Sony: El modelo F2P de H1Z1 será justo

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Con un reciente anuncio y comparaciones por doquier con el popular Day Z, Sony Online Entertainment ha dado a conocer una gran cantidad de por menores de su futuro MMO F2P conocido de momento como H1Z1, siendo el más reciente reporte de la compañía aquel que indica que el equipo de desarrollo se encuentra trabajando en el aspecto F2P del juego para que este no se convierta en un Pay to Win, motivo por el que no habrá compras relacionadas a los elementos de supervivencia básicos como armas y alimentos.

La idea de Sony para implementar de manera adecuada las microtransacciones en el juego se refiere a comprar elementos que en vedad tengan carácter de “premium” y que en verdad mejoren la experiencia de juego en lugar de complementarla, algo que de acuerdo a John Smedley (presidente de SOE) se traduce como artefactos que los usuarios puedan portar sin afectar la experiencia de juego tales como ropa y elementos de personalización.

“NO venderemos armas, comida ni municiones , hacer eso arruinaría por completo la experiencia de juego en nuestra opinión. No venderemos elementos que ayuden a mejorar dramáticamente las habilidades del jugador”

El directivo dio como ejemplo mascaras y ropas que puedan otorgar al jugador una resistencia adicional o espacios de almacenaje extras, mismos que cuando sean “robados” por otros jugadores permanecerán de manera permanente en el inventario del usuario que originalmente lo adquirió a la vez que podrán ser usados por el jugador que los tomó durante un par de vidas antes de que estos se pierdan por completo.

“Si un jugador tiene una mascara negra y es asesinado por otro jugador, ese jugador podrá vestir la mascara durante un par de muertes más […] Esto nos da la grandiosa sensación de obtener algo de un bobo que decidió traer un cuchillo a tiroteo”

H1Z1 de momento no cuenta con una fecha de salida o plataformas especificadas y es en realidad muy poca la información que se conoce de momento respecto a este ambicioso proyecto. Probablemente Sony opte por dar información a grandes rasgos durante un futuro evento de peso, por lo que habrá que esperar a E3 por más detalles.

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