Watch Dogs se retrasó para no compromete su calidad

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Watch Dogs es uno de los proyectos más ambiciosos que Ubisoft ha dado a conocer en años recientes y aún a la fecha pinta para ser un grandioso título para toda plataforma en la que este disponible. Sin embargo, su enorme ambición trajo consigo también un par de retrasos en su fecha de lanzamiento que causaron preocupación y molestia con la comunidad de jugadores, pues cabe recordar que originalmente, Watch Dogs iba a debutar el año pasado junto a Xbox One y PlayStation 4.

Al respecto, David Polfeldt (director en Massive Entertainment) mencionó que a pesar del mal recibimiento que tiene la estrategia del retraso, la calidad siempre será prioridad para su estudio y es una moción que ha sido secundada por Ubisoft en varias ocasiones, pues prefieren entregar un producto terminado al 100% y de gran calidad que apresurar un proyecto solo con el objetivo de hacer una entrega puntual.

“Creo que sus acciones (tras el retraso de Watch Dogs) bajaron 25% el día de la declaración. Hace falta carácter para pasar un día así y seguir pensando que fue la decisión correcta. Así que, para nosotros, es un mensaje importante saber que la dirección, al final del día, respaldará las metas que tenemos, es decir que el juego tiene que ser bueno.”

La idea que el directivo desea dar a entender, es que si bien los retrasos casi siempre son negativos en un inicio, la realidad es que en muchos casos, el producto final termina justificando por completo la espera a la que son sometidos los jugadores, e incluso basta con ver productos como GTA V y Bioshock Infinite para corroborarlo. Actualmente, Massive Entertainment se encuentra trabajando en Tom Clancy´s: The Division, juego que llegará a Xbox One y PlayStation 3 a lo largo de 2015.

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