“That’s it man, game over man, game over!”

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 Una vez más, un juego de la saga de Aliens ha sido (como muchos medios web lo indican) un mal sabor de boca lo cual en mi opinión pudiese generar cierta fricción entre SEGA y Gearbox Software ya que el juego tiene muchos años desde que inicio su etapa de desarrollo y no solo eso, ya que hay rumores (porque aunque no se pueda comprobar; si es cierto es una pena) sobre la posibilidad que Gearbox no realizó el desarrollo principal, si no que lo dejó en manos de otras empresas desarrolladoras pequeñas. ¿Cómo puede ser posible hacer esto y a la vez no estar supervisando el trabajo que te confió Sega y este a la vez supervisar el trabajo de Gearbox? ¿Acaso Gearbox no pudo con la marca ALIENS por estar con otro juego?

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He leído cerca de 7 reviews, de los cuales solo uno le dió buena calificación; las duras críticas van desde malos gráficos, gameplay, historia (que es lo más importante de mi parte), inteligencia artificial deficiente por parte de los Xenomorphs que supuestamente deberían de ser máquinas asesinas perfectas. Pues empecemos mejor con lo que nos interesa saber ¿Por qué A:CM terminó siendo malo? ¿Por qué inflaron tanto un producto que al final no es lo que quería el cliente? Leyendo una nota sobre alguien que participó en el proyecto PECAN (así se le llamó al desarrollo de A:CM ) hace comentarios referente al desarrollo del juego:

  •  La misma empresa Gearbox fue quien estuvo atrasando el desarrollo del juego
  • Gearbox tuvo que contratar a empresas externas (TimeGate, Demiurge y Nerve)
  • Fechas de aprobación para A:CM y Borderlands 2 se empalmaron
  • TimeGate había hecho un mal trabajo y tuvieron que volver a retrasar por lo menos 9 meses el juego
  • Sega estuvo a punto de tomar acciones legales en contra de Gearbox por lo tanto la aprobación de salida del juego es el producto final

El juego ha salido a la venta desde el martes pasado y no es nada comparándolo con lo que se mostró anteriormente, es totalmente lo contrario y ustedes pueden comprobarlo fácilmente, simplemente comparen los videos de promoción, chequen los detalles de gráficas, efectos con el producto final y la historia que deja aún dudas. Conozco gente que le gustó muchísimo el juego, así como gente que no opina lo mismo. Creo que si a la mayoría de los medios de comunicación expertas en el tema de videojuegos creen que es un mal producto es porque lo están comparando con lo que se mostró y dijo que iba a ser algo genial y grandioso (no en esas palabras pero ustedes entienden).

Y opino lo mismo que ellos porque ustedes díganme ¿Cuánto es el costo por el juego en cualquier tienda en México? Esto también aplica si lo compras en Estados Unidos. A lo que voy es que nosotros pagamos por algo que exigimos valga la pena; que esté bien hecho, les recuerdo que el juego es un producto y como tal debe cumplir con las funciones que el mismo desarrollador ofreció y no a medias.

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La semana pasada Gearbox por twitter dió a conocer una serie de updates para PS3, Xbox 360 y PC y no son 3 o 4, son arriba de 20 para corregir errores en el juego, siendo una burla y mostrando poca seriedad por parte de las empresas hacia nosotros y es algo que no debemos tolerar. Este es el link por si les interesa: AQUI

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updates

Honestamente me quedó un mal sabor de boca y sobre todo porque tenía grandes expectativas respecto a la entrega debido a que durante más de un año nos habían estado mostrando, comentando y sobre todo porque en el artículo anterior mostré lo que podría llegar a nuestras casas no era un simple juego si no la continuación de algo grande; además que tenía plena confianza en el trabajo que nos entregarían sin saber toda la información que ha salido últimamente. En caso de que no lo hayan leído aquí está el link: AQUI

“De nada sirve llorar sobre la leche derramada” lo hecho, hecho está y veremos que pasará con la franquicia ALIENS; por lo pronto más adelante saldrán juegos que valdrán la pena comprar y por un precio justo, sin errores y por parte de empresas comprometidas con nosotros el consumidor final.

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4 Comments
  1. Jose

    19 Feb 2013 ⇢ 7:07 pm

    Antes que nada muy buen articulo el publicado …. y por el juego me extraña que gearbox diera la cara por esto creo el culpable fue borderlands 2 es un juegazo no me mal interpreten pero, algo raro paso y si el rio suena es por que algo lleva.

    Creo que tomaron este proyecto y no se dieron avasto para tener ambos al mismo tiempo mal por gearbox si ellos lo hicieron o no al final ellos son los que quedan mal.

    • Mega

      20 Feb 2013 ⇢ 9:02 am

      Muchas Gracis José, y concuerdo contigo no supieron administrar el tiempo y se enfocaron mucho en BL2.

      Saludos !

  2. tienda online tarragona

    19 Feb 2013 ⇢ 6:24 am

    ¿Puedes explicarnos màs sobre esto?, ha sido fantastico encontrar mas informacion sobre este tema.

  3. Aldo

    18 Feb 2013 ⇢ 11:41 am

    Es una pena que empresas tan grandes no tengan la madurez para enfrentar un compromiso tan serio como lo es la serie de Aliens, una serie que en historias, peliculas, juegos, y muchas mas cosas es toda una franquicia, y en el mundo de los video juegos actualmente tan competitivo, este tipo de cosas te mandan al pozo, ni hablar, esperemos el proximo sea un éxito.

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