Shigeru Miyamoto cree que se deben crear experiencias más únicas

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Miyamoto

Shigeru Miyamoto cree que los desarolladores deben de evitar caer en la monotonía y crear juegos que se vean y sientan igual. En una entrevista con la revista Time, la menta maestra detrás de Mario, Donkey Kong y Zelda, expresó que la clave para hacer un gran título está en crear experiencias únicas con el hardware que tengas disponible.

“Desde mi perspectiva, con relación a los sistema de hardware más poderosos, para mi sigue siendo muy importante que los desarrolladores se mantengan concentrados en crear juegos únicos, porque así, si todos usan el poder de las consolas para crear más y más juegos que se sientan igual, entonces se convierte en una competencia sobre que hardware es más poderoso en lugar de lo única que sea la experiencia. Para mí, es donde se deberían de esforzar los desarrolladores,” comentó Miyamoto.

Es por esto por lo que Nintendo, -por lo menos en sus títulos first party– se ha concentrado en tener títulos que implementen un gameplay con el Wii U gamepad y hagan un uso inteligente de la capacidad de dos pantallas que da el sistema.

Esto ha llevado también a que el desarrollo para Wii U tarde un poco en agarrar ritmo, pero Shigeru aseguró que en los próximos meses “habrá mucho por experimentar en Wii U.”

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