Desde que se anunció que Super Smash Bros saldría para ambas consolas de Nintendo en diferentes fechas, varias personas rascan su cabeza día a día para intentar resolver la incógnita de por qué tardará más tiempo en llegar la versión de sobremesa cuando Wii U está en una grave sequía de juegos, siendo este un título perfecto para ayudar a mejorar sus ventas.
Su creador, Masahiro Sakurai, explicó en su columna para Famitsu la verdadera razón por la cual su brawler estrella hará que los dueños de un Nintendo Wii U esperen más tiempo que aquellos que piensan disfrutar el juego en una consola portátil es que el proceso de debugging para un juego de esta clase es muy complejo y prefiere hacerlo en dos periodos separados para asegurar la calidad.
“En un juego como Smash Bros se debe de revisar todo domésticamente y mundialmente, tenemos cientos de personas contratadas.” Comentó Sakurai.” Así que el debugging se convierte en un gran proyecto por sí mismo. Así que una de las mayores razones por las cuales tenemos diferentes fechas de lanzamiento para 3DS y Wii U era poder tener dos periodos de debugging.”
Confesó que en títulos pasados de la serie ha encontrado cientos de bugs y que encontrar absolutamente todos es una tarea imposible inclusive para su gran equipo de trabajo, asegurándonos que podremos encontrar uno que otro bug que espera no afecte la experiencia de juego y hasta resulte divertido.
“En un Smash Bros pasado encontramos un bug donde si el peleador A golpeaba el objeto B y los peleadores C y D eran afectados al mismo tiempo, el juego se congelaba.” escribió el creador de Super Smash Bros. “Tomando en cuenta no solo los diferentes peleadores, pero los ítems, escenarios, configuración de colores, reglas de juego y modos de juegos, la cantidad de combinaciones es astronómicas. Para poder encontrar todos los bugs correctamente, todos los patrones deben de ser llevados a cabo, pero un trabajo de dicha magnitud es imposible, no importa cuantas décadas o centenarios te tardes.”
Y aunque esto no quita que muchos bugs sean inexcusable y que lleguen a romper los juegos que con tanto esfuerzo el público llega a comprar, es fácil entender que por razones como estas los juegos se retrasen, ya que como aclaró Sakurai es mejor que el juego tardé más tiempo en salir a que sea un producto de mala calidad.
“Hay muchas razones por las cuales la fecha de salida de juegos se llaga a retrasar, pero ocho o nueve de cada diez ocasiones es debido a un bug que no pudo ser arreglado a tiempo.” Agregó Sakurai “Sin embargo esto es mejor que lanzar un producto con errores.”
Super Smash Bros estará disponible para Nintendo 3DS a partir del próximo 3 de octubre para nuestro continente y se espera que la versión de Wii U esté lista para finales de año.