Satoru Iwata comenta por qué no se lanzó el Wii Vitality Sensor.

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Si alguna vez escucharon Wii Vitality Sensor, fue hace bastante tiempo, pues hizo su aparición en la E3 2009 mostrado como un accesorio que supuestamente era capaz de detectar el pulso de las personas y a través de eso podía determinar el nivel de nerviosismo del individuo.

Después de eso nunca más se supo acerca del desarrollo de éste peculiar periférico, hasta ahora que Satoru Iwata, presidente de Nintendo, comentó los motivos por lo cuales lo dejó en en modo de espera.

Después de pruebas a gran escala del prototipo dentro de la compañía, descubrimos que para determinadas personas el sensor no funcionaba como esperábamos,” manifestó Iwata, en una reunión de inversores.

Llevamos adelante su desarrollo asumiendo que observando los patrones de onda del pulso humano, podríamos cuantificar lo tensa o relajada que está una persona,” continuó Iwata. “O, para ser más concreto, cuánto funcionaban los nervios simpáticos y parasimpáticos como funciones del sistema nervioso autónomo.”

“El Wii Vitality Sensor es un dispositivo interesante, hicimos varios experimentos para ver qué posibilidades tenía al combinarlo con videojuegos. Pero, como resultado, no hemos podido lanzarlo como producto comercial debido a que no logramos que funcionara como queríamos y su aplicación era más limitada de lo que habíamos pensado en un principio.”

El sensor sólo funcionaba en ciertas personas, y a pesar de varios intentos, Nintendo tuvo suficiente. Por lo pronto el desarrollo del accesorio quedó en un punto muerto, pero esperemos que logren que algún día funcione, pues el proyecto parece bastante interesante, sobre todo para juegos en los que la adrenalina y el miedo son la mejor experiencia para el jugador. No sólo eso, Nintendo podría sorprender a sus contrincantes y competir con más fuerza en el mercado.

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