Nuestro Editor Gabensteinmex se esta dando a la tarea de ver que hay en todas las tiendas, pulgas y ventas de garajes en San Francisco California para traernos excelentes recomendaciones que estarán accesibles en precio para todos nuestros lectores.

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Este juego fue desarrollado por Sucker Punch Productions y publicado por Sony Computer Entertainment exclusivamente para el Playstation 3. Fue lanzado en Mayo del 2009. Es un juego principalmente del género de acción y aventura con elementos del género de plataformas con un mundo libre para explorar. Tiene clasificación T (Teenagers, Adolescentes) y es para un solo jugador.

El protagonista del juego es Cole MacGrath. Él trabaja haciendo entregas de paquetería en su bicicleta. Le dan un paquete urgente para entregar y él se dirige a la dirección de entrega. Lo que Cole no sabe es que lleva un artefacto muy peligroso, el cual explota causando grandes destrozos en varias cuadras de la ciudad. Despues de la explosión, milagrosamente Cole MacGrath se levanta en medio de la zona zero y es evacuado e internado en un hospital en donde permanece por varios días. Posteriormente de este desafortunado evento una peste azota a esta ciudad y temiendo que se salga de control, el gobierno pone en cuarentena a la ciudad y cierran los puentes y demás accesos a la misma, Nadie puede entrar o salir. El caos y la anarquía empieza a reinar en dicha ciudad, nadie está seguro, la policía ya no opera y los residentes de esta ciudad tratan de sobrevivir este inesperado colapso social. Mientras Cole se está recuperando, se da cuenta que ha adquirido poderes basados en electricidad. Poco a poco el empieza a entender y dominar dichos poderes. Ya recuperado Cole decide averiguar que fue lo que paso.

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Los eventos de la historia principal son presentados por medio de animaciones que asemejan un comic o novela gráfica, para explicar cómo Cole obtuvo estos poderes y como la ciudad cayo en esa situación tan desastrosa. Cole narra los eventos desde el comienzo hasta los hechos que van desarrollándose conforme vas progresando en el juego. La narración del personaje principal con su voz grave y las animaciones gráficas dan la impresión de estar viendo un comic interactivo.

Esta historia se desarrolla en la ciudad ficticia llamada Empire City. Dicha ciudad está dividida en tres distritos, los cuales consisten de 3 islas conectadas entre si por medio de puentes y túneles subterraneos: Neon District (aquí abundan los comercios y centros de entretenimiento), Warren District (la zona pobre de la ciudad y también de embarques) y el Historic District (la isla más pequeña y la más dañada por la explosión). El Neon District es en donde Cole vive y en donde empiezas a jugar. Cada distrito está controlado por una banda diferente de criminales: Los Reapers, ex-drogadictos, criminales y narcomenudistas controlados por Sasha (Neon District), los Dust Men, ex-vagabundos comandados por Alden Tate (Warren District) y los First Sons, una secta fundada en Europa en la era medieval y dirigidos por Kessler (Historic District).

La innovación de este juego es la implementacion de un sistema de “karma” personal. Como en la vida real, si haces buenas acciones tu karma es positivo y llena de buena vibra, pero si haces cosas malas entonces tu karma es negativo y lleno de mala vibra. Hay una barra bicolor, la cual te señala tu nivel de karma. El color azul representa un karma bueno (positivo) y el color rojo representa un karma malo (negativo). El karma afecta totalmente la historia del juego, el desarrollo personal de Cole y su aspecto fisico. Si mantienes un karma bueno, los ciudadanos son amigables, apedrean a tus enemigos en batallas, te piden ayudar a otras personas y la policía está de tu lado; pero si mantienes un karma negativo los ciudadanos están asustados de ti, te arrojan piedras, delincuentes te piden favores turbios y la policía está en tu contra. Dentro del arsenal de poderes especiales que vas adquiriendo en el progreso del juego, algunos solo podrán ser usados con un karma bueno y otros con un karma malo. La desprotegida ciudadanía no sabe si Cole es un héroe o un enemigo, eso dependerá de ti. Tendrás que jugar este juego por completo dos veces para poder experimentarlo al 100% usando estas dos variables.

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Toda la ciudad fue creada para ser 100% escalable: arcos, cables de electricidad, cercas, columnas, estatuas, paredes, pasamanos, pilares, postes y más, toda estructura simple o complicada es escalable. También no recibes daño al caer o brincar de un edificio hacia la calle, no importa la altura. Tienes dos mapas para guiarte: el mapa grande de toda la ciudad al cual accesas presionando Select y un minimapa en la esquina inferior derecha, en la que solos ves un radio pequeño de distancia a tu alrededor.

Cole MacGrath no cuenta con una barra de vida. Cuando estas a punto de morir, la pantalla empieza a perder color y se torna gris y oscura poco a poco. Hay que descansar sin recibir daño para recuperarse o absorber energía. Lo que si hay es una barra de energía en forma de nodos. Esta representa energía guardada en su cuerpo como si Cole fuera una batería humana. Los poderes básicos no usan esta energía almacenada, pero los poderes más fuertes si y para ser usados requieren de uno, dos o más de estos nodos. Cole puede absorber electricidad de cualquier objeto con componentes eléctricos, como son postes de luz, transformadores, cajas eléctricas, etc y sorpresivamente de los seres humanos también. Cabe resaltar que como Cole está muy cargado de energía eléctrica, no puede conducir vehículos, usar armas o nadar. Ten cuidado de no caer en el agua ya que si no sales inmediatamente es una muerte instantánea.

La ciudad completa no tiene energía eléctrica. Poco a poco empezaras a restaurar la energía por áreas en cada uno de los tres distritos. Es importante mantenerse en áreas con energía eléctrica funcionado para poder sanar más rápido y también absorber energía para poder usar poderes especiales. Para restaurar la energía, entraras siempre al sistema de alcantarillas para accesar el transformador que alimenta la sección del distrito en cuestión. Cada alcantarilla fue creada como un tutorial, ya que adquirirás un poder nuevo cada vez que restauras energía y en la misma alcantarilla el juego te hace usar el poder recién adquirido para que aprendas como usarlo.

Aparte de la historia principal, este juego contiene una gran cantidad de misiones secundarias. Cada vez que realizas una de estas, erradicas criminales y vas haciendo las áreas más seguras y libres de crimen para los ciudadanos. Un porcentaje del distrito quedara marcado como “limpio” de crimen en tu mapa. Esto te permitirá viajar por la ciudad a través de estas áreas limpias sin ser atacado o recibir una lluvia de balas en cada esquina. Otro tipo de misión secundaria incluye misiones de karma. En tu mapa aparecerán un punto azul y otro rojo, los cuales están muy cerca el uno del otro. Escoge la que quieras realizar y al finalizar dicha misión la otra desaparecerá. Al término de la misión tu karma aumentara positivo/negativo de acuerdo a tu selección. Las misiones secundarias son muy variadas y entretenidas y agregan más tiempo de juego.

Dentro de los coleccionables hay que colectar 32 “Dead Drops” y 350 “Blast Shards” a lo largo de los tres distritos de Empire City. Los Dead Drops son pequeños transmisores pegados a antenas satelitales en donde hay mensajes grabados de un agente encubierto al que estás buscando como parte de la historia. Los Blat Shards son fragmentos metálicos con luz eléctrica de color azul, los cuales fueron creados por la explosión y lanzados en varias direcciones, los cuales te sirven para aumentar los nodos de tu barra de energía. Puedes ver en el minimapa las locaciones de los coleccionables cerca de ti siempre y cuando estés escaneando tus alrededores al presionar el botón L3, para que aparezcan por un par de segundos en el minimapa.

Para los que usan el sistema de trofeos de Playstation Network, aquí hay un buen reto y muchas horas de juego para encontrar los coleccionables. Minimo estarás obligado a terminar el juego con karma bueno y después con karma malo (o viceversa) para poder adquirir todos los trofeos relacionados a la historia principal, mientras realizas los requerimientos necesarios para adquirir el resto de los trofeos.

Los detalles negativos de este juego tienen que ver con la habilidad de escalar y la cámara automática: la queja principal es que Cole es muy “agarrado”. Si estas cayendo o saltando y estas cerca de alguna pared, poste, etc Cole se adhiere como si fuera un imán. Esto es muy frustrante cada vez que necesitas descender, escapar o caer de sorpresa a algún enemigo. La segunda queja es la cámara automática, a veces cuando estas trepando estructuras la cámara cambia de ángulo muy rápido, te saca de enfoque y te hace ir a otra dirección. Muy molesto cuando necesitas escalar a alturas muy altas y de repente te caes y vas a dar a la calle. Y por último un glitch: hay enrejados o paredes que repentinamente las atraviesas cuando tratas de accesar un área complicada. Esto funciona a tu beneficio pero también en tu contra ya que se da el caso que los enemigos atraviesen esta superficies para acecharte y atacarte.

Infamous ha tenido mucho éxito y está considerado uno de los mejores juegos del Playstation 3. Ya es parte de la colección “Greatest Hits” (Grandes Éxitos y el requerimiento para entrar a esta categoría es la venta de por lo menos medio millón de copias en un periodo de 10 meses en el mercado, cifras para USA) y ha generado dos secuelas: Infamous 2 para el PS3 y el reciente Infamous Second Son para el PS4.

En resumen, este juego es altamente recomendable para todo tipo de gamers. El concepto es original, el juego es muy entretenido, la historia está bien desarrollada (con un giro de 180 grados al final), te da un mundo abierto para explorar y lo más importante,el sistema de karma en donde aplicas tus valores morales y tomas decisiones como si le hicieras caso al angelito o al diablito que todos llevamos dentro de nosotros.

Gabensteinmex
San Francisco, California

Acerca de

AndrewGames

Ingeniero Industrial Gamer, Coleccionista, fan de los video juegos y de las personalidades Gamers desde 1983 y contando. Mi lema es: EL MEJOR VIDEO JUEGO, ES EL QUE A TI TE GUSTA. Actualmente estudiando la Maestría en Ingeniería en Sistemas Integrales de Calidad.

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