Rockstar: GTA Online es un regalo al jugador recurrente

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Pese a haber tenido un par de problemas en su debut y actualizaciones conflictivas durante sus primeras semanas de servicio, GTA Online supone a la fecha el mayor compromiso de Rockstar para cualquiera de sus títulos en el sentido del juego en linea, pues a diferencia del 90% de sus proyectos existentes, la campaña principal de GTA V conforma exactamente el 50% del producto, algo que de acuerdo a Strauss Zelnick (presidente de Take Two) es una recompensa a los seguidores de la franquicia.

Para Zelnick, GTA Online representa el inicio de una nueva etapa en el estudio en la que el lanzamiento de sus títulos no supone el final de su desarrollo propiamente dicho, sino que representa una oportunidad de mejorar el producto y ofrecerle a los jugadores aún más contenido sin tener que recurrir al contenido de paga, pues el DLC de GTA Online es un regalo para aquel 70% de los poseedores de GTA V que continúan sacando provecho de la modalidad multijugador.

“Años atrás, cuando lanzábamos un producto, inmediatamente comenzábamos a trabajar en el siguiente. Ahora que hemos apostado por este consumidor recurrente, la situación cambia. Tenemos un regalo que sigue ofreciéndose en el tiempo”

GTA V ha sido el lanzamiento más exitoso a nivel critico y comercial de Take Two a la fecha, generando ganancias tan amplias como para rivalizar con las producciones más grandes del mundo del cine, por lo que el hecho de que se le de tanta atención y contenido de manera constante a GTA Online no resulta una sorpresa. GTA V se encuentra actualmente disponible en Xbox 360 y PlayStation 3, y aunque varios rumores recientes indican que su llegada a consolas de nueva generación y PC es inminente, tanto Take Two como Rockstar han permanecido herméticos al respecto y declarando que aún no hay planes de llevar a cabo dichos lanzamientos.

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