World of Warcraft. WoD. Toma el mando de tu cuartel

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¿Recuerdan cuando jugabamos Warcraft, un juego estilo Age of Empires, donde teníamos que construir nuestros edificios y reclutando orcos trabajadores para poder tener materiales como mineral, madera y oro? Todo esto era con el fin de poder crear un ejercito y derrotar al contrario o a los malos en la historia. Bueno pues ahora en la siguiente expansión tendremos una parte del juego donde podremos construirnos un cuartel, y realizar acciones como las que he comentado. Les dejo parte de la nota para ir conociendo poco a poco lo que podremos hacer con nuestros cuarteles.

En Warlords of Draenor dejarás una huella permanente en el mundo con tu cuartel: una fortaleza personal que construirás, controlarás y a la que dotarás de personal. Podrás personalizar el diseño, la apariencia y los efectos de modo de juego de tu cuartel y atraerás seguidores para que te ayuden a hacerlo funcionar. Con el cuartel, los jugadores de World of Warcraft serán dueños de una parte más grande del mundo y tendrán que tomar una serie de decisiones estratégicas interesantes, con la dosis exacta de táctica micro que prefieran. Tu cuartel está perfectamente integrado con el mundo, pero no necesitarás entrar a un portal de estancia para visitarlo: mientras viajes por Draenor, siempre verás tu cuartel en el horizonte.

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Para que tu cuartel sea eficiente, primero necesitarás reclutar seguidores. Algunos llegarán a la base por su cuenta, pero también podrás mejorar tu Posada para atraer más visitantes. Además, más seguidores querrán unirse a tu causa a medida que avances en la historia del juego, completes misiones o, simplemente, acumules la cantidad de oro suficiente para contratar mercenarios.

Cuando no estén cumpliendo misión alguna, tus seguidores pueden quedarse en el cuartel, donde podrás visitarlos cuando quieras. Uno de los objetivos principales del sistema de cuarteles es que sea dinámico e interesante. Por ejemplo, si un seguidor no logra cumplir una misión que tiene lugar en un calabozo local, puede quedar prisionero, y la próxima vez que salgas de aventuras en ese calabozo tendrás la posibilidad de rescatarlo.

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