Xbox One

Tras un par de semanas llenas de interrogantes, dudas y rumores referentes a los requerimientos y restricciones de Xbox One, Microsoft optó por liberar un documento en el que aclarara la mayoría de las dudas que los jugadores y la prensa especializada ha tenido sobre el nuevo sistema de Microsoft. El documento (titulado “Detalles sobre conectividad, licenciamiento y privacidad”) confirma que la consola tiene una estrategia completamente diferente a la aplicada hoy en día y que pretende unificar todos los contenidos del usuario mediante una sola identidad.

El primer dato en el que se hace énfasis, es en que todo poseedor de un Xbox One debe contar con acceso continuo a una conexión de banda ancha, pues el sistema está diseñado para buscar actualizaciones requeridas por el sistema, por los títulos o las mismas aplicaciones que los usuarios descarguen y descargarlas siempre en segundo plano, eliminando así los tiempos de carga que suelen ser largos en las actualizaciones que se han aplicado a lo largo de la vida del Xbox 360. Lo anterior implica que la consola requiere de una verificación vía internet cada determinado tiempo dependiendo de la situación que se presente, es así que la consola principal requerirá conectarse cada 24 horas, mientras que si deseamos emplear nuestro perfil y contenidos en una plataforma ajena se requerirá una conexión cada hora, de lo contrario todos los contenidos relacionados a videojuegos y aplicaciones se verán afectados y no se podrán emplear (situación similar a lo ocurrido con los juegos descargables de Xbox 360  su dependencia de una conexión a internet para verificar las licencias), dejando servicios como la reproducción de TV, Blu-Ray´s y DVD´s como los únicos funcionales de no llevarse a cabo dicha conexión.

Pasando a los videojuegos en sí, una gran cantidad de rumores al respecto fueron confirmados por parte de Microsoft, el primero de estos puntos, es que absolutamente todos los juegos de Xbox One estarán disponibles en formato físico y digital desde el día de lanzamiento, dejando por completo a elección del jugador la forma de armar su librería, aunque este cambio trae consigo algunas condiciones que afectan la forma en la que funciona el licenciamiento de juegos.

Con la llegada de la generación digital y la dependencia de una conexión a internet cada 24 horas, los juegos de Xbox One podrán ser todavía intercambiados y vendidos por sus usuarios, pero ahora bajo condiciones muy específicas y que describimos a continuación:

-Venta de videojuegos: Tal y como mencionaban los rumores, la venta de títulos usados solo se podrá efectuar en cadenas aprobadas por Microsoft previamente, con esto en mente, la política estándar establece que se trata solamente de un licenciamiento sin lucro alguno para Microsoft, sin embargo distribuidoras externas (como EA, Activision etc.) podrían aplicar una tarifa por la reventa de juegos e incluso impedirla limitando la instalación de sus títulos a una sola consola.

-Intercambios / regalos: Los juegos físicos de Xbox One pueden ser intercambiados por sus usuarios sin la necesidad de un intermediaron, sin embargo esta acción solo se puede llevar a cabo una vez debido a que el título en cuestión se bloquea para no poderse intercambiar una segunda ocasión, existiendo también la limitante de que las “licencias” de estos juegos físicos solo se pueden transferir a una persona que haya permanecido en nuestra lista de amigos durante al menos 30 días, situación que elimina por completo la venta informal.

-Préstamos / Renta: Esta opción queda completamente descartada dado que los juegos solo pueden transferirse en una ocasión, pero Microsoft se encuentra trabajando en este punto para ofrecer una alternativa a corto plazo.

También se aclaró que todos los usuarios de una misma consola tendrán acceso a la librería de juegos sin problema alguno, dándoles incluso acceso a 10 familiares designados a nuestro catálogo de juegos incluso en consolas ajenas con la limitante de que los títulos no podrán ser ejecutados en 2 cuentas a la vez. No se hizo mucho énfasis en este punto y de hecho es uno de los que se requiere aclarar a la brevedad, pues bajo ese concepto podremos agregar a 10 amigos y compartir las licencias con ellos para así no realizar fuertes inversiones, lo más probable es que los perfiles de esos 10 familiares deban estar asociados a una misma consola Xbox One para así evitar esta situación.

El último punto del comunicado se enfoca en esclarecer que Kinect One jamás invadirá la privacidad de sus usuarios, pues aunque el dispositivo requiere siempre estar conectado a la consola y permanece en estado de reposo, en ningún momento recolecta datos de los jugadores ni los enviará a Microsoft a no ser que el propio usuario así lo especifique, aunque se confirmó que Xbox One y Kinect One no pueden ser apagados, simplemente se ponen en estado de reposo o pausa en el caso del sensor, dejando como única opción de un apagado total el desconectar la consola de la corriente eléctrica.

 “cuando Xbox One esté encendido y el usuario esté platicando en su sala, la conversación no será grabada o subida a Internet”. Y cuando Xbox One esté apagado, Kinect sólo prestará atención al comando “Xbox On” o “Xbox enciéndete”.

Resulta curioso que Microsoft revele toda esta información a solo unos días de E3, pues ahora la incertidumbre por parte de los fanáticos de la marca ha crecido a gran escala y en muchos escenarios se trata de una respuesta que no es del agrado de los actuales poseedores de un Xbox 360, pues el principal problema reside en que Microsoft ya no está vendiendo un producto, sino que está prestando un servicio y como tal, tiene la elección de cuando proporcionarlo y bajo que condiciones. De cualquier forma, todas estas dudas serán aclaradas por completo este 10 de junio en la conferencia de Microsoft, que se llevará a cabo a partir de las 11:00 am (tiempo del centro de México) y podrás seguir desde este mismo sitio.