El nuevo proyecto de Tequila Works (creadores de Deadlight), RIME, fue revelado durante la GamesCom 2013 llamando la atención de los presentes al mostrar un mundo abierto y colorido.
Durante la pasada GamesCom 2013, Tequila Works acaparó la atención de la prensa especializada al mostrar RIME. Un juego bastante llamativo por la amplitud de sus escenarios, la gama de colores brillantes, la ambientación pero sobre todo por la narrativa en la que no es necesario recurrir a diálogos elaborados para transmitirnos un profundo mensaje.
Platicamos con Raúl Rubio Muñarriz, CEO y Director creativo para saber un poco más sobre esta nueva producción independiente exclusiva para Playstation 4.
Jesús Zamacona: ¿Qué veremos en RiME el nuevo proyecto de Tequila Works y que quieren lograr con éste nuevo juego exclusivo de PS4?
Raúl Rubio: RiME es una propuesta muy personal, una experiencia evocadora con la que esperamos los jugadores vuelvan a ver el mundo a través de los ojos de un niño.
J.Z: Últimamente la tendencia de los videojuegos ha sido explotar la cuestión emocional, hasta ética de los videojugadores. RiME viene con la misma temática pero ¿qué ofrecerá de nuevo?
R.R: A veces si confunden las emociones con los instintos. Juegos como Ico, Shadow of the Colossus o Journey consiguieron transmitir emociones contando un cuento, historias sencillas de entender pero trasfondo profundo. No se trata de vender “experiencias adultas” con sexo y violencia, o de ofrecer giros rebuscados de argumento. Se trata de poder transmitir más allá de alegría, odio y tristeza. Ese es el reto.
J.Z: Seguramente que con la tecnología que ofrece el PS4 tendrán varias ideas en mente que están implementando en RiME, ¿cuál sería alguna que antes les era imposible implementar en la pasada generación de hardware?
R.R: Veamos… estamos creando un mundo abierto estilizado con iluminación dinámica en tiempo real… todo eso se podría hacer en la pasada generación. Pero el propio concepto de RiME se habría rechazado como “arriesgado”. Es un síntoma de la madurez a la que se asoma nuestra industria. Eso y el uso de la luz y el sonido (risas).
J.Z: ¿Cómo fue que lograron convencer a Sony Computer Enterteniment Worldwide Studios Europe para desarrollar su proyecto en PS4, qué fue lo más difícil para lograrlo o no lo fue tanto ahora que la compañía nipona está más abierta a los desarrolladores indies?
R.R: Esa es una larga historia que nos llevaría mucho más tiempo del disponible para esta entrevista (risas). Podemos decir que Sony tiene un olfato excepcional para detectar propuestas únicas. Más allá de un documento explicando un concepto, ellos ven el potencial. Donde otros ven riesgo, ellos ven oportunidad. La sensibilidad de Sony es realmente loable, estamos muy contentos de, junto a otros indies de talento singular, poder formar parte de su concepción del entretenimiento.
J.Z: ¿Cómo se sintió el equipo de Tequila Works al saber que Sony les daba luz verde para comenzar a trabajar en RiME?
R.R: Una sensación indescriptible de liberación y gozo. Todo encajó a la perfección. Todos somos fans de Sony (risas).
J.Z: ¿Qué aprendieron de Deadligth que están implementando en RiME?
R.R: Sobre todo como funciona la narrativa ambiental. Como contar una historia sin palabras.
J.Z: Por último ¿qué podemos esperar de RiME y Tequila Works? ¿Por cierto tienen fecha tentativa de lanzamiento?
R.R: Pueden esperar un proyecto muy personal. Una experiencia cautivadora y que les toque hondo. Hay fecha pero aún no podemos anunciarla ¡lo sentimos!

