
Ahora sí, me gané un rato más para jugar Dishonored,
Disfruten.
Actualización: El día de hoy (25/Enero/2013), el senador Jay Rockefeller reintrodujo al congreso americano una propuesta para hacer investigaciones controladas sobre el efecto de los videojuegos en el comportamiento violento de los jóvenes. Sé que les comenté de “exageraciones” en mi redacción, pero realmente el medio de los videojuegos corre riesgos importantes como resultado de problemas sociales.
Felicitaciones mi estimado, es excelente tu nota que bárbaro de verdad pase un rato entretenido leyendola.
Los videojuegos han sido siempre un bálsamo para el día a dia cotidianos en mi vida,un deleite para mis ratos de ocio y definitivamente han formado parte sumamente importante en mi formación, en ocaciones he pasado mas de 11 horas (récord)enfrente de mi consola rellenando de plomo)call of duty), hechizos(elders scrolls), o caparazones de tortuga (kart) a mis adversarios cibernéticos y de repente pasan temporadas donde mis consolas acumulan polvo por falta de uso,
Un factor que siempre he disfrutado en todo este mundo es la tan criticada “violencia” ya sea la considerada boba que puedes encontar en un juego tan símpatico como Epic Mickey, hasta una tan sangrienta y realista como Call of duty, sin embargo tal y como lo apuntan los otros comentarios por mas que disfrute volarle la tapa de los sesos ya sea a un zombie, narco, pandillero, soldado o similar jamás se me a pasado por la frente que esto seria una conducta que me gustaría llevar a cabo en mi vida real (aunque algunos conductores, jefes, clientes, gobernantes, y ultimamente magistrados si que se lo merecerían por cuadruplicado).
Es una drama y perdida lamentable siempre que algun psicótico como el de Newtown lleve acabo hechos tan lamentables como los ocurridos,y nunca nada podrá justificar un acto así ojala ese infeliz por mas loco o autista o desequilibrado mental que estuviera, no me importa, arda por toda su existencia en el Infierno de Dante!
Sin embargo mi punto de vista sobre el tema de la violencia en los videojuegos es del que los videojuegos con cierta violencia (al menos en mi)tienen un efecto meramente de diversión y terapéuticos hasta cierto punto pues en verdad como dices, en ocaciones obran como un escape ocacional de tu vida real (cabe mencionar que disfruto plenamente mi vida no lo malinterpreten)para vivir una fantasia alterna por tan solo un ratito y probar experiencias distintas que incluso pueden resultar enriquecedoras divertidas o educativas es horrible que gente obtusa y con subzero criterio se lance en una cruzada loca y demente a despotricar sin tener nada que respalde sus argumentos salvo su punto de vista!!! y mas terrorifico que silenthill 1 ó fatalframe es que el presi obama o algún otro organismo gubernamental esté considrando seriamente imponer acciones tan estúpidas como las que mencionas que hizo el Estado de Missouri y que pueden repercutir seriamente en nuestros bolsillos , o en el futuro de los contenidos de nuestros queridos videjuegos!!!
Sigue escribiendo asi mi estimado que seguro se que estas empapadisimo de todo lo que hay en el mundo de los gamers y que apesar de uno se considera fan o conocedor del tema, luego te das cuenta que no sabes nada hasta que lees este tipo de articulos
Te propondría nombres tan rebuscados como Merkabah o tan tontos como La el Rincón de los P..onios pero te propongo mejor este “THE AFTERMATH”
¡Ridículo pero cierto! (hasta cierto punto). Hay personas que están genéticamente o sicológicamente más predispuestas a tener “reacciones secundarias” ante hechos violentos, ante vivencias a las que ellos eleven hasta un punto de excitación. ¿Porcentaje de la población? Desconozco el dato, pero no puedo poner de lado que eso es verídico.
Sin duda alguna el avance en gráfica y calidad de los videojuegos ha sido tal, que con cada nueva versión de ellos, estamos más al roce de la piel de quien esquiva la bala en un “Call of Duty”. Sucede lo mismo (me sucede muchas veces) con los juegos como Need for Speed. En más de una ocasión al manejar mi pequeño auto he estado apretando el acelerador con más emoción, después de haber logrado unos cuantos puntos al esquivar a la policía en el mundo virtual.
Aquí hay dos asuntos… los productores de videojuegos buscan la violencia directamente por falta de creatividad, y por otro, el comportamiento de una persona se da por muchísimos factores entre los que deberían de incluir el desempleo, las acciones de los gobiernos “líderes” el uso legal o ilegal de sustancias, entre otros.
Yo propongo para tu sección el nombre de ¡Opinión Marginal Elástica! jjjjj… saludos!
Son desafortunados los actos como el ocurrido en Newtown, pero más lamentable es que el en el “mainstream” se trate de culpar a lo que no se entiende o a lo que no ha entrado en los parámetros de lo aceptable socialmente, en lugar de realizar estudios sociológicos serios y creíbles de este tipo de fenómenos. Los políticos siempre encontrarán chivos expiatorios para que el votante común se dé cuenta de que están haciendo “grandes esfuerzos para conseguir un mejor país”. Son por supuesto patrañas y, en cuanto el tema deje de tener reflectores en los medios de comunicación masivos, se olvidarán de él, al menos hasta el siguiente evento similar. De tal forma, considero importantes los foros de expresión como el que ahora tienes a cargo. Si los gamers no defienden su espacio, nadie más lo hará. Enhorabuena y adelante con esta valiosa colaboración. Propuesta de nombre: Counterstrike
En verdad no se porque la sociedad sigue creyendo a los noticieros o medios de comunicación como periódicos o revistas sobre que si algunos Psicópatas que han perpetrado alguna matanza sea por culpa de los videojuegos en verdad no se ponen a ver que hay mas acciones las que provocan dicho perfil, desde como son tratados en sus casas desde niños, que les enseñan sus padres, perdida de valores, y un largo etc, yo llevo mas de 30 años jugando y no veo ningún síntoma de violencia mas que a los que usan botas de duendes esos que les dicen Tribaleros…. me dan fuchi jajajajaja pero ese es otro tema…. sobre el titulo de tus Articulos…. propongo “TIRA EL CONTROL”, “Cultura GAMER” o “Aquí esta mi Ficha”
Muy buen Post ! Y tan sólo puedo comentar que sí hubiera una conexión real entre los videojuegos y la violencia del mundo, no habría que hacer estudios, o investigaciones, imagínate: Yo llevo más de 5000 horas de juego “Online” tan sólo de COD4 Modern Warfare, y lo siento la necesidad de salir a matar a mugrosos chakas regguetoñeros, aún cuando son un desecho de la sociedad… Bueno, esto será siempre una polémica, pero espero no repercutan las decisiones de unos cuantos, en todos nosotros.