Top 5: Los aciertos del Xbox 360

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La generación de consolas mas longeva a la fecha, esa es una forma adecuada de definir de manera breve lo que han sido los últimos 7 años para la industria y sobre todo, para el Xbox 360, la primer plataforma de la actual generación de consolas que demostró que en el mercado hay lugar para 3 competidores y no es una lucha exclusiva de Sony y Nintendo. En esta serie de 2 artículos, pretendemos demostrar los 5 más grandes aciertos y errores de Microsoft en los ultimos años, preparándonos para lo que el gigante de Redmond anuncie este próximo 21 de mayo en su evento denominado Xbox Reveal.

•#5: Xbox Live

Tal vez el primer Xbox haya sido la plataforma que vio nacer el multijugador en línea en consolas, pero con la llegada de Xbox 360 Xbox Live dejó de ser sólo un lobby multijugador para convertirse más en una experiencia social. Cosas como una lista de amigos, chat privado y compartir en redes sociales nuestras experiencias de juego parecen vitales hoy en día, pero en aquel lejano 2005 todo ello era una novedad y en cierta medida una evolución natural del rudimentario Xbox de 2001.

La lista de amigos es un claro ejemplo de la antes mencionada evolución, originada en Halo 2 y conocida como plantilla activa, podíamos ver lo que realizaban nuestros amigos en cualquier momento e invitarlos a una partida con un breve mensaje, mientras que el chat privado es una reciente adición que permitía hasta a 8 personas participar en una charla grupal sin importar si se encontraban en el mismo título o no, posteriormente, Xbox Live se convertiría por completo en una plataforma de entretenimiento que hoy en día nos permite ver películas, series de TV, eventos en vivo, ejecutar aplicaciones como Internet Explorer y Youtube entre otros. Claro que a la fecha Xbox Live no es el único en brindar dichos servicios, pero si fue el pionero que sentó las bases de la experiencia en línea de las consolas actuales.

•#4: Exclusivas

Ante todo, Xbox 360, PlayStation 3 y Wii son consolas de videojuegos, y lo más importante en ellas son los juegos exclusivos que ofrecen y que convencen a los usuarios de adquirir una plataforma u otra. Durante sus primeros 2 años de vida, Xbox 360 no tuvo competencia alguna en el mercado gracias a que Nintendo se enfocó en un público objetivo completamente diferente, y Sony tomó malas decisiones que provocaron un muy lento inicio para el PlayStation 3, por ende Microsoft supo aprovechar esta ventaja y al menos durante el periodo antes mencionado, vio nacer muchas exclusivas que le significaron un buen puesto en la guerra de consolas.

Algunas de esas exclusivas son hoy en día grandes sagas en el mercado, Bioshock y Mass Effect son los ejemplos perfectos de ello, ambos títulos hicieron su arribo de forma exclusiva a Xbox 360 en su momento y fueron pilares del crecimiento de la consola, hoy ambas son franquicias multiplataforma, pero ayudaron en su momento a hacer de Xbox algo más que “la consola donde puedes jugar Halo“.

•#3: El control

No es secreto que el mayor error del primer Xbox fue su enorme control y mala distribución de los botones ‘blanco’ y ‘negro’, para fortuna de Microsoft, el rediseño del control (ahora bautizado como control S) fue del agrado de muchos jugadores, y aunque no era la mejor experiencia de juego, ciertamente era mucho mejor que el mando original. Con el Xbox 360 Microsoft demostró haber aprendido de sus errores y entregó el que muchos consideran a la fecha el mejor mando de videojuegos en general, pues a pesar de tener un pequeño gran defecto (su pad direccional es bastante inferior al empleado en el Dualshock de Sony) se adapta de manera correcta a la mayoría de juegos disponibles.

El mando se diseñó teniendo en cuenta el estilo de juego de Halo 2 (título insignia de Xbox) y es por ello que la disposición de botones se da de la forma en la que hoy conocemos, Xbox 360 es conocida como la consola de FPS por excelencia gracias a sus sticks de gran calidad y los prácticos gatillos con los que cuenta el mando, mismos que implicaron un gran salto en lo que se refiere a títulos de carreras, pues ahora era posible controlar la velocidad de los vehículo a placer.

•#2: Xbox Live Arcade

Juegos que cuestan $15 dólares, descargables y de estudios que no cuentan con presupuestos millonarios, hasta apenas 7 años ello era algo inimaginable ya que no existía la infraestructura necesaria para almacenar y movilizar juegos de esta manera, en 2003 Microsoft empezó a plantear lo que hoy conocemos como Xbox Live Arcade permitiéndole a los propietarios de un Xbox descargar versiones de clásicos de maquinas recreativas, pero no fue si no hasta 2005 con la llegada del Xbox 360 y Geometry Wars que conocimos el verdadero concepto de juegos descargables.

Aunque al inicio existieron muchos detractores de esta clase de servicios argumentando que era imposible entregar experiencias de juego decentes en un servicio de este tipo, el tiempo le dio la razón al servicio digital y es por ello que hoy tenemos experiencias como LIMBO, Castle Crashers, Trials HD, The Walking Dead y otros mas, experiencias que serían imposibles de materializarse de manera tradicional y que si duda alguna superan fácilmente a la algunos títulos disponibles de forma fisica.

•#1: Representación local

Puede parecer poco importante, pero el movimiento mas importante en la historia del Xbox 360 ha sido el tener representación oficial en una gran cantidad de países que van mucho mas alla del tradicional Estados Unidos, Japón y algunos países importantes de Europa. Para el caso relevante, la presencia de Microsoft y la marca Xbox de manera oficial en México le valió colocarse como la consola mas importante en el país desde sus inicios, y es que la representación oficial va mucho más allá de unas oficinas encargadas de darle seguimiento a la región.

Lanzamientos internacionales, eventos exclusivos del territorio, garantía directa y (en medida de lo posible) una basta cantidad de servicios como Netflix, Xbox Music, Xbox Video e Internet Explorer son algunos de los beneficios de la presencia de Microsoft en el país, sin embargo tal vez el mas importante de todos sea el que todo título AAA de los estudios propiedad de Microsoft cuenta con un doblaje localizado que se destaca por su alto nivel de calidad (exceptuando tal vez en doblaje de Halo 4) y que en la actualidad es muy común que la fecha de lanzamiento de un título en Estados Unidos sea la misma que en nuestro país.

Esos son 5 de los más importantes aciertos que ayudaron a la marca Xbox ha llegar al punto donde se encuentran hoy, y que esperamos se repitan con la llegada de su nueva consola, es obvio que hay muchos puntos que la compañia debe mejorar (que trataremos en un futuro) y otros que debe mantener, pero por el momento el futuro de la marca Xbox parece estar en buenas manos, ahora resta esperar al 21 de mayo para conocer la forma en la que Microsoft pretende revolucionar la industria del entretenimiento.

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