F.E.A.R. fue desarrollado por Monolith Productions y publicado por Sierra Entertainment. Inicialmente fue lanzado para Windows en Octubre del año 2005. Después al desarrollador Day 1 Studios se le asigno hacer la adaptación para los sistemas caseros, resultando en el relanzamiento del juego para Xbox 360 en Octubre del año 2006 y para el PS3 en Abril del año 2007. Es un Shooter (Disparador) combinado con Survival Horror (Terror) para 1 jugador en primera persona. Tiene clasificación M (Mature, Adultos). La versión reseñada es la PS3.

El titulo F.E.A.R. es un juego de palabras. La sigla significa First Encounter Assault Recon (Reconocimiento y Ataque en el Primer Encuentro), que define a un equipo elite designado para contrarrestar fuerzas paranormales. Ahora la palabra “fear” en ingles significa “Miedo”. El titulo claramente establece que este videojuego es un disparador de terror. Ademas tiene inclinaciones futuristas en cuanto a genética y algunas armas de combate.

El protagonista de la historia es simplemente llamado “Point Man”. Este termino en el lenguaje militar se usa para definir al personaje que lidera a un grupo de ataque a traves de territorio hostil no asegurado, o sea, carne de cañon. Point Man no tiene rostro, nombre o dialogos. Solo escucha a sus compañeros cuando se reunen y las ordenes que recibe por el auricular que porta con el. Lo que no saben sus compañeros es que Point Man tiene reflejos superhumanos y durante las misiones el tiene visiones de la amenza paranormal en forma de una niña diabolica.

El enemigo principal se llama Paxton Fettel. El tiene habilidades psiquicas las cuales heredo de su madre Alma Wade, quien dio a luz a Paxton dentro de la Corporacion Tecnologica Armacham o ATC (Armacham Technology Corporation) como parte del Proyecto Perseus, en el cual querian crear batallones de supersoldados clonados de ADN humano y sincronizarlos de manera telepatica a un solo comandante para dirigirlos en batallas. Despues de una decada de intentos, cuando Paxton alcanzo la edad de 24 años los cientificos finalmente pudieron hacer que el pudiera controlar a los soldados clonados. Pero años despues Paxton empezo a tener pesadillas y a desarrollar tendencias canibalisticas, hasta que se volvio loco y tomo el control de los soldados replicas y ordena matar al personal de ATC. La organizacion F.E.A.R. es enviada a retomar el control de las instalaciones y capturar o eliminar a Paxton. Aqui empieza la accion.

La historia del juego se desarrolla a lo largo de 11 capítulos llamados Intervalos y estos a su vez se dividen en diferentes misiones, para un total de 27. En la parte inferior izquierda de la pantalla veras tu barra de vida (con un símbolo de cruz) y tu barra de protección contra balas (con un símbolo de escudo). también ves el porcentaje que tienes de cada uno. En el lado derecho de la pantalla veras un símbolo de botiquín de primeros auxilios y un símbolo de granada explosiva, así como la cantidad de ambos que tienes disponibles para usar. En tu camino encontraras botiquines de color rojo que te recuperan la barra de vida y puedes llevar un máximo de 10 botiquines contigo. Los explosivos están divididos en 3 tipos diferentes y puedes portar diferentes cantidad máximas de cada uno.

Las funciones son los normales para un Shooter: agacharte, activar la mira de tu arma (con o sin zoom), cambiar de armas, disparar, golpear con la culata de tu arma, lanzar explosivos, recargar cartucho, saltar y encender/apagar tu linterna. F.E.A.R. tiene una función especial llamada Reflex (Reflejo). El juego pone en slow motion a todos a tu alrededor y te da ventaja para eliminar a los enemigos mas rápida y efectivamente. Esto lo puede hacer tu personaje gracias a sus habilidades supernaturales. Reflex es básicamente lo mismo que el famoso “Bullet Time” creado en el juego de Max Payne.

Normalmente en los Shooters tu personaje porta un maximo de 2 armas diferentes, en donde el arma primaria es algun tipo de pistola y el arma secundaria es una arma mas poderosa o de grueso calibre. F.E.A.R. rompe con esa regla y te da la opcion de portar un maximo de 3 armas y pueden ser de cualquier calibre, a tu gusto, aunque la seleccion del arsenal no es muy grande y solo cuenta con 10 diferentes tipos de armas: Pistola AT-14, Doble Pistola AT-14 (si tienes varias municiones), Escopeta Automatica Watson, Escopeta de Combate VK-12, Lanzacohetes MOD-3, Rifle ASP, Rifle de Asalto G2A2, Sub-Ametralladora RPL y unas armas de tipo futurista, que son el arma de particulas Type-7, el Cañon de Repeticion MP-50 y el HV Penetrator de 10mm. Hay 3 tipos de explosivos diferentes: granadas expansivas, minas y granadas de control remoto. Puedes portar los 3 tipos en diferentes cantidades al mismo tiempo.

F.E.A.R. cuenta con 4 niveles de dificultad: Low (facil), Moderate (medio), High (dificil) & Extreme (mas dificil). No importa la dificultad en la que juegues, la Inteligencia Artificial de los enemigos es muy buena. Puedes tener 100% de vida y 100% proteccion contra balas, un solo enemigo te puede eliminar sin problema. Los enemigos se mueven continuamente, en cuanto les pones la mira encima te detectan, rodan por el suelo para esquivar tus disparos, caminan disparando hacia los lados y se cubren, te avientan granadas a donde te escondas. Todos portan blindaje asi que pueden resistir muchos balazos en el cuerpo.

Hay 8 diferentes tipos de enemigos creados en F.E.A.R. y se listan a continuación:
– Replica Forces (Soldados Replicas): estos son los primeros supersoldados clonados de ADN humano que fueron creados en el Proyecto Perseus y los que mas abundan.
– ATC Forces (Guardias de Alta Seguridad de ATC): estos guardias tienen entrenamiento militar elite para asi poder proteger los interes de ATC de cualquier amenaza interior o exterior. Ellos visten uniformes similares a los de los policias.
– Replica Assasins (Asesinos Replicas): estos soldados clonados son muy sigilosos y parecidos a los ninjas. Fueron creados en el Proyecto Icarus, son la primer variante de los soldados replicas. No los ves a simple vista, solo ves una silueta casi-invisible moviendose rapido hacia ti.
– Heavy Armor (Armadura Pesada): este soldado replica es mas grande, tiene un blindaje mas grueso y es mas resistente, pero es mas lento y tiene menos mobilidad. Porta solo armas futuristas de ataque.
– REV6 Powered Armor (Armadura de Poder): este es un soldado replica portando un traje metalico experimental con lanza-cohetes integrado que lo hace ver como un robot.
– Unmanned Aerial Vehicles (Vehiculos Aereos No Tripulados): Los UAVs son drones armados.
– Nightcrawlers (Nocturnos): estos son mercenarios de elite contratados para infiltrar ATC, destruir evidencias y robar la informacion del Proyecto Perseus antes de que sean destruidas estas instalaciones.
– Demons (Demonios): si, leíste bien, al final te enfrentas a seres fantasmales.

Aquí no hay artículos que puedan considerarse como coleccionables, pero si hay diferentes cosas para encontrar. Unas de carácter informativo y otras para hacer actualizaciones. Las de carácter informativo incluyen computadoras de tipo laptop abiertas en las cuales accesas a información confidencial y la transmites a tus compañeros, quienes las analizan al instante y te informan de ello. El otro son teléfonos negros alambricos fijos a la pared o sobre escritorios y mesas. Si tienen una luz parpadeante de color rojo quiere decir que hay mensajes de voz grabados, los cuales puedes escuchar. Las laptops y teléfonos te dan información para irte enterando mas de los eventos de la historia y los personajes involucrados, para así ir atando cabos de lo que ha estado pasando en ATC antes y después del ataque.

Los artículos de actualización se llaman Health Boosters (Incrementadores de Salud) y Reflex Boosters (Incrementadores de Reflejo). Estos son jeringas en forma de autoinyectores de alta tecnología. Los Health Boosters tienen una luz azul y te aumentan la barra de Vida un 5% cada que agarras uno. Los Reflex Boosters tiene un luz verde y te aumentan el tiempo de duracion de la barra de Reflejo. Hay un total de 22 Health Boosters esparcidos a lo largo del juego pero solo necesitas 20 para aumentar la barra al máximo (200 %). De los Reflex Boosters hay 20 en total.

Hay otras 2 modalidades de juego en F.E.A.R. La primera es Instant Action (Accion Inmediata), que te da la opcion de jugar en combate de manera inmediata en 4 mapas diferentes (todos son escenarios parte de la campaña principal). La segunda modalidad es la de Multijugador en linea, la cual ya no tiene servidor funcionando. Tambien al terminar el juego obtendrás una misión extra (Bonus Mission) para jugar acompañado por un soldado controlado por el CPU.

En cuanto a los gráficos de F.E.A.R. hay aciertos y errores. Los escenarios están bien hechos, el detalle de interiores y exteriores parece sacado de edificios reales. No sientes repetición en los diseños. Hay destrucción, llamaradas, explosiones, mutilaciones y mucha sangre. Pero al jugar los gráficos parecen que estas viendo una película en cassette VHS, sufre de brincos en la imagen, retrasos de fracciones de segundos. Tiene muchas escenas cinematicas pero ahí es donde se nota mas la falta de calidad en la imagen, en la jugabilidad no tanto. Lo que quiero decir es que visualmente hablando, el juego necesito de remasterizacion. Transferir el juego de PC a consola casera resulto en fallas en la resolución de los gráficos.

Lo mismo le paso al sonido. El Score esta bueno, suena dramatico, agrega mucho suspenso y te pone nervioso. No hay soundtrack de canciones pero no es necesario. Los efectos son grandiosos también al grado que puedes escuchar la respiración agitada de tu personaje y el latido de su corazón, pero en cuanto a los diálogos, no están claros. Cuesta trabajo escuchar todas las conversaciones de tus compañeros de combate, del contenido de las laptops y los mensajes de teléfono. No te enteras bien de los eventos y no hay subtitulo para poder leer los diálogos.

Yo creo que las fallas en la resolución de gráficos y la calidad de diálogos sucedieron porque este juego fue lanzado 5 meses después de que fue lanzado el PS3 y el desarrollador no tuvo el tiempo suficiente para entender el nuevo hardware, ya que la verison de PS3 no fue creada desde el comienzo, sino que fue migrada de Windows. De lo contrario tendriamos un juego perfecto. Aun asi el juego esta bueno y se disfruta mucho.

En cuanto a Trofeos de PSN y Logros de Xbox Live F.E.A.R. cuenta solo con Logros. No tiene trofeos porque fue lanzado al mercado antes de que Sony implementara este sistema. Para los gamers de PS3 terminar este juego en el nivel mas difícil sera el mas grande reto.

Lo que hay que resaltar de F.E.A.R. es que el juego crea de manera perfecta ese ambiente de suspenso y terror. Te pone la piel chinita, hace que estés a la orilla del asiento, te saca varios sustos cuando se cae una lampara, una rata sale corriendo, en las azoteas los cuervos salen volando, se apagan las luces o de la nada aparecen la niña o Paxton . Hay mucha oscuridad y tendrás que usar tu lampara muy seguido, pero como tiene una barra de tiempo (Timer), se te apaga cuando se termina la barra, lo cual agrega mas emoción cuando estas siendo atacado en la obscuridad y no puedes usar tu lampara. También tienes que hacer mucha exploración para buscar el camino a seguir, activar puertas, sumergirte y nadar en canales de agua, subir/bajar escaleras, caminar en techos falsos, cerrar llaves de gas, etc.

Tanto ha sido el éxito de F.E.A.R. que han habido Paquetes de Expansión para PC y otras dos secuelas mas para una trilogía completa en los sistemas caseros. F.E.A.R. es uno de los mejores shooters de horror disponibles en el mercado, y sin duda, otra joya digna de una colección. Recomendado para adolescentes y adultos debido al material gráfico, sangriento y el ambiente de terror que este videojuego recrea de manera exitosa.

Gabensteinmex

Acerca de

AndrewGames

Ingeniero Industrial Gamer, Coleccionista, fan de los video juegos y de las personalidades Gamers desde 1983 y contando. Mi lema es: EL MEJOR VIDEO JUEGO, ES EL QUE A TI TE GUSTA. Actualmente estudiando la Maestría en Ingeniería en Sistemas Integrales de Calidad.

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