Retro Reseña: Ratchet and Clank Future Tools of Destruction

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Ratchet and Clank Future: Tools of Destruction es un videojuego desarrollado por Insomniac Games y publicado por Sony Computer Entertainment exclusivamente para el PS3 en Octubre del año 2007. Es principalmente de los generos shooter  y plataforma con elementos de beat ‘em up , puzzles y RPG para 1 jugador en tercera persona. Tiene clasificación E 10+ (10 años en adelante).

Ratchet and Clank es una franquicia ya bien establecida y los dos protagonistas son considerados como reconocidas mascotas de Sony, debido a que son exclusivos de sus sistemas. Tools of Destruction es el primer juego de esta serie para PS3 y el primero de la nueva saga Future. La historia se desarrolla en 3 Sectores Galacticos ficticios, a lo largo de 17 locaciones diferentes que en su mayoría son planetas, pero también incluyen un par de anillos de asteroides y un cometa.

El enemigo principal de la historia se llama Emperador Percival Tachyon (un personaje muy napoleonico) autoproclamado Principe de los Cragmites, una raza extraterrestre bélica y destructiva, la cual aparentemente fue erradicada por la especie Lombax (a la que pertenece Ratchet), durante un evento conocido como la “Gran Guerra”. Percival Tachyon fue el único sobreviviente de su raza y fue adoptado por los Lombax. Al ir creciendo se entero de los eventos de la Gran Guerra entre Cragmites y Lombaxes, por lo que juro vengarse de estos últimos. Ya en edad adulta como emperador creo un ejercito y empezó a conquistar planetas causando caos en la galaxia. Durante un ataque al planeta en donde viven Ratchet y Clank, el fantoche Capitan Qwark hace un llamado de auxilio, por lo que ellos van en su ayuda. Aquí empieza el juego con una historia interesante con grandes secretos que te llevara viajando por toda la galaxia.

Future: Tools of Destruction empieza con funciones básicas: con Cuadrado golpeas, con X saltas y al presionarlo dos veces haces un doble salto. Al dejarlo presionado en el aire Clank saca una hélice de helicóptero para que Ratchet baje despacio. Con Circulo o R1 disparas el arma equipada. Al mantener presionado el botón de Triangulo aparece un menu en la pantalla para seleccionar armas o accesorios de combate. Con L1 aparece una mira siempre y cuando el arma que portas tenga una. Con L2 te mueves a los lados con la vista fija en un enemigo especifico. Después se agregan mas funciones de acuerdo al progreso de tu juego.

Las diferentes barras no aparecen fijas en la pantalla, solo aparecen por segundos cuando son activadas. En la esquina superior izquierda aparece la barra de armas. Te muestra un icono representativo del arma que portas con un contador dual que te dice cuantas municiones tienes disponibles y cuantas son el máximo que tu arma puede portar, así como el nivel de la misma, que puede ser V1 (mínimo) hasta V5 (máximo). Necesitas usar una arma especifica de manera constante para subirle el nivel y hacerla mas potente.

En la parte central superior de la pantalla veras la barra de vida de Ratchet o Clank. Esta se recupera con auras de color azul que obtienes al destruir cubos metálicos con una luz azul. Y en la esquina superior derecha aparece un icono de tornillo con un contador. Tornillos y tuercas son el tipo de moneda usada en el mundo de Ratchet y Clank. Obtienes estos al destruir enemigos y objetos. Estos te permitirán comprar actualizaciones para tu personaje.

El uso de armas siempre ha sido representativo de Ratchet y Clank. Armas ficticias, con diseños, nombres y usos muy originales, algunas muy raras y otras muy locochonas. Future: Tools of Destruction no es la excepción a la regla y contiene un poco mas de una docena de armas diferentes. Obtienes municiones al destruir cubos metálicos con una luz amarilla. Una vez destruidos aparece un contenedor con una burbuja de color, representando el tipo de munición. A veces es difícil identificar para que arma son las municiones que colectas porque algunos colores se repiten para otras armas. De todas maneras nunca te harán falta las municiones para todas tus armas ya que al destruir cubos el CPU te da las municiones para el arma que las necesite mas. Tambien en el peor de los casos puedes comprar municiones para un arma en especifico o pagar para recargar todas las municiones que te hagan falta para las diferentes armas que ya tienes.

No solo las armas resaltan y son muy originales, también los accesorios que adquieres para Ratchet. Hay diferentes tipos de accesorios de combate y para activación de objetos diversos. Como ejemplos a mencionar: el traje de pirata que te permite abrir las puertas piratas secretas, pero no sin antes hacer el baile de pirata y acertar los movimientos. Las botas magnéticas que te permiten caminar sobre las paredes y techos con caminos metálicos. Y las bombas pinguinos que convierten a los enemigos afectados en estas curiosas criaturas.

Durante todo el juego de Future: Tools of Destruction te encuentras 3 tipos de vendedores. El primero se especializa en trajes para resistir mas el daño y aumentar la barra de vida; el segundo en accesorios de combate y el tercero y mas común te vende armas nuevas y municiones. También con este ultimo vendedor puedes actualizar todas las armas, pero en lugar de tornillos, tendrás que pagarle con Raritorium, que son una especie de cristales morados con un aura rosa y es una moneda mas valiosa. Estas actualizaciones son necesarias ya que mejoran tus armas en tres categorías: mas daño, mas capacidad de municiones y hacer que los enemigos destruidos te den mas tornillos o mas raritorium.

No solo Ratchet estará disponible para jugar. Aunque Clank va pegado a la espalda de Ratchet como si fuera una mochila, el tendrá algunas misiones en puntos específicos del juego. Clank ve y habla con unas pequeñas criaturas extraterrestes llamadas Zoni (osea Sony) y puede controlar a estas criaturas, primero llamandolos a el para que lo sigan y después para aplicar otros movimientos como: flotar por unos segundos y así pasar de una plataforma a otra, reparar objetos destruidos para seguir avanzando, mover objetos que están bloqueando tu camino, activar objetos eléctricos, atacar enemigos, etc. Aunque puede golpear, es obvio que Clank no esta diseñado para batalla, asi que sus misiones son mas del tipo de resolución de acertijos.

Otro tipo de misión diferente es el de pilotear y combatir en nave espacial. Tendrás que esquivar los disparos de los enemigos, minas espaciales, meteoritos y otros objetos así como pasar a través de aros mientras disparas a los enemigos. Suena complicado pero los controles son fáciles de entender y manejar. Future: Tools of Destruction tiene 3 misiones de este tipo.

Durante tus travesías te encontraras un personaje peculiar llamado “Smuggler (Contrabandista)” y su perico parlanchin. Smugler viste sombrero y traje parecido a los de vaqueros del salvaje oeste, usa un parche (aunque no esta tuerto) y porta un cuchillo largo. El es una combinacion de pirata y contrabandista de la galaxia, al puro estilo de Han Solo (y no dudo que Smugler haya sido inspirado en el). A Smugler lo encontraras en diferentes planetas y podrás venderle las “Leviathan Souls (Almas de Leviatanes)” que hayas colectado. En la mitología el leviatan es una criatura marina de tamaño grande. En este juego es una criatura grande, que flota y se mueve de un lugar a otro mientras te ataca. Al eliminar uno obtienes su alma y podrás canjearla por dinero (tornillos). Pero no los vendas a la primera. Cada vez que encuentras a Smuggler te ira duplicando la cantidad que paga por las almas. Así que en el ultimo encuentro con el te va a pagar la cantidad máxima por cada alma de leviatan.

Los coleccionables de este juego consisten en 32 Tornillos Dorados y 13 piezas de un diseño de un arma especial esparcidos por toda la galaxia. Los tornillos dorados son brillantes con una luz dorada. Estos están escondidos o son visibles pero están en lugares difíciles de accesar. Las piezas del diseño aparecen escondidas dentro de cajas normales de madera, las cuales abundan por cientos en todo el juego. La clave esta en que dichas cajas se encuentran, al igual que los tornillos dorados, en áreas escondidas o difíciles de accesar. Las piezas del mapa que encuentras se las das a Smuggler. Ya completadas las piezas el te dará un arma especial. Si cada que abandonas un planeta no encontraste coleccionables, no te preocupes. Casi al final del juego obtendrás un mapa pirata en donde te muestra cuantos coleccionables y de que tipo hay en cada planeta, así como el punto exacto en donde se encuentran. Ya después solo sera cuestión de descifrar como llegar a ellos.

Los gráficos y el sonido son de lo mejor que encontraras en juegos del año 2007. Como desarrollador de juegos exclusivos de Sony, los programadores de Insomniac Games entienden muy bien las capacidades de los Playstations. Los gráficos han resistido el paso de tiempo y le dan batalla a algunos videojuegos recientes. Los planetas, los personajes y el diseño de interiores y exteriores tiene un gran detalle, no se siente repetición o monotonia. El sonido tiene un buen score con my buenos efectos de sonido y voces grabadas por actores profesionales de voz. El aspecto audiovisual es una delicia.

En cuanto a Trofeos de PSN, Tools of Destruction no tiene porque salio antes de que Sony implementara este sistema. Tampoco agregaron un parche para añadirlos. En su lugar hay Skill Points (Puntos de Habilidades), que viene siendo casi lo mismo. Estos son requerimientos o retos para hacer el juego mas interesante y complicado, al igual que los Trofeos, con la desventaja de que los Skill Points no aparecen en tu cuenta de PSN.

En resumen, Tools of Destruction es un juego completo. Tiene buena duración, muchas armas y accesorios con actualizaciones, retos extras con Puntos de Habilidades, diferentes dinámicas para variar el modo de juego, enemigos de todo tamaño, excelentes gráficos y sonido con una historia muy interesante. No debe de faltar en una colección. Recomendado para gamers de todas las edades.

Gabensteinmex

Acerca de

AndrewGames

Ingeniero Industrial Gamer, Coleccionista, fan de los video juegos y de las personalidades Gamers desde 1983 y contando. Mi lema es: EL MEJOR VIDEO JUEGO, ES EL QUE A TI TE GUSTA. Actualmente estudiando la Maestría en Ingeniería en Sistemas Integrales de Calidad.

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