Títulos independientes requerirán distribuidor para llegar a Xbox One

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Siguiendo con las noticias referentes a Xbox One y su estructura en línea, Microsoft dio a conocer la manera en que Xbox Live Arcade funcionará en lo que respecta a títulos independientes y los requerimientos que habrá para su llegada a Xbox One. El proceso en si no ha cambiado demasiado del que existe hoy en día en Xbox 360, pero ahora todo título que busque llegar a la plataforma deberá tener de manera obligatoria un distribuidor oficial, pudiendo ser este el mismo Microsoft en el caso de ser necesario.

“Esperamos continuar explorando nuevos modelos de negocio y nuevas formas para que emerja el contenido en la nueva generación. Microsoft Studios es un distribuidor que trabaja con una amplia gama de colaboradores, como hace otra gente, para traer contenido digital a Xbox

Aunque todo título Arcade disponible cuenta con un distribuidor, los títulos pertenecientes al programa Xbox Live Indie Games se encuentran exentos de dicho requerimiento en Xbox 360. Situacion que podría estar a punto de cambiar ya que Microsoft parece no tener planes de continuar dando apoyo a las herramientas XNA tras el lanzamiento de Xbox  One, obligando a estos desarrolladores a buscar un distribuidor de gran nivel, lo que de inmediato saca del mercado a los pequeños estudios que no pueden permitirse el lujo de llegar a la compleja y competitiva plataforma de Xbox Live Arcade por cuestiones financieras.

Estas parecen malas noticias en un ambiente que no ha sido muy saludable para el Xbox One desde su anuncio, sin embargo aun resta por ver la forma en que Microsoft trabajará en esta nueva manera de publicar Juegos en sus plataformas, ya que no sería buena idea eliminar esta sección del mercado considerando que juegos como Braid y Limbo nacieron de manos de estudios independientes. Será cuestión de esperar a E3 para despejar toda duda al respecto, aunque todo parece indicar que XNA si perderá su soporte con la llegada de Xbox One.

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