Tomb Raider empezó a ser redituable nuevamente en 2013

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Bien dicen que lo que no te hizo ganar ahora lo hará después, a Tomb Raider Reboot le sucedió.

Años pasaron para que la afamada serie Tomb Raider volviera a su antiguo trono repleto de gloria, ahora devuelta a la vida por  Crystal Dynamics, volvió a ser rentable. Lo anterior fue confirmado por el productor ejecutivo Scott Amos.

“A finales del año pasado, Tomb Raider (estaba) en números negros”, dijo Amos. “Hemos cruzado la línea de rentabilidad para la versión de PC y de última generación”.

El juego de acción fue lanzado en marzo de 2013 para PlayStation 3, Xbox 360 y Windows PC. Más tarde ese mismo mes, Square Enix reveló que Tomb Raider – junto con  Hitman: Absolution y Sleeping Dogs – había vendido más de un millón de unidades, pero no alcanzó las expectativas de venta de la compañía. Para agosto de 2013, después de un ejercicio financiero decepcionante para Square Enix, el CEO Phil Rogers comentó en el blog de la compañía que “definitivamente no vamos a abandonar a los juegos AAA para consola y la PC”.

En estos momentos podemos encontrar la versión de Tomb Raider: Definitive Edition para las consolas de siguiente generación (al mismo precio que su fuera recién lanzado, cosa que a muchos no les agradó) lo que confirma aún más el compromiso que tienen el CEO Phil Rogers y Scott Amos con Square Enix para sacar adelante a esta rejuvenecida serie que esperemos siga sobre este mismo camino que le dio resultados positivos.

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