Satellaview: Los inicios del juego en linea

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Hola! Aprovechó mi primer artículo en GameOver.vg para presentarme.  Mi nombre es Pedro Pérez Cesari, mejor conocido en el mundo como Pedro Pe. Soy un geek sin remedio de la música y dedico gran parte de mi tiempo a la búsqueda de nuevas bandas así como a la creación de mis propias melodías. Obviamente no soy un ser monotemático y mi más grande amor no es celoso y me deja informarme de otros temas, que es lo que me trae hoy aquí a colaborar en este sitio. En lo que respecta a los videojuegos yo me caracterizo por ser una pequeña enciclopedia del retro gaming, por lo que en mi pequeño espacio en este sitio además de traerles noticias sobre las consolas de última generación les traeré reseñas de pequeñas joyas de esas eras así como  artículos sobre diversos temas, servicios y datos que tengan que ver con esta era del gaming.

 

El Satellaview revolucionó la manera de ver el gaming en los 90s

¡Ah! Dulces noventas, aquellos días donde Nintendo, Dragon Ball y los jeans a la cintura dominaban cada tierra que lograban pisar. Eran tiempos un tanto incómodos para las nuevas tecnologías, si bien fue una época donde las ideas no faltaban y cada día se originaba una nueva, si era un tiempo donde la tecnología se quedaba un poco corta ante estas grandes ideas, por lo que una vez que ese ingenioso sistema era desarrollado su precio era demasiado alto o sus funciones no lo que se esperaban, por lo que terminaba siendo un fracaso en el mercado.

Hoy vamos a revisar un aditamento para el Super Famicom que únicamente fue lanzado en Japón y permitía conectar la consola a Internet por medio de un módem satelital. Suena bien, ¿no? Les estoy hablando de nada más ni nada menos que del Satellaview.

El Satellaview surgió en abril de 1995, pero la preventa inició en febrero de ese mismo año. El aditamento costaba alrededor de $150USD e incluía todo lo necesario para conectar tu Super Famicom a la gran red de información.

El nombre del sistema viene de las palabras Satellite (Satélite) y view (vista) y la abreviatura original que marcaba al sistema y venía en el titulo de los juegos exclusivos para dicho sistema era BS que quiere decir Broadcast Satellite ( Satélite de transmisión).

Diagrama mostrando la manera en que funcionaba el servicio.
Diagrama mostrando la manera en que funcionaba el servicio.

Esto funcionaba con una antena que recibía información  constante durante el día, ya fueran juegos, música, programación de radio o noticias y esta era traducida por un decodificador que enviaba la información al Satellaview y aparecía en las pantallas de los contratistas del servicio, extremadamente parecido a la manera en que las compañías de televisión satelital transmiten la programación.  El cartucho que venía con el servicio funcionaba para que los usuarios contaran con un BIOS que les fuera útil para comunicarse con el sistema.

El sistema fue desarrollado por Nintendo y fue mantenido con la ayuda de la compañía de telecomunicaciones StGIGA la cual era responsable del mantenimiento del servidor y de todo lo relacionado con los juegos de “SoundLink”.

Esto consistía en que Nintendo enviaba la señal de algún juego dentro de un horario conocido como La Hora Super Famicom. En esta hora se emitían datos de un juego a cada consola que contara con dicho dispositivo. Estos video juegos fueron emitidos diariamente desde el 23 de Abril de 1995 hasta el 30 de Junio de 2000, cuando el servicio fue dado de baja.

La Hora Super Famicom solo se emitía pocas veces al día y si deseabas jugar algún título en especial debías encontrarte conectado a dicha hora y tenías que cumplir los objetivos que te pedían en solo 60 minutos. El resto del día St.GIGA emitía programas de radio, música o revistas para entretener a sus subscriptores.

Una de las primeras pantallas que veían los nipones al conectar su sistema los hacía elegir el sexo de su personaje
Una de las primeras pantallas que veían los nipones al conectar su sistema los hacía elegir el sexo de su personaje.

Los títulos que se emitían incluían títulos clásicos de la biblioteca del Famicom como del Super Famicom así como títulos exclusivos para dicho aditamento. Algunos títulos exclusivos fueron: BS Fire Emblem: Akaneia Senki, BS Super Mario USA Power Challenge, Kirby’s Toy Box, BS Zelda no Densetsu, BS Zelda no Densetsu: Inishie no Sekiban, Zelda no Densetsu: Kamigami no Triforce,  Radical Dreamers entre otros.

Para muchos quizá no valdría la pena el pagar una gran cantidad de dinero por jugar juegos con los que posiblemente ya cuentas o juegos exclusivos que muchas veces sólo eran versiones remasterizadas de juegos ya existentes para Super Famicom, además de que para jugar dichos títulos tendrías que someterte al horario de la emisión.

Entonces, ¿Cuál era el gran atractivo de este sistema?

Además de la lógica respuesta de que una idea novedosa como esta llama la atención también los juegos contaban con grandes mejoras y características con las que sería imposible contar en un simple cartucho.  La tecnología en radiodifusión de St.GIGA permitía a los juegos contar con audio digital, por lo que la música ya no se vería limitada a aquellos soundtracks de 16-bits que hoy en día muchos añoramos, sino que ahora contarían con enormes orquestas tocando esos temas clásicos en calidad de CD. Con esto también en las emisiones de los juegos se contaban con actores de doblaje leyendo las líneas de diversos personajes  para agregar más drama a la acción virtual.

“BS: La Historia de la ciudad cuyo nombre ha sido robado”
“BS: La Historia de la ciudad cuyo nombre ha sido robado”

Cuando el joven entusiasta japonés de los noventa adquiría y montaba su nuevo sistema Satellaview y encendía su Super Famicom se encontraba con el menú del mismo que consistía en una ciudad conocida como “BS: La Historia de la ciudad cuyo nombre ha sido robado”. En ella el usuario debía caminar y elegir entre varios edificios que lo llevaban a los diferentes servicios con los que cuenta el sistema.

Aunque el sistema gozó de un éxito moderado en Japón, generando jugosas ganancias para ambas compañías, el matrimonio entre Nintendo y St. GIGA llegó a su fin en 1999, por lo que el servicio fue dado de baja a mediados del 2000.  El divorcio se dio debido a los constantes coqueteos de Nintendo con otras compañías como Microsoft o Kyocera  para mejorar la capacidad de su servicio en línea y llevarlo a otros países, ya que con St. GIGA se limitaba al territorio nipón y que la tecnología no permitía que el usuario enviara información a los servidores o que tuviera interacción con otros usuarios.

Así fue como Nintendo con el Satellaview dio uno de los primeros pasos en para el juego en línea en consolas y que posteriormente volvió a intentar en el Nintendo 64 con el Nintendo Disk Drive 64 y poder apreciar la constante evolución e innovación que ha tenido esta compañía y que apenas en los últimos años ha podido perfeccionar. Cabe mencionar que en la guerra de consolas de los 90s Sega no se quedó atrás y revolucionó el mismo campo con el Sega Channel, pero ese tema así un análisis de los juegos más interesantes de ambos servicios es un tópico para otra ocasión.

 

 

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1 Comentario
  1. Andrey

    26 Ene 2013 ⇢ 9:50 pm

    Este aditamento me recordó mucho al CD-ROOM de Sony que después se transformo en el PlayStation es bueno manejar el dato de los precursores del Online consolero. Yo por mi parte fue hasta 1999 con mi Dreamcast que me pude conectar vía Online con juego como Unreal Tournament antes de esa fecha solo con juegos de PC.

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