The Last of Us Remastered no cabe en un Blu-Ray

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Para bien o para mal, The Last of Us Remastered es uno de los títulos más importantes para PlayStation 4 en todo 2014, por lo que los temas referentes a su desarrollo siempre son motivo de noticia para los fanáticos. Una de las principales características de esta nueva versión, es que el estudio trabaja a su máximo potencial para lograr que el juego corra a 1080P y 60 cuadros por segundo, tarea que aunque se está logrando llevar a cabo, podría tener un conflicto secundario, y es que hoy Neil Druckmann (director creativo del estudio) declaró que se encuentran batallando con cuestiones de espacio de almacenamiento.

“Nuestras cinemáticas corren actualmente a 1080p y 60 fps y eso involucró renderearlos desde cero. Lo interesante ahora es que nuestro cuello de botella no es técnico, sino que el problema es ‘¿Podremos meterlo todo en un disco […] No hicimos los gráficos con la idea de hacer un port, pero hacerlo nos dio una ventaja. De no haberlo hecho así, no hubiéramos tomado la decisión de llevarlo al PS4.”

Lo importante de la noticia en sí, es saber si Naughty Dog encontrará una manera adecuada de comprimir todo el peso del título para poder dejar la menor cantidad posible de datos de instalación pendientes, si el estudio tendrá que recurrir por primera vez a una alternativa como un segundo disco de instalación o un “parche” complementario, o si tendrá que dejar de lado la ambición de la resolución máxima en aras de entregar un producto estable.Lo más probable, es que el estudio trabajará mano a mano con Sony para lograr almacenar todos los datos en un mismo disco Blu-Ray, aunque habrá que esperar a información 100% oficial al respecto.

The Last of Us: Remastered estará disponible de manera exclusiva en PlayStation 4 y será el primer título AAA de Sony en hacer su arribo a la plataforma tras el lanzamiento de Infamous: Second Son. El juego, será una recopilación de todos los contenidos existentes a la fecha y con una severa mejora gráfica, aunque como lo mencionamos previamente, la resolución final aún no ha sido dada a conocer por el equipo de Sony.

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