Plataforma: PlayStation 4 y PC

Desarrollador: Capcom

Publicado: Capcom

Lanzamiento: 16 de Febrero de 2016

Idioma original: Español, Inglés, Japonés

Género: Pelea

Jugadores: 1 a 2 jugadores / 2 multijugador en línea

Precio: 59.99 USD (1,063 pesos mexicanos)

Después de 8 años de Street Fighter lV, Capcom ha replanteado y esmerado sus esfuerzos para traer de vuelta a su franquicia más exitosa dentro del género de juegos de pelea, enfocándose en el modo multijugador, desplazando (por el momento) el modo Arcade. Es así como llega en exclusiva para PlayStation 4 y PC, el nuevo Street Fighter V algo curioso es que como en el 2008 con SFIV aquí también tenemos de un inicio 16 peleadores pero no se preocupen ya que se podrán descargar otros antes de terminar el 2016.

En este juego, contamos con varios modos de juego:

  • Story; De manera corta, nos cuenta mediante arte, al estilo anime, con dibujos estáticos, un poco de lo que será esta nueva aventura con los luchadores disponibles.
  • Versus: Modo en el que podremos jugar con dos controles inalámbricos con alguno de nuestros amigos, probar nuestros combos y habilidades.
  • Survival: Pondremos a prueba nuestras habilidades en distintas dificultades, desde el nivel fácil al nivel infierno, para sobrevivir a un interminable cantidad de enemigos, controlados por la inteligencia artificial del juego, hasta que nuestra barra de sangre o puntos de pelea se agoten. Por cada combate nos dan puntos de pelea, que al final del mismo nos permitirá elegir comprar potenciadores de habilidades o restauradores de nuestra barra de sangre, y así sobrevivir más tiempo. Si utilizamos potenciadores, nuestra oportunidad de conseguir mayores puntos de pelea se reducirán, a diferencia de no usar ninguno potenciador.
  • Challenges: Modo aún no disponible por el momento pero que un futuro podremos acceder. Se divide en Demostraciones y pruebas, en los que aprenderemos combos, y de estos, realizar algunos retos diarios y conseguir monedas para la tienda.
  • Training: Ideal para principiantes y veteranos, ya que han cambiado varias mecánicas en esta nueva entrega; así que nunca está de más familiarizarnos con las nuevas combinaciones y funciones, sin limite de tiempo.
  • Battle Settings: Podremos personalizar nuestra tarjeta de jugador, eligiendo personaje de combate favorito, escenario, título, diseño de perfil, estilo de control y la lista de comandos del personaje.
  • CFN: Es una herramienta en la que puedes buscar los perfiles de otros jugadores, ver clasificaciones y repeticiones de sus partidas.
  • Shop: Próximamente podremos acceder a ella para comprar más personajes, trajes, entre otras características, ya sea utilizando la moneda del juego o pasar por caja con divisas Zenny.
  • Sala de Combate: Podremos crear o buscar una sala, configurando los parámetros de lucha de nuestra preferencia.
  • Partida Igualada: Podremos competir con otros jugadores del mundo, que se encuentren con rango igual o mayor rango al nuestro, y así ganar puntos de liga.
  • Partida Informal: Al competir con otros jugadores en línea en este modo, el resultado no afectará a tus puntos de liga ni en la clasificación.

Como extra, podremos acceder a las opciones del juego para cambiar el sonido, el idioma, la música y ajustar la pantalla a nuestro gusto.

Street Fighter V

Jugabilidad, Gráficos y Sonido

Algo genial es que si tienes algún PAD con USB que servia para tu PC o tu PS3 aquí lo podrás conectar y podrás usarlo para que tus combos sean LETALES.

En cuanto a jugabilidad, mantiene los movimientos “Ex Special”  de Street Fighter lll y regresamos a la ruptura de bloqueo  “Guard Break”, visto en la serie Street Fighter Alpha.

Por el momento, contamos con 16 personajes al adquirir el juego, 8 clásicos, 4 re-introducidos y 4 totalmente nuevos. En cuanto al DLC se han confirmados 6 personajes próximos a ser anunciados (que deben estar listos antes de terminar el 2016) esto seguro no tendrá a muchos contentos ya que de tener 44 peleadores en Ultra SFIV a 16 en SFV es una gran diferencia pero recuerden como trabaja Capcom solo es cuestión de tiempo de esperar Ultra SFV.

Los desarrolladores han modelado los personajes de manera que ha mejorado el lipsync de los mismos, así como la fluidez de los movimientos en los Super Combos. Hacen que se vean y se sientan más reales a la hora de combatir.

Se ha trabajado en una nueva banda sonora, que ha mantenido el estilo de lo que caracteriza a esta franquicia, pero otorgando la particularidad de la nueva entrega.

Finalmente…

Street Fighter V llegó este año con elementos fuertes que desplazan por completo el modo Arcade y se enfoca en una experiencia multijugador, lo que puede agradar y desalentar a un porcentaje distinto de jugadores.

La jugabilidad se mantiene en buena expectativa, pero de cierta forma se siente vacía en aspectos entrañables de entregas anteriores, como el poder elegir entre tres super combos, que en este título sólo se con uno.

El material bloqueado al día de lanzamiento, hace preguntarnos el tipo de estrategia que está realizando Capcom para mantener el juego vivo por un tiempo, ejemplo que han tomado de otras compañías. El modo historia hace extrañar las animaciones vivas de otras entregas, pues éste, además de estático, se siente plano y demasiado corto.

Los periodos de carga entre los combates y las escenas, restan fluidez al juego.

Esperemos que la compañía nos entregue más contenido en días futuros, pero sobre todo, nos quite el sabor amargo que fuimos obligados a probar desde el día de lanzamiento. A pesar de lo anterior, el juego tiene mucho para dar, pues “las retas” con otros jugadores y el modo supervivencia, le da horas de entretenimiento al nuevo título.

Lo bueno

  • Inclusión de elementos como los Ex Special y Guard Break de otras entregas.
  • Horas de entretenimiento en los diferentes modos.
  • Subir de nivel y conseguir dinero virtual para utilizarlo en futuras compras.
  • Divertidas retas locales y en línea (es lo mas cercano a las maquinitas que tenemos en la actualidad)

Lo malo

  • Juego incompleto en el día de su lanzamiento
  • Modo historia demasiado corto, con bocetos y falta de animación (esto confunde ya que cronológicamente van de aquí para haya)
  • Carga lenta entre el cambio de contenido
  • Microtransacciones, Season Pass y más formas de pasar por caja una y otra vez.

Reseña realizada por @Ayabrea_ y @AndrewGames

 

Acerca de

AndrewGames

Ingeniero Industrial Gamer, Coleccionista, fan de los video juegos y de las personalidades Gamers desde 1983 y contando. Mi lema es: EL MEJOR VIDEO JUEGO, ES EL QUE A TI TE GUSTA. Actualmente estudiando la Maestría en Ingeniería en Sistemas Integrales de Calidad.

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