Llegamos a la tercera parte en la que nos explican el potencial del Unrel Engine 4.
Zack Parrish, developer support y Francois Antione, Sr. FX Artist nos llevan de la mano para explicarnos paso a paso el poder del Unreal Engine 4 y su compatibilidad con otras plataformas de diseño de efectos visuales digitales. El futuro de los juegos y la animación se ve muy prometedor.