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Deadly Premonition “The Director’s Cut  es una edición especial desarrollada por Access Games y publicada por Rising Games en el año 2013 exclusivamente para el Playstation 3 en un inicio luego salio para el Xbox 360. Deadly Premonition The Director’s Cut es un juego de mundo abierto del genero de horror y sobrevivencia, con jugabilidad no lineal y con muchos toques de comedia. Tiene clasificación M (Mature), es de tercera persona y es para 1 solo jugador.

La historia toma lugar en el pueblo ficticio de Greenvale, en el estado de Washington, USA. El personaje principal se llama Francis York Morgan, un agente del FBI, el cual llega a esta ciudad a investigar el asesinato de una mujer joven. El ha estado persiguiendo a un asesino serial llamado “The Raincoat Killer (el Asesino del Impermeable)” o “The Red Seed Killer (El Asesino de las Semilla Roja)”, el cual ha atacado a lo largo y ancho de los Estados Unidos y usa un modus operandi en particular: la víctima es una mujer joven, a la cual asesina solo cuando llueve y deja unas raras semillas rojas adentro del cuerpo de la víctima, igual que en el último asesinato en Greenvale. Este agente tiene doble personalidad y tiene nombre su alter ego: Zach, con el cual conversa mucho acerca de la investigación y de música y películas de los ochenta.

Este juego es definitivamente único y diferente a lo que hay en el mercado. Para empezar, el detective York (así le gusta que le llamen cuando se presenta) tiene necesidades básicas como dormir, comer, cambiarse la ropa y rasurarse. Leíste bien. Al pausar el juego veras las barras de comida y sueño en la esquina inferior derecha. Habrá que comer para recuperar la barra de hambre y para la barra de sueño puedes tomar refrescos de cola o tazas de café, o simplemente dormir en tu cuarto de hotel o en otras locaciones en donde veas un icono de almohada.

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En la esquina superior izquierda de la pantalla veras dos barras todo el tiempo: la de salud y la del pulso. La barra de salud disminuye cuando recibes daño. La de pulso por el contrario esta vacía y se llenara solo cuando uses las funciones de correr o aguantar la respiración. Una vez que la barra de pulso este llena, el agente York se agitara y necesitara esperar a que la barra baje para usarla de nuevo. Cuando esto pase podrás realizar todas las funciones del agente York menos las dos mencionadas anteriormente.

A diario es recomendable cambiarse el traje y mandarlo a la tintorería (cleaner). Hay que pagar el servicio. Si no te cambias, el detective estará sucio y empezara a atraer moscas de una por una y estarán volando a su alrededor hasta que te cambies y serás multado por pobre higiene personal. El rasurarse hace que ganes algo de dinero. Si no lo haces a York le empezara a crecer la barba. Pero estas dos actividades no afectan el juego fuera de los detalles estéticos del detective y las multas. York gana un salario que varía de acuerdo al progreso de la investigación y ganaras extra o perderás dinero de acuerdo a las actividades que hagas.

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En la esquina inferior izquierda veras un minimapa de un radio a tu alrededor, el cual se puede aumentar un poco de tamaño al presionar Select. Al presionar Pausa hay un sub-menu en el cual puedes accesar al mapa completo de la ciudad de Greenvale, el cual es muy grande. Solo podrás ver una parte del mapa en tu pantalla, por lo que tendrás que navegar con el cursor para ver una locación en específico. También veras la posición de los ciudadanos principales de Greenvale durante cualquier hora del día y las misiones alternas activadas.

La gente de esta ciudad vive con un horario real. Van a la tienda, a trabajar, al restaurant o a tomar una copa a los bares y después regresan a sus casas. Los negocios, el cuartel de la policía, el hospital y otras locaciones importantes operan con un horario de trabajo, por lo que tendrás que estar pendiente al reloj del juego. Si un lugar está cerrado y necesitas “matar tiempo” para esperar a que habrá, podrás poner al detective a fumar o a dormir hasta que de la hora que necesitas para ver a alguien o ingresar a un lugar.

El juego muestra diferentes climas a diario: lluvioso, nublado, soleado, etc. Puedes checar el estado de tiempo en cualquier televisor. El único clima al que hay que estar pendiente es la lluvia, ya que cuando llueve la gente no sale de sus casas y los negocios permanecen cerrados por temor a la leyenda del Asesino del Impermeable. Durante la lluvia habrá ciertos eventos que se activaran mientras dure la misma. Así que no te atemorice y sigue investigando. Pero ten cuidado cuando llegue la medianoche, porque una neblina cubrirá la ciudad y enemigos saldrán a aterrorizar las calles de Greenvale.

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El sheriff de la policía de Greenvale te dará una llave maestra para usar cualquier vehículo de la policía. Ya avanzado el juego podrás comprar otros vehículos. Las funciones del control cambian radicalmente cuando manejas y tendrás que aprender una configuración nueva. En general, el control del carro es malo, especialmente cuando das vueltas. Una vez manejando veras en la esquina inferior derecha el porcentaje de gasolina restante en el tanque y también el porcentaje del estado del vehículo. Hay que ir a la gasolinera de la ciudad a llenar el tanque (y pagar por la gasolina) o cambiar de vehículo si te quedas sin gasolina. Respecto al daño, cada vez que chocas el carro el porcentaje disminuirá. Si tienes el carro en 10% o menos en daño es mejor que lo cambies por otro.

York podrá pescar en todos los puntos asignados de pesca (veras un icono de un pez en el mapa). Primero necesitas comprar la caña de pescar. Después tendrás que comprar gusanos para usar como carnada. Cuando lanzas la carnada hay que esperar a que algo “pique”. Puede que pase, puede que no. Si algo “pica”, entonces al jalar el anzuelo empezara una ruleta con iconos en donde “pescaras” armas para golpear, comida, tarjetas coleccionables y municiones. También no pescaras algo y perderás la carnada. La única razón importante para pescar es para tomar una tarjeta coleccionable, ya que hay una en cada punto de pesca.

La historia del juego se desarrolla tanto en el mundo “real” como en una dimensión alterna. Durante el curso del juego, como parte de la historia, una neblina rodeara los alrededores y el agente York entrara a otra dimensión paranormal como en los juegos de Silent Hill. El escenario es el mismo, solo que más tétrico y aquí aparecerán las “shadows (sombras)”, que son una combinación de zombies y fantasmas que te atacaran. Podrás atacarlos con armas de fuego o de combate, correr para escaparte de ellos o aguantar la respiración para pasar sin ser detectado.

Una vez que terminas una de las locaciones de la dimensión alterna, podrás regresar a esta para volverla a jugar. Lo bueno es que ya no tendrás que descifrar los acertijos y abrir las puertas que estaban cerradas con llave. Toda queda como lo dejaste al terminar dicha locación. También habrá varios portales morados los cuales te permiten regresar al mundo real en cualquier momento. La única razón para volver a estas dimensiones alternas es que al volver a jugarla y terminarla, serás recompensado con un objeto importante como un arma o una tarjeta coleccionable.

Este juego cuenta con 50 misiones alternas. Algunas las harás como parte de la investigación/historia y habrá otras que solo descubrirás si andas investigando más allá de lo debido. Algunas misiones alternas estarán activas solo durante ciertos capítulos, ciertas horas y ciertos eventos. Lo bueno es que si no logras hacerlas todas, al terminar el juego podrás repetir el capítulo deseado para poder hacer las misiones alternas pendientes.

Dentro de los coleccionables hay 64 “estampitas” o tarjetas coleccionables. York es un coleccionista de tarjetas y a lo largo de la ciudad de Greenvale encontraras tarjetas de los principales personajes de la historia y objetos de importancia de la investigación. Algunas tarjetas las encontraras tiradas, otras las ganaras al ayudar a los ciudadanos y el resto estarán en los lugares de pesca o dimensiones alternas.

Este juego cuenta con trofeos de PSN. Habrá que terminar el juego al 100% con todas las misiones alternas por lo que hay que invertir horas extras de juego para poder adquirir el trofeo Platinum. La ventaja es que no tendrás que hacer acciones repetitivas y no te aburrirás tratando de lograr todos los trofeos.

El soundtrack tiene sus temas originales y son agradables. Hay muchos efectos de sonido pero algunos no están bien sincronizados de acuerdo a las acciones. Por ejemplo, cuando tomas algo suena un sonido tétrico y fuerte. Cuando abres una puerta se escucha un chillido muy agudo. Esto confunde al jugador.

En cuento a los gráficos y la jugabilidad, el juego se ve y siente como a los juegos de survival/horror como Resident Evil y Silent Hill que salieron para el PS2. Esto es porque inicialmente este juego iba a salir para PS2 y Xbox pero el proyecto se estancó. Afortunadamente años después se retomó el proyecto y ya estaban los sistemas de PS3 y Xbox 360 en el mercado, pero no actualizaron los gráficos y la jugabilidad para los nuevos sistemas para ahorrar tiempo y dinero y terminar el juego. Es por eso que el juego se siente como uno de los juegos remasterizados de PS2 en HD para jugar en el PS3.

Deadly Premonition The Director’s Cut es un juego ya considerado de culto y tiene una base de fans bien establecida. Esto se debe a que el juego fue influenciado y está basado en una serie de TV de principios de los años 90 llamado “Twin Peaks” que solo duro 2 temporadas pero que impacto mucho al público televidente con su primera temporada. Este juego contiene muchas referencias a esta serie.

En resumen, este juego es recomendable para aquellos gamers amantes de los juegos de survival/horror y también de series policiacas, pero solo a adolescentes y adultos debido a varias temáticas adultas y violencia gráfica. Este juego ha sido considerado de lo peor por algunos expertos y de lo mejor por otros. En mi opinión Deadly Premonition es otra joya de los videojuegos a pesar de sus fallas y es un juego único en su categoría.

Gabensteinmex

Acerca de

AndrewGames

Ingeniero Industrial Gamer, Coleccionista, fan de los video juegos y de las personalidades Gamers desde 1983 y contando. Mi lema es: EL MEJOR VIDEO JUEGO, ES EL QUE A TI TE GUSTA. Actualmente estudiando la Maestría en Ingeniería en Sistemas Integrales de Calidad.

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