Reseña: Total War: Rome II… ¿Lo mejor o lo peor?

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Saludos mis [email protected] lectores, hoy les traigo una reseña que me ha traído con la cabeza torcida. Lo digo porque se me hace muy difícil decidir si el juego en cuestión  es un gran avance o un increíble retroceso de una de las mejores sagas que hay para PC hoy por hoy. Me refiero ni más ni menos que al juego de Total War: Rome II.

Reseña: Total War: Rome II… ¿Lo mejor o lo peor?

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Nombre del Juego: Total War: Rome II
Desarrollador: Creative Assembly
Plataforma: PC
Precio: $59.95 USD (precio en Steam) y 54,99€ (en la página oficial)

Alguna vez han jugado un juego y tienen esa sensación de no saber cómo reaccionar cuando sus amigos les preguntan “¿Qué tal está?”. Así me siento en este momento de mi truculento día. Este juego ha consumido muchas horas de mi sueño y esta reseña me ha costado hora tras hora de análisis y pensamiento (y una cantidad insufrible de tiempo frente a un documento en blanco). Para hacerlo más claro, imaginen a un guionista hollywoodense tratando de escribir esa bella frase que haría que toda la historia estuviera justificada.

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En general, el juego ha hecho unos cambios que son muy buenos para volverse mucho más simple. Sin embargo, también se tomaron decisiones que han hecho posible llegar al punto de desesperación injustificada, cual paciente clínico en encierro. En vez de hacer lo típico para reseñar, ya saben, seccionar las cosas en cuanto a su calidad estética, audio, gameplay, etc. Lo que voy a hacer es dividir sólo en dos secciones, lo bueno y lo malo; espero que con eso ustedes puedan tomar lo que les guste de cada parte y decidan por ustedes mismos cuál será su mejor estrategia de compra.

El juego, para aquellos que no sean muy letrados en esta serie, es un juego de estrategia que involucra elegir una facción (hay un buen número tomando en cuenta la época) y tratar de conquistar a las otras facciones con métodos como diplomacia, comercio y, como no podía faltar, GUERRA. Todo se lleva a cabo en dos diferentes tipos de mapas: uno de estrategia global por turnos, que trae a memoria juegos como Civilization; y otro de batalla táctica en tiempo real, que es la piedra angular de lo que constituye la experiencia Total War. Estos juegos siempre habían sido conocidos por su complejidad, lo que le había generado un grupo pequeño de fervientes seguidores. Además es un juego que te demuestra que administrar una nación requiere de tiempo, dinero, tacto, gente, desarrollo social, entre muchísimas otras cosas. Esto significa que, conforme más grande te vuelvas como nación, más vas a tener que sufrir por lograr mantener a tu populus vulgaris a la raya. Logrando así la expansión de tus fronteras hasta conquistar el mundo conocido durante la época.

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Otro factor importante entre los juegos de batalla táctica que existen, Total War fue uno de los primeros en abrazar a la historia para generar mayor “inmersión”. El juego, en sus muy bien redactados y largos textos, te habla de diferentes aspectos de la vida de las diversas civilizaciones que existían. Haciendo que tengas no sólo el factor diversión, sino también el factor educativo. Cabe destacar que esto no vuelve al juego en algo realista, ya que puedes alterar el curso de la historia sin mayor complejidad. Ahora sí, a lo que nos truje chencha.

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Lo Bueno

La experiencia de Total War siempre te ha permitido sentirte como un general y eso, en sí mismo, es algo único y distinguible de estos juegos. El factor diversión puede hacer que una sesión de juego te elimine horas y horas de dormir porque sabes que en el siguiente turno le partes la madreselva en gajos a Aníbal de Cártago; o lograrás lo que siempre fantasearon Uderzo y Goscinny, conquistar al mundo antiguo con los galos. Visualmente es muy complejo el juego y la cantidad de unidades que ves simultáneamente es algo que rememora las batallas de las películas del señor de los anillos. Con esta versión del juego Creative Assembly trató de regresar a la épica conquista del mundo, mismo que nunca había sido de tal extensión. Y de cierta forma, con ello tuvieron que recortar algunas esquinas, pero de eso hablaremos más adelante. En este juego se siente la grandeza de la batalla, y aunque lleves horas y horas, conforme más grande se vuelve tu ejercito, más oportunidades tendrás de disfrutar de un despliegue de armas y estrategias. Pero, como todo, aún en el más grande de los desarrollos tenemos que voltear a ver las partes que no fueron bien ejecutadas.

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Lo Malo

Ahora sí, hablemos de las esquinas recortadas. Es terrible el dolor de cabeza que provoca el tener que esperar entre 2 a 5 minutos entre turno y turno en lo que la maquina calculaba las titánicas decisiones de todos los adversarios, es el precio por ser un gigante. Una de las áreas que siempre se me hizo fascinante de los juegos anteriores eran los monólogos para subir la moral de los generales, no eran más que estéticos, sin embargo, le daban carisma a la batalla por empezar… lamentablemente ya no me tocó escuchar las palabras de Ponteo Yamilum El Desentendido, o Edgarus Aussericus El Temible. Para rematar, el sistema de familias y sucesores ahora no es de casi ninguna relevancia; en iteraciones anteriores, aunque perdías mucho tiempo tratando de que Floridus Cholulus fuera el sucesor directo de Pueblamus Mamonus, era uno de esos elementos a los que siempre le pegabas el ojo. Además, para reducir la cantidad de unidades en pantalla y hacer el juego mucho más simple; todo ejercito debe llevar un general… lo cual se siente un poco restrictivo tomando en cuenta que antes podías hacer maravillas con tus hoplitas paseando por la vereda. Aunque en general la inteligencia artificial en los Total War nunca ha sido uno de sus puntos fuertes, en este juego se debería cambiar el nombre a estupidez artificial. Si gustan muestras de esto, por favor vayan a YouTube y simplemente elijan un clip al azar, verán a lo que me refiero. Finalmente, para aquellos que fueron fans de los juegos anteriores, hay muchos cambios que se hicieron con tal de facilitar el juego… lo cual puede retraer a algunos entusiastas porque ya no es “tan” Total War.

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Comentarios Finales…

¿Qué les puedo decir? Creo que muchos de los problemas que tiene el juego son remediables a través de parches y contenidos descargables. Estoy seguro que Creative Assembly no nos va a dejar colgados en esto. Realmente, para las batallas que he liderado y todos los momentos de sano manejo estratégico, siento que le he sacado el jugo necesario a Rome II. Es cierto que tiene varios detallitos que van a hacer que te arranques lo poco que te quede de cabellera (perdón, me proyecté). Sin embargo, para el potencial de horas divertidas que pasarás y la cantidad de detalles de época que exhibe, es probablemente el juego más ambicioso para recrear las batallas romanas. Este es una de esas experiencias que con el paso del tiempo sólo se van a poner mejor, porque será arreglada de los detalles menores que la deterioran. En general, vale la pena y creo que finalmente me acabo de decidir, definitivamente se debe tener en una colección de juegos de PC que se respete… al lado de los Empire y los Shogun.

Alea jacta est… Lo que sea que eso signifique.

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