The Last of Us Remastered correrá a 60 cps

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Ya con su anuncio hecho oficial y con diversos rumores a su alrededor, hoy por la mañana Neil Druckdann (director creativo en Naughty Dog) se encargó de dar a conocer los pormenores de su futuro juego y aunque fue poco lo que ahondo sobre el desarrollo del mismo, mencionó que el estudio está trabajando a su máxima capacidad para lograr que The Last of Us: Remastered corra a 60 cuadros por segundo de manera estable, mientras que la resolución de 1080P ya es algo que se puede confirmar estará presente.

“Teníamos a muchas personas en los foros preguntando si iban a poder jugar The Last of Us en su PS4. Me anticipé a eso y comenzamos a trabajar en una versión del juego para esta consola casi inmediatamente después de terminada la de PS3. No sabíamos si sería algo factible, pero cuando vimos a tantos fans pidiendo por esta versión, duplicamos los esfuerzos para terminarla”

Con lo antes mencionado, resulta fácil pensar que fue intención del estudio llevar a toda plataforma posible su más reciente y exitosa obra, pues el desarrollo de esta adaptación comenzó cuando aún no se tenia la certeza de llegar a ver la luz. Respecto a contenidos adicionales, Druckmann se limitó a confirmar que los dos paquetes de mapas multijugador disponibles a la fecha y la expansión de campaña Left Behind estarán disponibles sin costo adicional alguno, además de que el juego en cuestión tendrá un precio de $60 dólares.

The Last of Us: Remastered estará disponible de forma exclusiva en PlayStation 4 a lo largo del presente año, respetando por completo las bases de la versión de PlayStation 3 y modificando únicamente los aspectos técnicos como la resolución y algunos pequeños ajustes a las mecánicas de juego, por lo que es más que probable que a pesar de otorgar la misma experiencia básica que conocemos, se trate de la versión definitiva del que para muchos, es el mejor juego de PlayStation 3 a la fecha.

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