LetreroWatch_Dogs

Un fin de semana es más que suficiente para visitar Chicago y su aventura de hackeos de un botón

Halo, Grand Theft Auto, Forza Motorsport, The last of Us… La lista de juegos icónicos de determinados géneros es en realidad mucho más corta de lo que uno pudiera imaginar y junto lanzamiento de una nueva IP en el mercado, vienen también las infaltables comparaciones. Watch_Dogs es una de las más recientes “victimas” de esta situación gracias a que desde un inicio nos planteó un mundo lleno de vida, con gráficos espectaculares, y con un gran número de tareas por realizar tal y como lo hizo GTA medio año atrás. Sin embargo, Ubisoft tenía bajo la manga el haz del hackeo, una nueva herramienta en el género sandbox con un gran potencial, que haría de este juego algo realmente diferente del resto de la competencia, pero para su mala fortuna, Watch_Dogs fue víctima de su propia publicidad y el producto final, aunque de calidad, queda a deber cuando lo comparamos con aquel proyecto utópico que vimos en E3 2012.

Con una presentación que no va más allá de los 5 minutos, el juego nos pone en el papel de Aiden Pearce, un talentoso Hacker que desea vengar la muerte de su sobrina Lena, misma que se dio como parte de un complejo plan para eliminar a la gran amenaza que supone el propio Aiden. Para llevar a cabo su venganza, nuestro protagonista  cuenta con un acceso casi ilimitado al sistema ctOS, un proyecto en fase de prueba que se encarga de operar todo dispositivo electrónico de la ciudad de Chicago y que supondrá nuestra mejor arma para concretar esta aventura compuesta de 15 misiones principales con poco más de 20 horas de duración.

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Aiden es un personaje frío y sin intereses aparentes, lo que contradice por completo el desarrollo de la historia

Al igual que en otros exponentes del género como Saints Row y Crackdown, la campaña de un solo jugador supone la sección más relevante del paquete que nos ofrece Ubisoft, y es por ello que debemos mencionar que resulta un poco decepcionante ver el poco esfuerzo que tiene el juego por hacernos sentir conectados al personaje principal de la aventura. Lo mencionado en el párrafo anterior es, en su mayoría, todo lo que sabremos sobre el pasado de Aiden Pierce y su historia como Hacker, siendo el mejor ejemplo de ello que tras los primeros 5 minutos de juego y con una explicación realmente vaga, ya tendremos un acceso “total” a los servidores de ctOS. Mención aparte por la falta de personalidad de Aiden, personaje al que parece la muerte de Lena no le importa en lo absoluto y por el que no tendremos sentimiento alguno de empatía gracias a sus frías y poco emocionales actitudes, cabe mencionar, que por lo que pudimos apreciar el diseño del personaje fue hecho así de manera intencional por parte de Ubisoft (ya que el elenco secundario es de buena calidad), aunque no nos queda muy claro el por qué.

Dejando un poco de lado todo lo relacionado a la trama y personajes de la aventura, las comparaciones con Grand Theft Auto V no pueden hacerse esperar debido a que ambos son títulos de mundo abierto y a que la propia Ubisoft empezó una campaña estelarizada por el lema “un mes es suficiente para visitar Los Santos” en la que promocionaba directamente a Watch_Dogs como competencia de la obra de Rockstar. Sin embargo, ambos juegos apuntan a un distinto sector del mercado gracias a que el título de Ubisoft se arriesgó a innovar y logró separarse un poco de la ya tan conocida formula, aunque para mala fortuna de este último, en los pocos rubros que ambos títulos son similares, la aventura de Aiden poco o nada tiene que hacer contra el gigante conocido como GTA V.

A grandes rasgos, son 3 los aspectos principales en los que Watch_Dogs guarda similitudes con GTA V y en los que el resultado final no favorece al juego que nos ocupa en esta ocasión. El primero de ellos es referente al propio mundo que rodea a Aiden y que deja mucho que desear cuando lo comparamos con lo visto en Los Santos, pues esta versión futurista de Chicago no se siente realmente viva y los NPC siempre están en una rutina que se reduce a no hacer nada, platicar en un grupo, caminar y observar indefinidamente su celular, lo que si bien no afecta la experiencia de juego, le resta credibilidad al escenario en el que estamos. El segundo aspecto de comparación va directamente al aspecto gráfico, y es que de vuelta en 2012, Ubisoft nos mostró y prometió un juego que sería estandarte gráfico de la nueva generación de consolas, cuando la realidad es que el juego se limita a cumplir con lo que un título promedio entrega hoy en día y por momentos luce inferior a lo visto en GTA V, incluso en consolas de nueva generación. Para finalizar este apartado, debemos hacer una mención específica a la acción vehicular que deja mucho que desear debido a que en Watch_Dogs, es imposible disparar a bordo de cualquier vehículo en el que nos encontremos y, dejando completamente de lado el manejo de los autos (que trataremos más adelante), resulta impensable que un juego de mundo abierto no cuente con esta opción, sobretodo cuando es algo que GTA impuso en el género hace ya casi 10 años.

Watch_Dogs es un buen juego cuyos principales rivales son GTA V y sus propias promesas incumplidas
Watch_Dogs es un buen juego cuyos principales rivales son GTA V y sus propias promesas incumplidas

Dejando atrás comparaciones con otros exponentes del género, realmente nos encontramos ante un título de buena calidad cuyo mayor pecado fue hacer falsas promesas, pues la mecánica del hackeo otorga un aire de frescura que no veíamos hace un buen tiempo no solo en el género, sino en el panorama de los videojuegos en general. La premisa de esta mecánica es en realidad muy sencilla: si es un aparato electrónico, es 80% probable que podamos hackearlo y sacar provecho de él, esta habilidad nos servirá para cuestiones tan sencillas como hacer que una máquina expendedora regale latas de refresco y haga las veces de distracción, manipular un semáforo para ocasionar un pequeño caos vial, u otras tan complejas como ocasionar un apagón general en la enorme ciudad de Chicago. Un punto que llamó nuestra atención, es que el 99% del tiempo el hackear un dispositivo se reduce a simplemente presionar un botón y que es en muy contadas ocasiones (principalmente cuando deseamos acceder a los servidores de ctOS) que tendremos que ejecutar un puzzle de hackeo para llevar nuestra tarea a cabo, comprendemos que Ubisoft no podía hacer del hackeo “tradicional” algo complejo debido al elevado número de usos que le damos a lo largo de la aventura, pero sí sentimos que para ser la mecánica estrella del juego, hackear con solo presionar un botón es algo en extremo simplista.

La segunda mecánica insignia del título y probablemente la más predecible dada la temática del juego es el sigilo, pues tal y como es de esperarse de un juego cuyo principal enfoque es el hackeo, para llevar esta tarea a cabo habrá que estar a una distancia cercana del objetivo, mismo que en la mayoría de las ocasiones estará bien resguardado por diversos equipos de seguridad. A diferencia de otros títulos donde el sigilo implica moverse lentamente y con cuidado por no saber dónde están nuestros enemigos, en Watch_Dogs podremos hackear cualquier cámara a nuestro alcance para obtener acceso a su enlace principal, lo que nos permitirá conocer a la perfección la posición de cualquier persona en el rango de visión de la cámara y manipular cualquier objeto electrónico para realizar distracciones o improvisar armas con el ambiente, el único detalle que podemos mencionar sobre este rubro, es que la IA no siempre actúa de manera creíble y habrá ocasiones en las que eliminar guardias o criminales sea algo rutinario y completamente predecible, aunque para nuestra buena fortuna no ocurre tan a menudo como para ser algo digno de tener en cuenta, principalmente gracias a que la mayor parte del tiempo la IA cumple de buena manera su cometido y se siente mucho más “humana” que en otros juegos debido a sus fallos tácticos, como el hecho de que cuando entablemos un tiroteo, habrá ocasiones en que nos podamos desplazar de nuestra ubicación sin que el enemigo se percate, lo que ocasiona que este siga atento a nuestra última posición conocida y por ende, tengamos un enorme abanico de posibilidades para eliminarlo.

Desde una cámara hasta una cuenta bancaria, hackear es tan sencillo como presionar un botón
Desde una cámara hasta una cuenta bancaria, hackear es tan sencillo como presionar un botón

Hablando de cuestiones estándar en la industria, Watch_Dogs queda muy bien parado en la mayoría de los sentidos gracias a la experiencia de Ubisoft tiene de franquicias como Assassin´s Creed y Far Cry, cuestiones como el desplazamiento a pie, los elementos básicos de tiroteo y los menús in-game (que emplean el estilo de Dead Space) están muy bien pulidas y no hay ninguna queja que aportar salvo la falta de creatividad en el departamento balístico que presenta las clásicas armas del videojuego. Desafortunadamente, los pocos fallos que presenta el juego si hacen mella en la experiencia general, siendo la conducción el aspecto menos pulido de todos al tener una física completamente irreal (los autos hacen saltos de un metro de altura con el más mínimo impulso) y una caja de colisiones que funciona de manera correcta en muy raras ocasiones, lo que tiene como consecuencia que las persecuciones lleguen a durar más de 15 minutos al no poder destruir un vehículo objetivo que pareciera estar blindado por su enorme resistencia, pues como lo mencionamos anteriormente, disparar desde un vehículo es imposible y solo dependeremos de la destrucción ambiental para concretar el objetivo.

Las misiones secundarias son otro rubro que sufre de la bipolaridad de Watch_Dogs, pues mientras que hay misiones que están a la altura de la campaña principal como la del tanque arácnido, estas son las menos y en su mayoría se trata de misiones rutinarias que siempre acaban con una persecución a pie (como las misiones ligeras de GTA V en las que ayudamos a los ciudadanos que han sido víctimas de robos) o que nos llevan del otro lado de la ciudad solo para hacer una tarea que no tomará más de 5 minutos concluir. La verdadera rejugabilidad de Watch_Dogs no se encuentra en estas misiones secundarias que se pueden omitir sin problema alguno, sino en la posibilidad de jugar varias veces la campaña principal y experimentar diferentes formas de llegar al objetivo, desde la ya amplia variedad de posibilidades del hackeo, o abriéndonos paso disparando a cualquier cosa que se mueva.

El manejo de vehículos es decente, pero deja que desear para un juego en el que pasaremos la mitad de tiempo manejando
La conducción es decente, pero deja que desear para un título en el que pasamos la mitad de tiempo manejando

Por último, nos encontramos ante un tema que es difícil de tratar debido a que es imposible hablar del aspecto técnico de Watch_Dogs sin hacer comparaciones con GTA V y la versión del juego que conocimos en 2012, gráficamente hablando estamos ante un producto que ciertamente se defiende ante la mayoría de las producciones AAA del mercado y destaca por el realismo de las expresiones de los protagonistas, pero que palidece demasiado cuando se le compara con el DEMO de E3 que Ubisoft mostró hace un par de años (sobre todo de día) e incluso lo hace ante GTA V, juego que debutó hace ya medio año y que por momentos luce mejor que la versión de nueva generación del título. Claro, resulta injusto comparar a Watch_Dogs con la súper producción de $250 millones de dólares de Rockstar, pero teniendo un referente como ese y la promesa de una revolución gráfica, el juego definitivamente queda mal parado.

Por otro lado, el título también presenta ligeros errores de programación que a pesar de no ser un problema para la experiencia de juego si son dignos de mención como ligeras caídas en el framerate de la versión de PlayStation 4 al momento de cargar demasiados elementos técnicos (misiones, objetivos y rutas) y la repentina “muerte” de la inteligencia de los NPC que ocurrió un par de ocasiones durante nuestras poco más de 30 horas de juego y que ocasiona que todos los NPC del mapa se queden repentinamente estáticos y sin hacer nada, incidentes que le adjudicamos a la posible sobrecarga de trabajo para el título y nos hacen preguntarnos si será consecuencia de la fluidez que goza el título la mayor parte del tiempo incluso cuando llevamos a cabo varios hackeos consecutivos.

¿Un juego que quedó a deber o el inicio de una gran franquicia?
Watch_Dogs: ¿Un juego que quedó a deber o el inicio de una gran franquicia?

Conclusiones:

Watch_Dogs es en un panorama general, un buen juego que vale la pena probar y de eso no cabe la menor duda, sin embargo, el juego es víctima de sus propias ambiciones y casi nunca cumple las enormes expectativas que nos creó a lo largo de su desarrollo, lo más recomendable para poder disfrutar de la aventura de Aiden Pierce es dejar atrás todo lo que Ubisoft mencionó en el pasado sobre el desarrollo y ambiciones del juego y en su lugar, hacernos a la idea de que estamos ante una nueva IP de enorme potencial, pues es innegable a estas alturas que veremos más de esta franquicia. Watch_Dogs 2 tal vez será el juego que cumpla con todas las expectativas que Ubisoft prometió e incluso más, pero por el momento, la primer entrega de la serie es en definitiva un buen preludio de lo que nos depara en un no tan lejano futuro y después de todo, Chicago resultó ser un buen lugar turistico para aquellos momentos en que nos cansamos de la agitada vida de San Andreas.

  • Lo mejor: Enorme interacción con el mundo que nos rodea. El hackeo otorga un gran valor de rejugabilidad para la campaña principal. Elenco secundario más que agradable. Las mejoras y actualizaciones en verdad se sienten de provecho para el juego.
  • Lo peor: Protagonista sin personalidad. Ligeros errores de programación. La mayor parte de las misiones secundarias dejan mucho que desear. El juego no cumple las expectativas generadas por su propio estudio desarrollador.
  • ctOS: Un sistema que sabe más de los habitantes de Chicago que sus propias parejas. Trabajo, aficiones, ingresos anuales, antecedentes… no hay secretos para el gobierno en el futuro.
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